Sa Review ng Breach: Isang Makabagong Taktikal na Klasiko

Talaan ng mga Nilalaman:

Sa Review ng Breach: Isang Makabagong Taktikal na Klasiko
Sa Review ng Breach: Isang Makabagong Taktikal na Klasiko

Video: CIA Archives: Buddhism in Burma - History, Politics and Culture 2024, Hunyo

Video: CIA Archives: Buddhism in Burma - History, Politics and Culture 2024, Hunyo
Anonim

Halos palaging palaging isang tatlong galaw lamang sa pagliko ng Into The Breach, ngunit nakikilala nila ang malaking butil sa pagitan ng mahusay na tagumpay at pagkabigo. Ang deretso ngunit pangit na puwang na naninirahan sa mga pagpapasyang iyon ay kung saan ang karamihan sa magagandang tensyon ng laro ay nagsisinungaling, na nagsusumite ng isang maingat na balanse ng sakripisyo at patuloy na one-upsmanship sa sobrang lakas ngunit mahuhulaan na mga yunit ng kaaway. Sa mga mas magagandang kasiyahan, naramdaman mo tulad ng isang mahusay na manlalaro ng chess na tumatakbo sa buong board at nag-uutos ng kapalaran, ngunit palaging ito ay isang bahay ng mga kard, isang bagay na maaaring maglito ng madiskarteng mga nag-iisip na kulang ng sapat,

Sa mga naaangkop na termino, ang Into The Breach ay isang uri ng mga taktika sa digmaan ng matagal na advance na Advance Wars at Fire Emblem ng Nintendo, ngunit puro sa konsepto ng pagkawala ng labanan upang manalo sa digmaan. Ang pagsasagawa ng tungkulin ng isang naglalakbay-oras na trio ng mga piloto ng mech, ang mga manlalaro ay inilalagay sa isang pagkakasunud-sunod ng parisukat na 8x8 grids, kung saan ipinagpapatuloy ng villainous Vek ang kanilang pagsalakay sa mga lungsod at panlaban ng lupa. Ang "paglabag" na inilarawan sa pamagat ay talagang oras at puwang, at ang hangarin ng koponan ay malaman ang isang matagumpay na paraan upang maiwasan ang insekto na si Vek na matagumpay sa kanilang misyon, na may mga laban na nagaganap sa apat na magkakaibang mga isla na may natatanging mga kondisyon sa kapaligiran.

Image

Ang pagkawala sa Sa Breach ay hindi maiiwasang mangyayari sa scale sa mga unang ilang mga laro, sa antas ng micro at macro. Nangangahulugan ito na ang ilang mga sibilyan na kaswalti, mahahalagang istruktura na nawasak, o nabigo ang mga layunin na hindi kritikal na misyon ay hindi mabubuo, ngunit ang kritikal na pagkabigo o kabuuang pagkawala ng sibilyan ay palaging mas malapit kaysa sa tila. Ang canonical reality ng laro ay hinihikayat ang mga manlalaro na pabalik-balik lang ng oras at magsimula mula sa simula sa pagsulong, marahil sa ilang mga bagong piloto ng mech o mga yunit na-lock. Bagaman hindi isang roguelike sa maginoo na kahulugan, sa Intach The Breach ay sumunod sa ilang mga katangian ng roguelike, lalo na ang landas sa pagpapabuti; ang mga unlockable ay hindi nagpapabuti sa mga pagkakataon ng manlalaro sa kanilang sarili, ngunit ang pag-aaral ng mas pinong mga nuances ng labanan at kung paano pinakamahusay na mahusay na maisakatuparan ang bawat randomized na mga layunin ng mapa na nagsisiguro na ang kasunod na pagtakbo ay mas malapit sa tagumpay. Ang pangkalahatang gawain ng orasan ng kinahinatnan ay kamangha-manghang mahusay na ginawa sa core, at habang ang RNG ay paminsan-minsan ang magiging pangunahing mapagkukunan ng kabiguan, ang pangyayari ay maraming salamat.

