Review ng Hypergun: Laktawan ang Simulation

Talaan ng mga Nilalaman:

Review ng Hypergun: Laktawan ang Simulation
Review ng Hypergun: Laktawan ang Simulation

Video: My Top 3 Alternatives to Amplitube on Android 2024, Mayo

Video: My Top 3 Alternatives to Amplitube on Android 2024, Mayo
Anonim

Ang Hypergun ay isang prosaic roguelite arena tagabaril, at isang FPS na pakiramdam na ito ay itinayo mula sa mga pangkaraniwang asset. Sinisingil bilang isang hindi nahuhulaan, naranasan na nakaranas ng karanasan na tinukoy ng kanyang nahanap na mga module ng armas, kung saan ang laro ay ipinagmamalaki ng higit sa 150, lahat ito ay nagkakaroon ng isang labis na pagkagalit, kakapalan ng slog sa pamamagitan ng magkaparehong mga silid, na halos walang inirerekumenda sa labas ng soundtrack nito, na ibinigay ng kamangha-manghang Musikero ng synthwave ng Pranses na si Carpenter Brut.

Kinukuha mo ang papel ni Dewey Owens, isang intern na nagtatrabaho sa DevTech Labs na nag-snuck sa katapusan ng linggo. Ang DevTech ay isang advanced na samahan ng sandata na nakatuon sa pagtigil sa isang hindi nakikitang dayuhan, at ay gumawa ng isang silid na kunwa upang matukoy ang pangwakas na sandata, isang tinatawag na "Hypergun, " ginawa mula sa maraming mga magkakaibang bahagi, at sinadya upang maging lubusan. nasubok sa isang uri ng virtual reality deathtrap. Ang karamihan sa laro ay binubuo ng pagpapatakbo sa pamamagitan ng simulation na ito, pag-unlock ng karagdagang mga add-on ng armas, at paggasta ng patuloy na pera na "hyper barya" sa mga kandado na pinapayagan ang karagdagang mga randomized na patak sa bawat pagtakbo.

Image

Para sa mga nagsisimula, ang kwento ng frame ng Hypergun ay hindi matagumpay na nakahanay sa karne ng gameplay nito. Ipinagmamalaki ng laro ang kakayahang subaybayan ang "passive agresibong post-it notes, " at pinapayagan kang makipag-ugnay sa ilang mga computer at tablet upang mabasa ang maliit na maliit ng mga inter-office emails sa DevTech Labs. Wala sa mga ito ang talagang nagkakahalaga, at ito ay paminta sa kung ano ang, lantaran, isang sobrang simple na dakot ng mga maliliit na ilaw na silid na mukhang biniling mga ari-arian ng Unity Store. Mayroong pakiramdam na ang mga pagkakataong ito para sa pagbuo ng mundo ay inilaan upang maging kaakit-akit, ngunit bihira silang matalino o nakaka-engganyo, kasama ang "mga biro" na kasama ang mga sanggunian sa cryptocurrency, madalas na paghahatid ng pizza, at impiyerno sa pag-unlad. Kung ang Hypergun ay tunay na nagsisikap na bumuo ng ilang uri ng lore sa paligid nito, ang pagtatangka ay kalahating lutong at hindi nagpabaya.

Image

Ang gameplay mismo ay katulad na nalilito at walang kabuluhan, sa bawat solong segmented arena bawat playthrough na walang malilimot na character o kaibahan. Ang bawat silid ay naka-lock sa pagpasok, palaging nag-aalok ng isang serye ng mga rampa at mga ledge na naka-deck out sa mga kulay na neon-lit at mga texture ng chrome, na may mga sangkawan ng kaaway na binuo ng pinasimpleng polygons na walang katapusang sumugod sa iyong pagkatao. Ang iyong nag-iisang gamit na baril na nakuha at nawawala ang statistic boost depende sa mga pickup na nahanap mo, na kadalasang nagdaragdag / o ibawas ang mga porsyento sa bilis, kawastuhan (isang nakalilitong stat sa isang non-RPG FPS), pinsala, rate ng sunog, at iba pa. Ang ilan ay hindi rin maipalabas na madaragdagan ang bilis ng paggalaw o kalusugan, at ang karamihan ay nagtatampok ng isang maling kundisyon o hindi maayos na quip; isang tangke ng helium (ang paglalarawan nito ay bumabasa: "tunog nakakahiya [sic]") ay nagdaragdag ng 7% sa iyong rate ng sunog at subtract 20% sa iyong bilis, alinman sa alinman gumawa ng anumang pagganap na kahulugan. Ang ilang mga pickup ay nagdaragdag ng isang napalitan na attachment upang baguhin ang mga bagay, tulad ng isang cluster bomb launcher, ngunit ang mga ito ay nagpapatakbo sa mga indibidwal na cooldown timer kaysa sa kumilos bilang isang maingat na sandata.

