Mortal Kombat 11 Repasuhin: Ang Pinakamahusay na Laro ng Pakikipag-away sa Mga Taon

Talaan ng mga Nilalaman:

Mortal Kombat 11 Repasuhin: Ang Pinakamahusay na Laro ng Pakikipag-away sa Mga Taon
Mortal Kombat 11 Repasuhin: Ang Pinakamahusay na Laro ng Pakikipag-away sa Mga Taon
Anonim

Ang Mortal Kombat 11 ay ang pinakamahusay na laro ng pakikipaglaban sa mga taon at isa sa mga pinakamahusay na entry sa prangkisa, na nagtatampok ng nakamamanghang labanan at isang masayang kwento.

Malapit sa apat na taon pagkatapos ng lubos na itinuturing na hinalinhan na Mortal Kombat X, ang Mortal Kombat 11 ay gumagawa ng isang bagay na marahil ay hindi inisip ng marami na isang posibilidad: nagbibigay ito sa mga tagahanga ng isa sa pinakamahusay na mga laro sa pakikipaglaban sa mga taon. Hindi nito nagagawa ito sa pamamagitan ng paggawa ng anumang pangunahing upang muling likhain ang serye ngunit sa pamamagitan ng pagkuha ng lahat na nagtrabaho bago at palakihin ito sa mga bagong antas. Ang labanan ay pinakintab at kapana-panabik sa lahat ng tamang paraan, ang kwento ay kampus at nakakalungkot na nakakaaliw, at siyempre, maraming dugo at gore upang mapanghawakan ang bawat malaking galaw.

Ang kwento ng Mortal Kombat11, na tumatakbo ng higit sa anim na oras (bigyan o tumagal ng ilang oras depende sa antas ng kasanayan at kahirapan), ay tunay na walang katotohanan sa lahat ng pinakamahusay na paraan. Ang pagpapakilala ng isang bagong kontrabida sa Kronika, na maaaring manipulahin ang oras, ang laro ay nakakahanap ng mga paraan upang dalhin ang mga nakaraang bersyon ng mga character na mukha-sa-mukha sa kanilang kasalukuyang mga katapat. Hindi lamang ito gumagawa para sa ilang mga masasayang pakikipag-ugnayan, pinapayagan nito ang mga tagahanga na sumusunod sa serye upang makita kung paano lumaki at nagbago ang mga character na ito sa mga nakaraang taon (lalo na pagkatapos ng malaking oras na tumalon sa Mortal Kombat X). Karaniwan, kung naging tagahanga ka ng kwento hanggang sa puntong ito, ang Mortal Kombat 11 ay hindi mabibigo.

Image

Tulad ng mga nakaraang mga entry, ang mga manlalaro ay gumugugol ng maraming oras sa mode ng kwento ng Mortal Kombat 11 alinman sa panonood ng pagkilos na nakaimpake at gory cutcenes o pakikipaglaban sa isa sa isa na may bago at lumang mga kaaway. Inalis ng developer ng LehRealm Studios ang paulit-ulit at mapurol na mga kaganapan sa mabilis na oras na naganap ang mode ng kwento ng Mortal Kombat X, na hayaan ang player na mas mahusay na maganap sa kuwento bago ang bawat labanan na mahirap. Nag-aalok din ang laro ng ilang insentibo para sa pag-replay ng ilang mga seksyon ng kuwento, dahil magkakaroon ng ilang mga fights kung saan makakaya kang pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang protagonista upang i-play bilang. Bagaman wala itong nagbabago sa kwento, nag-aalok ang mga manlalaro ng pagkakataon na maipatupad ang iba't ibang mga diskarte depende sa kung aling karakter ang kanilang pipiliin.

Image

Karamihan sa mga tagahanga ay papasok sa Mortal Kombat 11 para sa aktwal na pakikipag-away mismo at ang laro ay hindi nabigo sa lugar na ito. Ang pagtanggal ng mga combos ay hindi kailanman nadama nang maayos, sa bawat pagtulak ng pindutan ng pakiramdam na nakakaapekto sa pagkilos na nilalaro. Tulad ng bawat laro sa serye ng MK bago ito, ang pasensya at tiyempo ay mahalaga sa pagwagi. Hindi tulad ng Mortal Kombat X, gayunpaman, may mga oras din sa larong ito kung saan ang pagkawala ng estratehikong kalusugan ay kapaki-pakinabang. Ang Mortal Kombat 11 ay nagdadala sa isang bagong sistema na tinatawag na Fatal Blows, isang kapalit para sa mga X-Ray na gumagalaw, na kung saan ay isinaaktibo lamang kapag ang kalusugan ng karakter ng player ay bumaba sa ibaba 30 porsyento. Ang mga gumagalaw na ito ay magagamit lamang ng isang beses sa bawat tugma, kaya hindi lamang kapaki-pakinabang na maghintay para sa perpektong sandali, napakahalaga na pagmasdan ang kapwa ng iyong sariling kalusugan at ang iyong kalaban para sa maximum na epekto.