Image

Hindi, ang pangunahing dahilan ng pagkabigo ay ang pag-iisip ng dalawang gumagalaw sa unahan kung dapat itong apat. Ang bawat indibidwal na misyon (limang misyon sa bawat isla) ay karaniwang malulutas nang hindi hihigit sa apat na liko, at hindi ito karaniwang hindi mag-iwan ng ilang mga yunit ng kaaway nang sa wakas. Hangga't ang kanilang landas ng pagkawasak ay pinupuksa, at ligtas ang mga yunit at gusali, tipunin ito bilang isang panalo. Ito ay isa sa maraming mga paraan na binabago ng The Breach ang pormula ng mga taktikal na laro na batay sa turn, at pinapanatili nito ang mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan. Kahit maaga pa, sa sandaling magsimulang maunawaan ng mga manlalaro ang mga paunang intricacies, hindi ito isang pagmamalabis na asahan ang ilang mga liko na aabutin ng sampung minuto o mas mahaba, oras na ginugugol ng pagtitig sa simpleng sinturon at pagturo kung paano mahulog ang mga domino. Saan aabutin ang yunit na ito kung atakehin, at mapinsala nito ang mga kaibigan? Dapat bang takpan ng mech na ito ang isang point ng spawn ng kaaway sa peligro ng pagkawala ng kalusugan?

At gayon pa man, ito ay ang mga pangunahing kaalaman lamang. Bago pa man mahaba, ang mga panganib sa kapaligiran tulad ng mga pool ng acid, mapanganib ngunit mahalagang mga bagong module ng armas, at higit na hinihingi ang mga kondisyon ng panalo na mag-alis ng mga pag-aalsa. Ganap na wala sa laro ay ganap na hindi mahuhulaan sa loob ng isang naibigay na pagliko, ngunit hindi nangangahulugang ang isang one-shot bolt ng kidlat o partikular na masalimuot na kaaway ay maaaring lumitaw sa susunod na isa, pagdaragdag ng isa pang umiikot na plato upang mapanatili. Ang end-game sa partikular ay isang claustrophobic grid ng nakompromiso na mga galaw na nangangailangan ng matapang na kasanayan upang makumpleto, kahit na sa normal na kahirapan.

Image

Dumating sa The Breach ang Nintendo Switch na halos lahat, na may isang paraan ng kontrol na shortcut-oriented na pinakamainam upang gayahin ang orihinal na disenyo na nakatuon sa mouse. Ang tunay na gumuhit ay magiging isang pagpipilian sa touch-screen, isang bagay na magbibigay sa pakete na medyo perpekto. Tulad ng ito, ang mga beterano sa desktop ng laro ay marahil mag-scrape sa hanay ng mga makontrol na makontrol at mga eccentricities ng menu bago makuha nang maayos, ngunit ito ay madaling gamitin at maging pamilyar, sa oras.

Bilang karagdagan, may mga built-in na mga dagundong tampok na gumagawa ng isang nakakagulat na magandang trabaho sa pagpapabuti ng paglulubog, ngunit, kung hindi man, ang mga aesthetic na katangian ng sining at tunog ng laro ay mananatiling kaunti sa plain side. Nararapat din na banggitin na ang Into The Breach ay isinulat ng kilalang Chris Avellone (manunulat ng Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, at kahit FTL, hinalinhan sa larong ito), at habang ang teksto ng lasa at limitadong diyalogo ay nagsisilbi sa minimalist na salaysay, hindi talaga kung ano ang magpapanatili sa paglalaro ng mga tao.

Image

Ang paghila na iyon ay magmumula sa bawat pagpipilian na nakakaakit ng pawis, mapanganib ang mahalagang pinsala sa isang gusali upang makatipid ng isang piloto mula sa tiyak na kamatayan o pagtukoy kung aling yunit ang pinakamahusay na makinabang mula sa isang bagong pag-upgrade, naiiwan ang nalalabi na dalawang mechs na mas mahina bilang resulta. Sa The Breach ay mukhang hindi mapanlinlang na simple sa mga screenshot, ngunit ito ay isang natatanging hinihiling sa madiskarteng karanasan na makokonsumo ng hindi mabilang na oras, at ang pagkakaroon nito sa isang portable at lubos na gumagana na form sa Switch ay isang pangarap na taglay ng tagahanga ng tagahanga.

Dagdag pa: Review ng Batas sa Morphies: Hindi-Kaya-Makapangyarihang Morphin

Sa The Breach ay nasa labas na ngayon sa Nintendo Switch eShop para sa $ 14.99. Ang isang digital na kopya para sa Switch ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri.