Jagged Alliance: Galit! Repasuhin - Isang Hakbang Sa Tamang Direksyon

Talaan ng mga Nilalaman:

Jagged Alliance: Galit! Repasuhin - Isang Hakbang Sa Tamang Direksyon
Jagged Alliance: Galit! Repasuhin - Isang Hakbang Sa Tamang Direksyon
Anonim

Sa isang punto, ang serye ng Jagged Alliance ay isang sangkap na hilig sa uri ng mga laro na diskarte sa diskarte na turn-based. Kapag napunta sa ilalim ng orihinal na developer, ang franchise ay dumaan sa isang serye ng mga paglabas sa susunod na 19 taon na ang mga pamantayan ay tumatagal ng isang napakalaking pagbagsak. Ang THQ Nordic ay naghahatid na ngayon sa pag-unlad ng paghahari sa Cliffhanger Productions para sa Jagged Alliance: Galit !, isang set ng spinoff na itinakda 20 taon pagkatapos ng unang Jagged Alliance. Sa unang pagkakataon sa isang mahabang panahon, ang modernong entrant na ito sa serye ay nakakakuha ng maraming tama - ngunit nakakakuha din ito ng isang patas na mali.

Ang oras na ito sa paligid, ang laro ay huminto ng isang napakaraming roster ng mga mersenaryo para sa isang may hangganang pangkat ng mga seryeng regular na bawat isa ay may sariling mga kalamangan at kahinaan. Ang laro ay nagsisimula sa isang magkaparehong paraan sa Jagged Alliance 2: Hindi Tapos na Negosyo, kasama ang mercs 'helicopter na binaril habang nakarating ito sa isang kathang-isip na ikatlong-mundo na isla. Mula sa puntong ito, gayunpaman, Galit! nagsisimula na bumuo ng sariling pagkakakilanlan, na nagpapakilala ng maraming mga bagong mekanika sa serye upang gawin ang pamagat na hindi lamang tumayo mula sa mga nauna nito, ngunit ang diskarte ng genre sa kabuuan.

Image

Ang pangunahing gameplay ay tulad ng mga beterano ng serye ay maaalala ito: ang mga aksyon tulad ng paglipat, pagpuntirya, at pagbaril ng mga puntos sa pagkilos ng gastos, na i-refresh sa dulo ng bawat pagliko. Ang laro ay may isang nakaw na mekaniko na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mabilis na pumatay ng mga kaaway na nahuli nang hindi sinasadya, na labis na naghihikayat sa mga taktika ng gerilya. Nariyan din ang namesake ng laro mismo - ang Rage system. Habang pinapatay at pinapahamak ng mga mersenaryo, nakakakuha sila ng adrenaline. Ibinibigay ng adrenaline na Mga puntos ng Rage, na nagpapahintulot sa mga mersenaryo na gumamit ng mga espesyal na galaw nang hindi gumagasta ng mga puntos ng pagkilos. Halimbawa, ang Raven ay maaaring kumuha ng isang shot na hindi papansin ang kalasag ng kaaway, at ang Shadow ay maaaring lumipat sa buong linya ng kaaway na hindi nakikita. Ang ganitong uri ng mga gumagalaw ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba-iba sa labanan, at ito ay isang medyo madaling gamitin na sistema na pinuri ang mahusay na gameplay.

Image

Ipinakilala ng laro ang maraming mga elemento ng kaligtasan ng buhay sa halo, tulad ng impeksyon nito at mga sistema ng shrapnel. Ang mga mersenaryong pagkuha ng mga hit ay may posibilidad na mahuli ang shrapnel, na nagpapababa sa kanilang pangkalahatang HP hanggang sa matanggal ang isang kirurhiko kit. Gayundin, ang paggamit ng maruming mga bendahe o pag-inom ng maruming tubig ay maaaring humantong sa impeksyon, na naghahatid ng mga katulad na mga pag-iingat hanggang sa makuha ang mga antibiotics. Ang Hydration ay isang mahalagang paulit-ulit na mekaniko habang tumatagal ang oras, pagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkadali upang mapanatili ang paglipat ng mga manlalaro. Mamaya sa laro ang isang reservoir ng tubig ay maaaring makuha, na tumutulong upang mapagaan ang hindi bababa sa isa sa mga pang-haba na panganib ng laro. Ang maling pamamahala sa alinman sa tatlong mga mekanika na ito ay malubhang mapinsala sa isang kampanya.

