Sanhi lamang sa Sanhi 3 Repasuhin: Malaki at Boring

Talaan ng mga Nilalaman:

Sanhi lamang sa Sanhi 3 Repasuhin: Malaki at Boring
Sanhi lamang sa Sanhi 3 Repasuhin: Malaki at Boring

Video: Salamat Dok: Causes and symptoms of urticaria 2024, Hunyo

Video: Salamat Dok: Causes and symptoms of urticaria 2024, Hunyo
Anonim

Hindi tulad ng katulad na malawak na open-world game na Grand Theft Auto V, tumagal ng limang taon para sa Just Cause 3 na pakawalan matapos ang hinalinhan nito sa developer na Avalanche Studios at publisher na si Square Enix na bumalik sa helm. Kung saan nag-alok ang GTA V ng isang mas dynamic na kwento at isang napakalaking Multiplayer suite gayunpaman, Just Cause 3 sa kasamaang palad ay wala rin at naghihirap para dito.

Ang Cause 2 lang ay nakakita ng pangalawang hangin ng tagumpay at buzz post-release, ang buhay nito ay pinalawak mula sa isang nakatuong komunidad ng mga tagahanga na modded sa suporta ng Multiplayer para sa laro. Ang Multiplayer mod na ito ay na-endorso ng Avalanche at nakakita ng isang opisyal na paglabas sa PC. Hindi maipaliliwanag, ang mga developer ay nagpili na huwag isama ang Multiplayer sa Just Cause 3, na iniiwan ang napakalaking 400 square milya ng digital na kapaligiran na tuklasin ng iyong sarili.

Image

Ang mga laro ng solong manlalaro, lalo na ang mga bukas na mundo, ay hindi kinakailangang nangangailangan ng kooperatiba o mapagkumpitensyang pag-play, pumipili para sa pagkukuwento at natatanging mga personal na karanasan upang mapanatili ang namumuhunan, o kahit isang malalim na sistema ng pag-unlad na humahawak sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggantimpalaan sa kanila sa paraan, ngunit ang Just Cause 3 ay hindi lubos na naghahatid sa mga harapan na ito. Hindi iyon nangangahulugang walang kasiya-siya sa pagkuha ng serye ng kalaban na si Rico Rodriguez na bumalik sa kanyang tinubuang-bayan ng Medici.

Image

Ang kathang-isip na isla ng Mediterranean na ito ay nangangailangan ng Rico upang matulungan ang mga rebelde na ibagsak ang over-the-top na masamang diktador na si General Di Ravello na naglalayong mapagsamantalahan ang pinakamahalagang mapagkukunan ng bansa, ang explosive ngunit enerhiya-friendly na Bavarium, para sa mga hindi magandang layunin na nangangahulugang suite muli sa ang kanyang pirma ng grappling hook at parasyut, at sinusubukan sa isang bagong pakpak. Ang mga pangunahing mekaniko ng traversal ng Just Cause 2 na kinasasangkutan ng permanenteng kagamitan ni Rico ay pinabuting para sa three-quel, kasama ang bagong winguit upang mabigyan ang napakalawak na bilis at mga bagong pagpipilian kapag naglalakad sa mga lupain o umaatake mula sa itaas. Karamihan sa mga sasakyan ay ganap na lipas kung ihahambing sa Rico sa kanyang sarili, nilagyan ng ilang mga paputok na armas.

Ang mga kakayahan at tool ni Rico Rodriguez ay gumawa sa kanya ng isang kumbinasyon ng Spider-Man at Superman, na hindi natatakot na gamitin ang mga sandata ng The Punisher. Siya ay isang superhero at ililigtas niya ang Medici … sa pamamagitan ng halos pagsira nito. Iyon talaga kung saan ang Just Cause 3 ay nagniningning. Ang napakalaking mundo nito ay nagbibigay-daan para sa wallpaper na karapat-dapat na mga linya ng paningin sa buong mga tanawin kapag naglalaro sa PC na may isang malakas na rig ngunit ang laro ay may problema sa paghahatid na may pinakamataas na pagganap sa mga console. Kapag ang rate ng frame ay kung saan nararapat ito, Just Cause 3 ay isang napakarilag na pagsabog ng mga pagsabog na sanhi ng sa iyo.

Ang pinakamahusay na mga elemento ng mekanismo ng kilusan at pagsasama-sama ng mga stunt sa pagkamatay na may mga sasakyan, mga bagay sa kapaligiran at paggamit ng sandata ng huling laro ay bumalik sa isang malaki at mas mahusay na paraan sa Just Cause 3 na nagpapahintulot sa mga malikhaing manlalaro na magsagawa ng ilang mga kamangha-manghang feats habang kumukuha ng mga pag-aayos ng mga kaaway. At iyon ang gagawin mo para sa karamihan ng laro.

Image

Ang Cause 3 ay binuo sa paligid ng isang katulad na sistema ng pag-unlad ng heograpiya na natagpuan sa karamihan sa mga larong bukas na mundo ng Ubisoft na pinipilit ang paggalugad ng malawak na mapa. Karamihan sa mga misyon ay may mga kinakailangan na dapat matugunan bago sila mai-access, madalas na hiniling ang player na palayain ang isang minimum na halaga ng mga probinsya sa loob ng bawat rehiyon ng mas malaking rehiyon. Upang gawin ito, dapat hanapin ng mga manlalaro at "palayain" (basahin: sumabog) ang lahat ng mga pag-aayos na kinokontrol ng kaaway sa loob ng isang probinsya upang gawin itong asul sa halip na pula sa malaking mapa ng laro. Ang mga pamayanan na ito ay binubuo ng mga nayon at bayan, mas malaking base ng militar, rigs ng langis, o maliit na outpost ng militar at ang ilan sa kanila ay nag-unlock ng mga sasakyan na maaaring tawagan bilang isang drop drop.

Ang mga manlalaro ay malayang umaatake sa mga lokasyon na ito sa anumang paraan na nakikita nilang akma, mula sa anumang direksyon, at paggamit ng anumang bagay na inaalok ng laro, kahit na ang pag-on ng mga armas ng kaaway laban sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pag-hijack sa kanila sa mabilisang. Ang pag-master ng mga kontrol at pag-zipping sa paligid ng isang base, pagkakahawak ng mga sasakyan sa kalagitnaan ng hangin o sa pamamagitan ng pag-landing sa kanilang bubong at pagsabog ng mga bagay-bagay sa daan, ay hindi lamang kasiya-siya, ngunit ito ay isang napaka natatanging uri ng kasiyahan sa prangkisa na ito. Ang pinahusay na hook ng grappling ni Rico ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magkonekta ng iba pang mga bagay, kasama ang mga tao at sasakyan, sa isa't isa sa pamamagitan ng pag-tether sa kanila. Makita ang isang nakabaluti na solido habang kumukuha ng maraming putok? Mabilis na ilakip siya sa isa pang kaaway at hayaan silang isampal sa isa pa. Kailangan bang kumatok sa isang batas? Naka-attach ito sa isang gusali at hilahin ito, o mas mahusay pa, pumili ng isang bagay kahit na mas malaki at isawsaw ito sa nasabing batas.

Walang mga kahihinatnan sa pagpatay sa mga inosente at pagpapaputok ng mga rocket sa mga gusali na hindi militar sa labas ng pagkawala ng pagsabog na mga bala na maaaring makagalit lamang ni Rico ng kaunti. Ang mga istrukturang sibilyan na ito ay karaniwang hindi masisira kumpara sa mga istrukturang militar (minarkahan ng pula) at mas maliit na mga bagay ngunit ang layunin ni Rico at ang kanyang mga rebelde ay lumikha ng kaguluhan. Mayroong kahit isang Chaos Meter na sinusubaybayan kung gaano nagwawasak si Rico at isang minimum na halaga ng kaguluhan ay dapat maisagawa bago makuha ang istasyon ng pulisya sa bawat nayon.

Pahina 2: Magdudulot Lamang 3 Mga Video ng Gameplay at Pangwakas na Kaisipan