Mass Epekto: Ang Combat Gameplay ng Andromeda ay Mas Mabilis

Mass Epekto: Ang Combat Gameplay ng Andromeda ay Mas Mabilis
Mass Epekto: Ang Combat Gameplay ng Andromeda ay Mas Mabilis
Anonim

Ang paglabas ng Mass Epekto: Ang Andromeda ay nakakagulat na malapit at ang developer ng Bioware ay nagsisimula upang i-turn ang mga turnilyo sa marketing. Sa ngayon, alam ng karamihan sa mga tagahanga na ang mainit na inaasahang pagkakasunod-sunod ay nakatakda ng 600 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng orihinal na tropeyo ng Mass Effect, sa kalapit na kalawakan ng Andromeda. Ang laro ay sumusunod sa "The Pathfinder Team", isang pangkat na nagtalaga sa paghahanap ng mga mapapayong mga planeta sa Andromeda upang maitaguyod ang isang bagong tahanan para sa sangkatauhan.

Ang pangalawang trailer ng cinematic para sa laro ay pinakawalan kamakailan (panunukso ang mga panganib ng paggalugad ng interstellar sa laro), habang ang isang seksyon ng website ng Mass Effect ay naitabi bilang isang interactive na pagtingin sa Andromeda Initiative. Tulad ng kung hindi sapat iyon, ang Bioware ay mayroon ding pag-unve ng mga video at mga briefing upang i-highlight ang mga tiyak na tampok ng gameplay.

Image

Ang bahagi 1 ng isang bagong serye ng gameplay ay naipalabas, na nagtatampok ng isang malalim na pagtingin sa mga mekanika ng labanan ng Mass Epekto: Andromeda. Para sa higit pa, tingnan ang video, sa itaas.

Image

Ang pinakatanyag agad ay ang bilis at likido ng labanan sa ikatlong-tao. Mabilis ito at nag-aalok ng "kamangha-manghang kalayaan ng paggalaw". Ang landas ng landas ay ipinapakita gamit ang isang jump-pack upang maiwasan, tumalon, at mag-hover sa panahon ng labanan, na nagdadala ng isang bagong antas ng pagiging matatag sa ipinagdiriwang na labanan ng Mass Effect. Ang isang bagong dynamic na sistema ng pabalat ay naipatupad upang gawin ang mga shootout bilang libreng form at walang tahi hangga't maaari. Ang video ay nagpapatuloy upang mabalangkas ang apat na overarching kategorya ng baril sa laro, kasama ang iba't ibang mga sandata ng melee. Ang lahat ng ito ay nahuhulog sa ilalim ng tatlong "uri ng teknolohiya" na binabalangkas kung saan nagmula ang armas. Ang bawat uri ay magkakaroon ng isang natatanging pakiramdam at visual na hitsura, ngunit din ay limitado sa pamamagitan ng kanilang background. Halimbawa, ang mga baril mula sa Milky War, halimbawa, ay "mataas na epekto", ngunit kabilang sa mga sandata lamang na gumamit ng mga bala ng bala. Walang mga paghihigpit sa klase sa kung anong uri ng manlalaro ang maaaring magamit na armas. Nalalapat din ito sa mga kasanayan sa karakter, na nahuhulog sa tatlong pangunahing kategorya: labanan; biotiko; tech. Ang mga ito ay "dinisenyo upang mapadali ang isang tiyak na estilo ng pag-play", ngunit ang pokus sa Mass Effect ay palaging nasa pagiging bukas at kontrol ng player, kaya't hindi limitahan ang isang manlalaro sa isang tiyak na landas.

Maraming dapat makuha mula sa pabrika ng pabago-bago, na may kamalayan na ang Bioware ay pumipili ng malaki sa sumunod na pangyayari sa isa sa mga pinakamatagumpay na franchise kailanman. Ang bawat pag-ulit ng trilogy ng Mass Effect ay inilabas sa parehong komersyal at kritikal na tagumpay. Ginawa nito ang Andromeda na isa sa pinakahihintay na mga laro ng video ng 2017, na may isang promising open-world, ang pagbabalik ng tradisyonal na mekanika ng gameplay, at ang nakamamanghang visual na inaalok ng bagong brand ng Frostbite game engine.

Ang ilang mga tagahanga ay maaaring nag-aalala tungkol sa mga pangunahing aspeto ng laro sa puntong ito, na palaging naging nakaka-engganyong, pagkukuwento ng character na hinihimok. Gayunpaman, ang pagpapakita ng pagkilos una ay maaaring maging isang paraan upang maprotektahan ang ilang mga elemento ng kwento hanggang sa malapit na sa araw ng paglaya. Ang isa pang video ay malamang na galugarin ang mga roleplaying elemento ng laro sa mga darating na linggo.

Mass Epekto: Ang paglabas ng Andromeda para sa PC, PlayStation, at Xbox noong Marso 21.