Kung ang isa ay nag-alinlangan sa ambisyon na ang THQ Nordic ay may Jagged Alliance: Galit !, isang mabilis na pagtingin sa mapa ay kinakailangan upang mabigyang-loob ang mga pagdududa. Ang mapa ng isla ay napakalaki, na nagtatampok ng maraming mga zone ng labanan na interspersed sa pagitan ng mga lugar ng pahinga. Habang naglalakad ang mga manlalaro sa mapa, mayroon silang pagpipilian ng pag-set up ng kampo upang makapagpahinga, alisin ang shrapnel, mag-upgrade ng kagamitan, o gumamit ng imbentaryo. Tulad ng sa Jagged Alliance 2, ang mga pwersa ng kaaway ay magsisimulang mag-patroll sa pagitan ng mga lokasyon, pilitin ang mga manlalaro na pumili at pumili kung kailan magpahinga at kung kailan magpatuloy. Sa isang laro kung saan mahirap ang pag-agaw ng mga suplay na kinakailangan upang mabuhay ay mahirap, nagdaragdag ito ng isang medyo madaling intuitive na panganib-kumpara sa gantimpala na sistema sa pahinga. Ang pagpahinga ay sumusulong din sa orasan sa isang oras, na matukoy kung ang labanan ay maganap sa araw o gabi. Para sa mga manlalaro na may pag-iisip na stealth, isa pa itong estratehikong diskarte na dapat isaalang-alang.

Image

Ang mga mekanika na ito ay pinagsama sa isang laro na diskarte na may malaking lalim para sa isang pamagat na $ 15, kaya nakakadismaya na ang isang pulutong ng mga isyu ay nagbawas ng karanasan. Habang ang pinasimpleng at choppy graphics ay maaaring medyo mapatawad dahil sa presyo, ang edisyon ng console ng laro ay nakagulo sa mga isyu sa lag. Ang mga mapa na may maraming mga kaaway - na kung saan mayroong maraming - nagdudulot din ng napakalaking pagkaantala habang ang AI ay dahan-dahang nag-iisip na gumagalaw sa screen. Ang Pacing ay isang patuloy na problema para sa Rage !, kasama ang ilang mga misyon na nagtatapos sa ilang sandali at ang iba ay kumukuha ng nakakapagod na swath ng oras upang makumpleto. Ang kaaway AI ay nag-iiwan din ng marami na naisin: nakatagpo kami ng maraming mga pagkakataon ng mga kaaway na tumatakbo pabalik-balik sa pagkalito, o paggawa lamang ng mga walang katuturang paggalaw sa pangkalahatan. Ang pagnanakaw ng mga kaaway pagkatapos ng isang labanan ay isa ring nakakapagod na proseso na puno ng pag-click at pag-drag, at pinapabagal nito ang gameplay sa isang pag-crawl.

Sa kabila ng pambungad na pagkakasunud-sunod na nakakabigat sa mga impluwensyang sci-fi, ang mga unang oras ng laro ay nagsisimula sa isang medyo pangkaraniwang tala na may mga masasamang masamang kaaway na nagpapatupad ng isang brutal na diktadura. Ang diktadurang ito ay nagpapahiwatig ng mga batang sundalo sa hanay nito sa pamamagitan ng paggamit ng isang homebrew na gamot na tinatawag na kaligayahan (oo, tulad ng kung paano gumagamit ng Far Cry 5 ang isang gamot ng eksaktong kaparehong pangalan, na ginamit sa eksaktong parehong paraan, para sa eksaktong parehong layunin). Habang ang huling plano ng laro ay i-drag ang kanyang sarili pabalik sa mas kawili-wiling teritoryo, ang karamihan sa tinig na kumikilos sa buong board ay nag-iiwan ng maraming nais. Mayroong maraming serbisyo ng tagahanga na matatagpuan sa diyalogo, bagaman, at medyo ipinapahiwatig na ang Cliffhanger Productions ay may isang makatotohanang pananaw sa kung saan ang serye ng Jagged Alliance ay kasalukuyang kumakalat sa paraan nito.

Image

Matalino, ang laro ay na-presyo bilang isang alternatibong badyet sa mga kagustuhan ng mga diskarte sa juggernauts tulad ng XCOM 2 o Sibilisasyon. Pagdating sa $ 15, ang laro ay naghahatid ng nakakagulat na malalim na gameplay at isang mahusay na haba ng oras ng paglalaro. Maraming mga beterano ng serye ang nakasalalay sa pagkabigo sa pamamagitan ng mataas na pag-asa ng nostalgia, ngunit para sa isang pamagat na $ 15 na badyet ang laro ay naghahatid ng isang mahusay, kung hindi malilimutan, karanasan. Maaaring hindi ito ang pinakamahusay na laro ng diskarte sa mga nakaraang oras (o kahit na sa taong ito), ngunit Jagged Alliance: Galit! ay gumawa ng isang bagay na walang ibang serye na naka-entra mula sa huling 19 na taon na pinamamahalaang gawin: magbigay ng pag-asa para sa hinaharap ng prangkisa.

Dagdag pa: Ipinagdiriwang ng Orihinal na DOOM ang Ika-25 Anibersaryo

Jagged Alliance: Galit! magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 4, at Xbox One. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang Xbox One code para sa pagsusuri na ito.