Sa loob ng Pagtatapos at Tunay na Kahulugan Na Naipaliwanag

Sa loob ng Pagtatapos at Tunay na Kahulugan Na Naipaliwanag
Sa loob ng Pagtatapos at Tunay na Kahulugan Na Naipaliwanag

Video: Ang Pilipinas ay Isang Bansa- Araling Panlipunan IV(Unang Markahan) 2024, Hulyo

Video: Ang Pilipinas ay Isang Bansa- Araling Panlipunan IV(Unang Markahan) 2024, Hulyo
Anonim

Ang pagwawakas ng loob ay sa pamamagitan ng malayo sa isa sa mga pinaka nakakalito na konklusyon sa isang laro sa kamakailang memorya, na ang dahilan kung bakit ang pagpapaliwanag sa Pagwawakas sa loob ay maaaring maging matigas. Sinundan ng independiyenteng studio ng paglalaro ng Playdead Games ang kanilang critically acclaimed na 2010 hit, si Limbo, kasama ang isa pang atmospheric puzzle-platformer na tinatawag na Inside, na tumama sa mga istante ng tindahan sa 2016. Sa loob ay isa pang laro ng puzzle ng 2.5D, at nagtatampok ito ng isang hindi kilalang batang lalaki bilang karakter ng player, na ang nag-iisang trabaho, tulad ng sa maraming mga sidescroller at tagapagpaisip, ay upang matapos.

Siyempre, ang pagpunta doon ay maaaring maging mahirap sa mga oras dahil nangangailangan ito ng mga kasanayan sa paglutas ng problema nang walang tulong, maliban sa mga spotlight na paminsan-minsan ay nagpapakita ng mga manlalaro ng direksyon upang patungo. Sa patungo sa dulo ng Inside, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili - at ang hindi pinangalanan na batang lalaki. - hinihigop sa isang nilalang na kilala bilang Huddle, na kung saan ay lilitaw na binubuo ng mga limbong ng tao at na-eksperimento ng mga siyentipiko. Sa sandaling nasa loob ng Huddle, ang huling 30 minuto o higit pa ay nangangailangan ng mga manlalaro upang makatakas sa pasilidad ng paglalagay na naglalaro bilang Huddle.

Image

Ngunit tulad ng alam ng mga manlalaro, kapag ang Huddle ay tunay na nakabasag ng libre at gumulong pababa sa kabundukan, Sa loob lamang … magtatapos. Tulad ng natitirang Inside ng Playdead, ang pagtatapos ng Inside ay sinadya upang maging bukas sa interpretasyon, hindi lamang sa Huddle (at ang batang lalaki, para sa bagay na iyon) ay namatay o hindi ngunit din kung ano ang kahulugan ng pagtatapos sa pangkalahatan. Ang isa sa mga umiiral na teorya hanggang sa araw na ito ay ang batang lalaki ay kinokontrol ng Huddle, at nais lamang na masira ang walang kamali-mali na nilalang upang mapigilan nito ang pag-eksperimento.

Image

Isinasaalang-alang na ang batang lalaki ay sumira sa isang napakalakas na pinatibay na pasilidad at hindi lamang alam kung saan pupunta upang palayain ang Huddle ngunit maging isang bahagi nito - hindi babanggitin ang katotohanan na ang kontrol sa pag-iisip ay napaka isang kilalang tema at mekaniko ng gameplay sa buong ang laro - akma na ang Huddle kahit papaano ay pinamamahalaang gamitin ang batang lalaki (na siyang bunso sa lahat ng mga character sa Inside at, samakatuwid, marahil ang pinaka-madaling kapitan sa ganitong uri ng control ng isip) upang palayain ang sarili.

Ang isa pang teorya, na marahil ang pinaka-lohikal na isinasaalang-alang ang lihim na pagtatapos ng Inside. (Upang i-unlock ang lihim na pagtatapos ng Inside, dapat i-deactivate ng mga manlalaro ang lahat ng mga nakatagong ilaw na orbs na matatagpuan sa buong lihim na mga silid ng Inside.) Sa lihim na pagtatapos ng Inside, ang mga manlalaro ay makahanap ng kanilang sarili sa isa pang bunker at kapangyarihan sa isa sa mga helmet ng control sa isip sa pamamagitan ng paghila ng plug nito. Pagkatapos, ang batang lalaki ay nawawala ang kanyang malayang kalooban at nahuhulog sa parehong posisyon tulad ng iba pang mga walang pag-iisip na drone na natagpuan sa buong laro.

Ipinapahiwatig nito na ang batang lalaki ay kinokontrol ng isang panlabas na puwersa sa buong oras, ngunit hindi lamang sa blob. Sa halip, ito ay maaaring maging isa sa mga siyentipiko na nagsisikap na maperpekto kung ano ang Huddle, kaya binigyan ang nilalang ng ilusyon ng isang pagtakas sa pagtatapos ng Inside. Kung ito talaga ang kaso, na hindi alam ng mga manlalaro dahil ang Playdead ay hindi nakaugalian na ipaliwanag ang kanilang mga dahilan sa publiko, kung gayon ang pagtatapos ng Inside ay higit sa karaniwan sa mga kwentong sci-fi tulad ng The Matrix kaysa sa napagtanto ng mga tao.