Hindi makakatulong na ang karamihan sa mga pickup ay hindi mabasa kung natuklasan, na nangangahulugang ang pag-agaw sa kanila ay isang kumpletong dice roll, pag-alis ng anumang potensyal na pagsasaalang-alang ng mga synergies ay dapat na hinahangad - maglakad ka lamang sa isang umiikot na crate at umaasa na gumagana ang RNG. out sa iyong pabor. Minsan ang numero ng pinsala na sumisilo sa mga ulo ng kaaway ay napupunta, kung minsan ay bumababa, palaging nasa isang font ng perfunctory na nag-uumpisa ng mga placeholder.

Image

Ang Hypergun ay tila puno ng katibayan ng mga placeholder, at mahirap paniwalaan na ang in-game na mapa ay maaaring maging kinatawan ng panghuling ipinadala na bersyon, na may maihahambing na kalidad sa isang PowerPoint wire-frame. At, dahil halos lahat ng silid ay hindi naiintindihan mula sa isa pa, palagi kang mai-tabing sa mapa na iyon, kung hindi man ay hindi makakakuha ng isang pakiramdam ng lugar o direksyon o kabilang sa hindi maligaw na serye ng mga dobleng mga tekniko na may temang tekniko.

Higit pa sa listahan ng tsek ng Hypergun ng mga tila walang pag-iisip na mga puntos ng disenyo - kabilang ang mga lumilipad na mobs na humihingi ng isang di-umiiral na hit-scan na armas, hindi mabilang na mga kaaway ang natigil sa mga dingding at sulok at tumatakbo sa lugar, at ang lubos na kawalan ng mga tinig bukod sa paulit-ulit na naka-sampol na mga ungol ng kaaway at umaakay - mayroong isang hindi maipaliwanag na kakulangan ng puna na nauugnay sa anuman sa in-game na pagkilos. Ginugugol mo ang iyong oras sa pag-cat sa mga kaaway sa paligid ng isang silid, paminsan-minsan ay huminto upang mawalan ng laman ang iyong clip sa isang bullet-sponge horde, pagkatapos ay mag-sprint pa. Nagtatampok ang laro ng ilan sa mga pinaka kapansin-pansin na hindi kasiya-siyang baril sa kasalukuyang memorya, anuman ang (nakakatakot-quote) na "wacky" na mga module ng armas na ginagamit. Upang mas masahol pa, ang anumang pinsala sa manlalaro ay karaniwang nagreresulta mula sa mga kaaway ng offset, na karamihan sa kanila ay halos hindi tunog kapag lumipat sila, at walang anumang mga tagapagpahiwatig na pinsala sa direksyon sa HUD kapag pinindot. Sa 2018, ang mga huling detalye na ito ay halos hindi mapapatawad, dahil naging pangunahing mga ito sa anumang FPS mula pa noong madaling araw ng sanlibong taon.

Image

Wether ito ay isang walis na stock ng walis, isang hindi saklaw na saklaw, o isang rocket launcher na purportedly na nagpapaputok ng "mga rocket swords, " wala sa artipisyal na mga pagkakaiba-iba ng cosmetic ng laro sa mga bahagi ng armas na naghahatid ng walang-minimum na kinakailangan ng isang modernong tagabaril: isang baril na nararamdaman magandang mag-shoot. Ang inaasahan na gagastusin ng mga manlalaro ang dose-dosenang oras na kinakailangan upang i-unlock ang lahat ng mga mods at avatar ay magaspang, at marahil ay kailangan ng Hypergun ng isa pang ilang buwan sa silid ng kunwa.

Dagdag pa: Review sa Dustwind: Pagdurusa sa Summit

Inilabas ng Hypergun sa PC noong Agosto 23, 2018. Nagbigay ang Screen Rant ng isang PC code para sa pagsusuri.

Ang aming Rating:

1.5 sa 5 (Mahina, Isang Ilang Magandang Mga Bahagi)