Inaasahan ng Kojima na Mixed Reaksyon sa Stranding ng Kamatayan - Narito Kung Bakit

Inaasahan ng Kojima na Mixed Reaksyon sa Stranding ng Kamatayan - Narito Kung Bakit
Inaasahan ng Kojima na Mixed Reaksyon sa Stranding ng Kamatayan - Narito Kung Bakit

Video: Answers in a Time of Confusion 2024, Hulyo

Video: Answers in a Time of Confusion 2024, Hulyo
Anonim

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa PlayStation Access, tinalakay ni Hideo Kojima ang halo-halong mga reaksyon sa kanyang kamakailang proyekto na Death Stranding. Ang laro ay inilabas noong Nobyembre 8, pagkatapos ng halos apat na taon sa pag-unlad. Ito ang unang laro na inilabas ni Kojima at ang kanyang development studio na Kojima Productions mula nang umalis siya sa Konami.

Ang Death Stranding ay nakatanggap ng malalim na halo-halong mga pagsusuri mula sa mga kritiko. Sa kabila ng pagkamit ng maraming mga perpektong marka mula sa iba't ibang mga mapagkukunan (kabilang ang Screen Rant mismo) ang laro ay kasalukuyang mayroong isang pagsuring pagsasama-sama ng 83/100 sa Metacritic. Maliwanag, ang bawat isa ay may sasabihin tungkol sa Death Stranding, ngunit hindi lahat ay may magandang sasabihin tungkol dito. Malinaw na ito ang isa sa mga pinaka-naghahati na proyekto ni Kojima hanggang ngayon.

Image

Sa isang kamakailan-lamang na panayam sa PlayStation Access (sa pamamagitan ng VideoGamesChronicle), sinabi ni Kojima sa kanyang damdamin tungkol sa mga taong aktwal na naglalaro ng Death Stranding. Sinabi niya na inaasahan niya ang isang halo ng positibo at negatibong reaksyon dahil ito ay isang tipikal na tugon sa, sa kanyang mga salita, "isang bago." Nagpapatuloy siya, "Kung ang mga tao ay nahaharap sa isang bagay na hindi pa nila naranasan, maaari itong maging hamon." Inihambing ni Kojima ang karanasan sa unang pagkakataon na gumawa siya ng isang laro sa stealth, at tala na inaasahan niya ang positivity tungkol sa laro ay kumakalat sa suporta mula sa kanyang mga tagahanga.

Image

Nang tanungin upang magkomento sa mga naunang pahayag na ginawa ng developer tungkol sa Death Stranding na kabilang sa isang ganap na bagong genre ng laro ng video, nilinaw ni Kojima na wala siyang balak na lumikha ng isang bagong genre. Sinabi niya na ang genre ng isang laro ay "isang bagay para sa iba pang pangalan." Ano ang mas mahalaga sa kanya ay ang pag-alis mula sa kanyang mga pang-unawa tungkol sa mga pangunahing laro, kung saan "ang takbo ay nakikipagbugbog o nakikipaglaban sa bawat isa." Ang isang diin sa mas direktang at mas positibong koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro ay malinaw na isang bagay na pinahahalagahan ni Kojima kaysa sa salungatan at labanan. Ito ay dinala sa pagtatapos ng pakikipanayam nang tanungin si Kojima kung ano ang tungkol sa Death Stranding na pinakapuri niya at tinalakay niya, sa lahat ng mga bagay, ang epekto ng social media sa modernong lipunan. "Ang nakikita mo ngayon ay ang mga tao nang hindi nagpapakilalang lumalaban sa bawat isa o nagtatangi laban sa bawat isa, " sabi ni Kojima. Inihambing niya ito sa online na bahagi ng Death Stranding, kung saan ang mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro ay binubuo ng positibong puna. Sinabi ni Kojima na narinig niya ang feedback mula sa mga tao na natagpuan na ang laro ay gumawa ng mga ito ng isang maliit na mas maganda bilang mga tao, at ito ang siyang pinakapuri niya tungkol sa proyekto.

Ang Kamatayan Stranding ay isang napaka-kakaibang proyekto mula pa nang una itong inihayag. Hanggang sa paglabas nito, ang mga tagapakinig ay nagtataka sa kung ano ang laro, kung paano ito gumaganap, at kung ano ang kuwento. Ang nakalilito at nakamamanghang kampanya ng ad ay naagaw lamang ng mga apoy ng pag-usisa, at ginagawang desperado ang mga tao na makuha ang kanilang mga kamay at matuklasan kung ano ang tungkol dito. Ngayon na ang laro ay pinakawalan maraming mga tao na hindi nasiyahan sa sagot na kanilang natanggap. Ngunit si Hideo Kojima ay malinaw na ipinagmamalaki ng nilikha niya, at ang mga negatibong pagsusuri ay tila hindi nabawasan ang pagmamalaki nang kaunti.

Pinagmulan: Pag-access sa PlayStation (sa pamamagitan ng ComicBookChronicle.com)