Ipinaliwanag ng Jordan Vogt-Roberts Kung Paano Mayroong Tunay na Mahusay na Mga Pelikulang Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Ipinaliwanag ng Jordan Vogt-Roberts Kung Paano Mayroong Tunay na Mahusay na Mga Pelikulang Video Game
Ipinaliwanag ng Jordan Vogt-Roberts Kung Paano Mayroong Tunay na Mahusay na Mga Pelikulang Video Game
Anonim

Si Jordan Vogt-Roberts, na naatasan sa pagdadala ng mundo ng Metal Gear Solid sa malaking screen, ay inilabas ang argumento na ang pinakamahusay na mga pelikula sa laro ng video ay hindi kinakailangan batay sa aktwal na mga laro sa video. Sa tabi ng mga adaptasyon ng live-action na anime, ang mga pelikula sa laro ng video ay maaaring marahil ang pinaka-tuloy-tuloy na malign na cinematic na paglabas, ngunit mukhang hindi nito hinadlang ang mga studio mula sa paggawa ng mga ito. Mula sa Super Mario Bros. noong 1993 hanggang sa Assassin's Creed noong 2016, ang mga video game na pelikula ay regular na nabigo na mangyaring mangyaring mangyari ang umiiral na mga tagahanga o maakit ang bagong interes at kahit na ang ilang mga halimbawa ay tiyak na mas mahusay kaysa sa iba, mayroon pa ring malawak na tinanggap na "mahusay" na pelikula batay sa isang franchise ng laro ng video.

Ang isang iconic na laro na nakalaan para sa malaking screen ay ang Metal Gear Solid ng Hideo Kojima at pagkatapos ng isang bilang ng mga taon sa impiyerno sa pag-unlad, ang mga gulong ay sa wakas na nakabukas sa proyekto, kasama ang Kong: Vogt-Roberts ng Skull Island na nakatakda upang mag-direktor. Ang cinematic, cut-scene mabigat na likas na katangian ng franchise ng MGS ay nakagawa ng mga tawag para sa pagbagay ng pelikula mula pa nang dumating ang Solid Snake noong 1998 sa Sony PlayStation, ngunit sa mga taong inaasahan na natural na dumating ang isang pakiramdam ng inaasahan.

Kaugnay: Ang Metal Gear Solid Fan Art ay Nag-aalok ng Ilang Mahusay na Pagpipilian sa Paghahabol

Sa nakaraang linggo ng San Diego Comic-Con, nakipag-usap ang Screen Rant kay Vogt-Roberts tungkol sa Metal Gear Solid at ang naka-checkered na kasaysayan ng video adaptation-to-big screen at ang direktor ay nagkaroon ng isang napaka-kagiliw-giliw na pagtatalo sa argumento na mayroon pa upang maging isang tunay na mahusay na pelikula ng laro ng video. Sinabi ni Vogt-Roberts:

Image

"Sa palagay ko, ang mahalaga ay sinusubukan upang isalin ang gameplay. Ngunit sa totoo lang iniisip ko na may mga hindi kapani-paniwala na mga pelikulang video game. Naganap lamang ito na hindi batay sa mga video game. Tulad ng kung iniisip mo ang tungkol sa Snowpiercer , si Snowpiercer ay isang side- scroller, Tunay na, ang buong pelikula ay ang mga character na naglalakad mula kaliwa hanggang kanan at pumapasok sa mga bagong screen at bagong antas. Ang Edge of Tomorrow sa panimula ay nag-tap sa mga mekanika ng pagkamatay at pag-reset at pag-aayos sa isang napaka-meta na paraan ng laro ng video. Dalawang Strings ] Sa palagay ko ay marami ding overlap sa Zelda at Quest at ang sandata na nakukuha mo at ang paraan ng mga boss ay ipinakilala. Sa palagay ko may mga talagang, talagang kamangha-manghang mga halimbawa ng kung ano ang maaaring maging mga video game na pelikula, na kakaibang nangyari na hindi talaga batay sa mga video game.At kung gayon, alam mo, para sa akin ito ay isang oras lamang.Hindi ito isang katanungan, maaari bang magkaroon ng isang mahusay na pelikula ng video game? Ito ay 'kailan' at para sa akin, ang Metal Gear ay ang perpektong representasyon lamang ng kung ano iyon ay maaaring maging."

Ang mungkahi na mayroon pa ring mabuting pelikula na kinasihan ng isang tiyak na laro ng video ngunit maraming magagandang pelikula na naiimpluwensyahan ng mga video game sa pangkalahatan ay isang nakakaintriga na twist sa paksa at tiyak na karapat-dapat sa karagdagang talakayan. Humihingi din ito ng tanong na kung napakaraming magagaling na pelikula ang may mga elemento na na-pick mula sa mga video game, bakit patuloy na nabigo ang mga direktang pagbagay? Ang pagtatalo ni Vogt-Roberts marahil ay nagbubukas din ng talakayan na kung, halimbawa, sina Kubo at ang Dalawang Strings ay mababaw na muling nakabalot bilang isang pelikula ng Zelda ngunit panimula ito sa parehong paraan, magiging masaya pa rin ito sa isang positibong kritikal na pagtanggap?

Image

Partikular na nakatuon sa pansin sa paparating na pelikulang Metal Gear Solid, tiyak na tila may kumpiyansa ang Vogt-Roberts tungkol sa proyekto na nabubuhay hanggang sa potensyal ng kung ano ang maaaring maging isang video game na pelikula. Ang kanyang pilosopiya tungkol sa bagay marahil ay nagbibigay din ng ilang pangangatwiran sa likod ng mga ulat na ang pelikulang Metal Gear Solid ay hindi mag-aangkop sa isang tukoy na laro sa prangkisa. Pagkatapos ng lahat, kung naniniwala ang Vogt-Roberts na ang pinakamahusay na mga pelikula ng laro ng video ay kumuha ng inspirasyon mula sa daluyan ngunit hindi direktang umangkop sa isang laro, makatuwiran lamang na ang kanyang pelikulang Metal Gear ay hindi hinahangad na maging isang muling pagbabalik ng insidente ng Shadow Moises o anumang iba pang pakikipagsapalaran ng Solid Snake.