Review ng Paghuhukom - Batas at Order: Kamurocho

Talaan ng mga Nilalaman:

Review ng Paghuhukom - Batas at Order: Kamurocho
Review ng Paghuhukom - Batas at Order: Kamurocho
Anonim

Ang paghatol ay walang panganib sa napatunayan na formula ng Yakuza, na nagreresulta sa isang kamangha-manghang, bagaman pamilyar, bumaba sa maayos na mga kalye ng Kamurocho.

Matapos mabalot ang alamat ng Kazuma Kiryo kasama ang Yakuza 6 at Yakuza Kiwami 2, ang koponan ng Ryu Ga Gotoku Studio ay bumalik na may isang pag-ikot-off sa loob ng parehong sansinukob, Paghuhukom. Sa kabila ng nagtatampok ng isang bagong-bagong cast at storyline, bihirang lumipas ang Paghuhukom mula sa itinatag na pormula na itinakda ng mga pakikipagsapalaran ni Kiryu. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, ang Paghuhukom ay makakaramdam ng sobrang pamilyar sa mga tagahanga ng francais ng Yakuza.

Tulad ng karamihan sa mga larong Yakuza bago ito, ang Hatol ay nakalagay sa mapanganib na mga lansangan ng Kamurocho, isang kathang-isip na distrito sa loob ng Tokyo. Ito ay hindi isang partikular na malaking sandbox, ngunit ito ay siksik na may nilalaman, mula sa mga pakikipagsapalaran sa tagiliran ng serye, minigames, at iba pang iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Dahil ang mapa ay napakaliit kumpara sa iba pang mga larong bukas na mundo, at dahil ang pangunahing layout ng lungsod ay nananatiling hindi nagbabago mula sa mga nakaraang pamagat, ang pagbabalik sa Kamurocho ay halos tulad ng pag-uwi sa mga tagahanga ng matagal. Kahit na ang minimap ay tiyak na madaling gamitin, maraming lokasyon ang matatagpuan nang direkta mula sa memorya, hindi bababa sa para sa mga beterano ng Yakuza. Hindi maraming mga laro na pumili ng isang setting at dumikit dito, na nagbibigay sa seryeng ito ng isang natatanging apela para sa mga matagal na manlalaro.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Ang paghatol ay walang pagdududa tungkol sa pagkakakilanlan nito bilang isang tuwid na laro ng Yakuza. Kung tinawag itong Yakuza 7, kakaunti ang tutol. Ang istraktura ay malapit-magkapareho sa mga nakaraang mga pamagat, mula sa mabulok, masayang nasasapawan ang pangunahing linya ng kuwento, sa mga pakikipagsapalaran sa genre na baluktot, na saklaw mula sa nakasisigla hanggang sa walang katotohanan, at lahat ng nasa pagitan. Habang ang karaoke at bowling ay kapansin-pansin na wala, mahirap magreklamo kapag ang isang tao ay maaaring masiyahan sa perpektong tularan na mga bersyon ng Virtua Fighter 5: Pangwakas na Pagtatanghal, Puyo Puyo, at Fighting Vipers, hindi babanggitin si Kamuro ng Patay, isang bagong tatak ng tren na ginawa sa loob ng regular na makina ng laro. Mayroon ding pinball machine sa opisina ng protagonist - isang pinball machine na kung saan ay hindi maipaliwanag na ginagamit gamit ang Unity engine. Maraming mga bukas na mga laro sa mundo na nagtatampok ng malawak, walang laman na mga puwang na walang makabuluhang nilalaman. Ang paghatol (tulad ng Yakuza) ay pumupunta sa kabaligtaran ng direksyon, sa pangkalahatan ay nililimitahan ang pagkilos sa isang nakapaloob na lugar sa loob ng lungsod, ngunit siguraduhin na mayroong isang bagay na masaya at bago gawin sa halos bawat solong sulok.

Image

Ang pangunahing karakter, si Yagami, ay isang kahiya-hiyang abogado-naka-pribadong detektib sa pangangaso para sa isang partikular na bastos na serial killer na nagpapatay ng mga gangster at pinuputasan ang kanilang mga mata. Bagaman hindi isang biktima na krimen, ang makatuwirang kahulugan ng katarungan ni Yagami ay nangangahulugang hindi niya maiwasang mangyari ang kasong ito, at ang kanyang paghahanap sa katotohanan sa huli ay hindi nagbabago kaysa sa dati niyang pinaghihinalaang. Ang kwento ay umaangkop sa mga posibilidad ng serye ng Yakuza, ngunit malakas na nakikinabang mula sa bagong pangunahing karakter. Si Yagami ay namamahala na magdala ng ibang vibe mula sa mga nakaraang protagonista ng Yakuza habang nararamdaman pa rin tulad ng isang natural na akma para sa tradisyonal na gameplay loop ng serye ng patuloy na pagsasagawa ng mga random na gawain para sa mga hindi kilalang tao.

Ang pangunahing balangkas ay nagsisimula nang mabagal kumpara sa mga nakaraang pamagat ng Yakuza, na may isang linear na pag-unlad at mabagal na pag-unawa ng mga pagpapaunlad ng balangkas bilang ipinakilala ang pangunahing mga manlalaro. Sa kabutihang palad, natagpuan ng Judgment ang paglalakad nito nang maaga sa Kabanata 2, pagkatapos ng halos limang oras na pag-play. Sa sandaling magbukas ang Side Cases, nag-aalok ng isang 'pribadong detektib na twist' sa mga sangkap ng trademark ng serye ', at ang Paghuhukom ay maligaya na nahuhulog sa pamilyar na ritmo ng pinakamahusay na mga laro ng Yakuza. Sa kabutihang palad, ang pagsusulat sa mga Side Cases ay nananatiling iba-iba, wacky, at may kaluluwa tulad ng dati, imbuing ang laro na may isang pagkatao sa itaas at higit sa maihahambing na mga pamagat.

