Mass Epekto 3 Pagtatapos ng Isn "t Masamang Tulad ng Mga Tao Tandaan

Talaan ng mga Nilalaman:

Mass Epekto 3 Pagtatapos ng Isn "t Masamang Tulad ng Mga Tao Tandaan
Mass Epekto 3 Pagtatapos ng Isn "t Masamang Tulad ng Mga Tao Tandaan

Video: Aralin 2: Isyu sa Paggawa (Unemployment) 2024, Hulyo

Video: Aralin 2: Isyu sa Paggawa (Unemployment) 2024, Hulyo
Anonim

Ang pagtatapos ng Mass Effect 3 ay maaaring isa sa mga pinaka-kontrobersyal na finales para sa isang serye ng laro ng video (at marahil kahit na ang franchise ng entertainment). Ngunit para sa mga patuloy na nagreklamo tungkol sa pagtatapos na iyon, ang katotohanan ay hindi ito masamang isipin ng mga tagahanga at kritiko.

Ang unang larong Mass Effect na inilabas noong 2007, at sinamahan nito ang natatanging pagkukuwento sa batay sa pagpili ng BioWare na may isang pakikipagsapalaran sa aksyon na agad na naka-hook ang mga manlalaro. Sa pamamagitan ng oras na inilabas ang Mass Effect 2 noong 2010, ang prangkisa ay isang hit, na may sabik na sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang huling bahagi ng trilogy, na pinakawalan noong 2012. Ang Mass Effect 3 na binuo sa nakaraang dalawang laro at ginamit ang mga pagpipilian na ginawa sa mga pamagat na dalhin ang kwento sa isang konklusyon. Ngunit maraming mga tagahanga ang nagalit tungkol sa kung paano natapos ang laro: ang pangwakas na tanawin ng laro ay kinakailangan ang player na gumawa ng isa sa tatlong mga pagpipilian. Ito ay isa sa mga pagpipilian na huli na nakakaapekto sa kinalabasan ng laro.

Image

Kaugnay: BioWare Teases Ang 'Next Mahusay na Mass Effect Game' Para sa N7 Day

Isinasaalang-alang na napakaraming mga pagpipilian na umabot hanggang sa sandaling iyon, maraming mga manlalaro ang nadama na niloko sila ng BioWare mula sa isang maayos na pagtatapos at na ang lahat ng kanilang napagpasyahan hanggang sa puntong iyon ay itinapon. Ang lahat ng mga personal na pagpipilian na binubuo hanggang sa puntong iyon ay tila hindi nauugnay, at sa huli, ang lahat ng tatlong mga pagtatapos sa wakas ay sinira ang napaka mekaniko na batay sa sarili ang uniberso: ang mga mass relay na pinapayagan para sa paglalakbay sa interstellar. Kahit na mas masahol pa ay ang pangwakas na pagpipilian ay humantong lamang sa isa sa tatlong mga malalim na cutcenes. Tila wala mula sa nakaraang dalawang laro kahit na mahalaga, at ito ang nagagalit na mga tagahanga hanggang sa punto na ang BioWare ay tumanggap ng mga reklamo at panliligalig mula sa mga tagahanga. Sa wakas ay tumugon ang BioWare sa pamamagitan ng paglabas ng mas mahabang mga cutcenes, ngunit ang pinsala ay nagawa. Ang mga bagong eksena ay walang gana upang masiyahan ang matagal na mga manlalaro ng prangkisa.

Image

Gayunpaman, ang pagtatapos ng Mass Effect 3 ay hindi masamang bilang naaalala ng mga manlalaro. Ang pinal na pagpipilian bago ang wakas ay bahagi ng isang mas malaki. Ang huling pagpipilian na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na isipin ang lahat ng mga pagpapasya na nauna, mula sa lahat ng tatlong laro, at pagkatapos ay gamitin ang impormasyong iyon upang magpasya sa panghuling kapalaran ng kalawakan. Kinakailangan nito ang manlalaro na maging Commander Shepard at isipin tulad ng kanilang bersyon ng character na iyon upang makagawa ng isang pasyang desisyon. Ang mga manlalaro na naisip na ang pagpili na ito ay napakadaling ganap na hindi nakuha sa puntong ito. Dapat nilang pag-isipan ito, isubo ito, at magpasya kung paano magtatapos ang kuwento. Kung ang pagpili na iyon ay madaling dumating, kung gayon marahil, marahil, mali ang ginagawa ng mga manlalaro.

Mayroon ding kabuuan ng larong Mass Epekto 3 upang isaalang-alang. Ang pagtatapos ng kuwento ay hindi lamang ang nangyari pagkatapos ng huling pagpipilian. Ang katapusan ay ang kabuuan ng laro. Ito ang pangwakas na kabanata sa kwentong Mass Epekto, na nangangahulugang ang pagtatapos ay ang buong laro, hindi lamang ang mga huling ilang minuto. Ang ideya ng BioWare na tapusin ang Mass Effect 3 sa paraang ginawa nila ay higit pa sa isang masining na desisyon, sa halip na isang gimik. Oo naman, binabalewala nito ang lahat ng mga pagpipilian na dumating bago (sa isang sukat), ngunit sa huli ito ang pangwakas na pagpipilian ng mga manlalaro na kailangan gawin. Ang lahat ng mga kasama ni Shepard ay naroon pa noong siya ang gumawa ng huling pagpipilian. Kung titingnan ito nang ganyan, marahil ay maaaring pahalagahan ng mga manlalaro ang Mass Effect 3 na nagtatapos sa kung ano ito.

Hindi iyon nangangahulugan na ang katapusan ng trilogy ay perpekto, bagaman. Ang mga pangwakas na eksena ay hindi pinansin ang maraming mga pananamit at gusali ng mundo na isinulat ni BioWare sa mga nakaraang pamagat. Nadama din ito ng pagmamadali, lalo na sa mga cutcenes na sumunod. Ang BioWare ay tila na-caved sa presyon na hindi ito maaaring gumawa ng isang kasiya-siyang pagtatapos sa trilogy nang hindi pinasimple ito hangga't maaari. Kahit na anim na taon na ang lumipas, ang mga manlalaro ay nakakaramdam din ng niloloko. Siguro oras na upang bumalik at maglaro muli sa buong serye upang tunay na pahalagahan ang prangkisa sa kabuuan.