Itinayo sa parehong Dragon Engine na naglalaban sa Yakuza 6 at Kiwami 2, ang paghatol ay hindi tulad ng paggupit bilang pinakadakilang mga pamagat ng Triple-A, ngunit gayunpaman kahanga-hanga, na may mga toneladang NPC, napakarilag na mga labanan sa animasyon, at mahusay na pagkuha ng paggalaw sa maraming at mahaba ang mga cutcenes. Nag-aalok ang paghuhusga ng dalawahang pagpipilian sa audio, na nagpapahintulot sa alinman sa diyalogo ng Hapon o Ingles. Habang pinahahalagahan ang pagpipilian sa Ingles, natigil kami sa orihinal na Hapon, na hindi makakatulong ngunit pakiramdam na mas natural, binigyan ng natatanging mga character, setting, at sensibilidad ng Japanese.

Image

Habang mayroong isang tonelada ng iba't ibang nilalaman upang galugarin sa Paghuhukom, ang pangunahing crux ng laro, tulad ng sa buong seryeng Yakuza, nananatiling mga visceral na pagkakasunud-sunod ng mga buto-crunching na kamay-sa-kamay na labanan. Tulad ng Kiryu, Majima, Tanimura, at lahat ng natitira sa harap nila, si Yagami ay bumagsak ng mga random na thugs at mga kriminal na boss na may katawa-tawa na mga over-the-top na mga gumagalaw na labanan. Salamat sa Dragon Engine, ang epekto ng mga gumagalaw na ito ay pinahusay na may maluwalhating pisngi ng ragdoll na nakikita ang mga masasamang tao na nag-flail habang sila ay itinapon sa buong silid, bumagsak sa anumang bilang ng mga mapanirang bagay habang sila ay gumuho sa isang tumpok ng nasirang mga buto at busted glutes. Bilang karagdagan sa mga serye na staple tulad ng maramihang mga istilo ng pakikipaglaban at mga Pag-init ng Pagkilos (pinalitan ng pangalan dito bilang EX Actions), ipinakilala ng Judgment ang ilang mga bagong trick, tulad ng kakayahang tumalon mula sa mga pader para sa mga malakas na suntok, pati na rin ang kakayahang gumastos ng Ex gauge sa isang sobrang singil na EX Mode, ang pagtatapos ng kalakalan ay gumagalaw para sa isang pansamantalang pagpapalakas ng lakas at isang pinalawak na suite ng mga gumagalaw na combo.

Si Yagami ay tunay na hindi isang mabagsik, gabi na nananatiling vigilante, ngunit isang detektib sa kalye, kahit na ito ay nakikinabang sa kuwento nang higit pa sa gameplay. Habang ang kanyang palaging pag-aayos ay mahusay na gasolina para sa mabagal na paglulunsad ng isang lagay ng lupa, ang mga bagong bits ng detektib na nakatuon na gameplay ay karaniwang nahuhulog medyo patag. Ang mga pagmamasahe na nakikipag-ugnay ay nakikita ang Yagami na patago na sumusunod sa mga target, at ang mga ito ay bilang mainip, mabuti, halos lahat ng bawat misyon ng tailing ginawa sa buong daluyan ng mga laro sa video. Ang mga pagkakasunud-sunod sa paghabol ay bumalik mula sa Yakuza 4, kahit na mas madalas at awtomatiko ang oras na ito sa paligid, mababaw na Mga Kaganapan sa Oras na Oras na magdagdag ng kaunti sa karanasan. Sa kabilang banda, ang paghahanap ng mga eksena sa krimen para sa mga pahiwatig at mga kapaligiran ng scouting gamit ang isang drone ng RC ay nakakaaliw at pinatitibay ang pribadong detektibong aesthetic ng karakter ni Yagami.

Ang paghatol ay hindi nakakaramdam ng isang pag-ikot o menor de edad na pagpasok sa seryeng Yakuza; naramdaman tulad ng isang panibagong panimula sa loob ng pinarangalan na alamat ng mga kalye ng Kamurocho. Ang mga manlalaro na dati ay hindi napigilan ng pangunahing timpla ni Yakuza ng matuwid na labanan, dramatikong kwento, at eclentrically eclectic subplots ay walang makikitang sa Paghuhukom na magbabago ng kanilang isip. Gayunpaman, ang mga tagahanga na hindi makakuha ng sapat ng Yakuza ay maramdaman nang nasa bahay sa mundo ng Paghuhukom.

Image

Ang Publisher Sega ay gumugol sa huling ilang taon sa paglikha ng mga laro ng Yakuza na nagsisilbing mga prospektibong punto para sa mga bagong dating sa prangkisa. Sa pagitan ng prequel, ang Yakuza 0, at ang muling paggawa ng orihinal na laro, si Yakuza Kiwami, ang mga tagahanga ay may maraming mga pagkakataon upang lumipat at tingnan kung ano ang tungkol sa lahat ng pag-aalala. Ang mga jettisons ng paghatol sa buong cast at kwento ng mga dating laro na pabor sa isang sariwang pagsisimula sa Kamurocho, na gumagawa para sa isang mahusay na pagpasok para sa mga bagong dating, pati na rin isang kapana-panabik na kuwento ng pag-iisa para sa mga beterano ng Yakuza.

Magagamit na ang paghatol ngayon para sa PlayStation 4. Screen Rant ay binigyan ng kopya para sa pagsusuri sa PlayStation 4 Pro.