Tumutulong din ito na ang roster ng mga mandirigma ng Mortal Kombat 11 ay nakakaramdam ng naiiba sa bawat isa kaysa sa dati. Ang ilan ay nakakaramdam ng mabigat at mabagal na paglipat, ngunit binabalanse ng mas mahusay na gumagalaw ng kuryente habang ang iba ay nakakagaan at mahina ngunit mas mahusay na nakamit para sa mabilis na mga combos na mabilis na nakakasira sa pinsala. Alinmang diskarte na gusto mo, labanan laban sa iba pang aktwal na mga manlalaro sa Multiplayer - maging ito sa isang pamantayang online na tugma, lokal o sa pagbabalik ng mode ng paligsahan ng laro - ay patunayan na isang digmaan ng pag-iintindi sa halip na diretso ang pag-aayos ng pindutan. Ang mga mode ng tutorial ng laro ay lubos na kapaki-pakinabang, lalo na para sa mga mas bagong manlalaro, na nag-aalok ng mga pangunahing, advanced, diskarte at mga aralin ng character. Walang dahilan na huwag samantalahin ang mga tutorial na ito.

Image

Ang pagbabalik din sa Mortal Kombat 11 ay ang mode ng Towers, na muling nagtutuon ng mga manlalaro laban sa isang tiyak na bilang ng mga kalaban sa isang serye ng mga fights. Maaari itong saklaw mula 5 hanggang 25 (mayroong kahit isang walang katapusang Tore), ngunit mayroon ding iba't ibang mga antas ng kahirapan na nakakabit sa mode. Susunod sa pakikipaglaban sa mga tunay na manlalaro, ang mode ng Towers ay pantay na kapana-panabik at nakakabigo sa pagkuha ng Mortal Kombat 11, lalo na sa mas mataas na mga mode ng kahirapan kung saan ang kalusugan ay nawala sa susunod na laban. Pagpapanatili ng tema ng kwento nito ng oras, ipinakilala ng laro ang Towers of Time - isang kapalit ng Living Towers mula sa Mortal Kombat X. Ang mga tower na ito ay muling magbabago matapos ang isang tiyak na halaga ng real time ng mundo na lumipas at nag-aalok sila ng pagnakawan na nauugnay sa mga character, iba't ibang mga pera at bihirang artifact. Para sa mga mas gusto ang labanan ang mga character ng NPC kaysa laban sa iba pang mga manlalaro, ang Towers of Time ay kung saan malamang na gugugol nila ang karamihan sa kanilang oras.

Para sa mga naghahanap ng higit pang karanasan na tulad ng RPG sa kanilang Mortal Kombat, ang Krypt ay muling gumawa ng isang hitsura. Pinapayagan ng mode na ito ang mga manlalaro na galugarin ang isang bukas na mundo ng mapa, makahanap ng iba't ibang mga dibdib at kayamanan (na maaaring mabuksan gamit ang Kombat Koins) at kumpletuhin ang iba't ibang mga puzzle. Hindi tulad ng sa Mortal Kombat X, ang mga puzzle at bukas na mundo dito ay parang isang ganap na natanto mode ng laro kaysa sa isang bagay na na-tackle lang sa huling minuto. Mayroong maraming mga iba't ibang mga maliit na dibdib ng kayamanan upang mahanap, na puno ng mga consumable na kapaki-pakinabang sa mode ng Towers (ang ilan sa mga ito ay maaaring opsyonal na mabibili para sa totoong pera). Ang mode na ito ay isang magandang pahinga mula sa pare-pareho ang madugong pagkilos na pinupunan ang natitirang bahagi ng laro at nag-aalok ng isang paraan para sa mga manlalaro na pakiramdam tulad ng kanilang pagsasakatuparan ng isang bagay kahit na hindi sila nakikibahagi sa anumang aktwal na one-on-one battle.

Image

Habang ang mga tema ng pagsasalaysay at kumplikadong pagkukuwento ay hindi pa talaga naging mga lugar kung saan ang isang pamagat ng Mortal Kombat ay higit sa, ang Mortal Kombat 11 hindi bababa sa sinusubukan upang magdagdag ng ilang pagiging sopistikado sa pagitan ng lahat ng pagkamatay. Ang patuloy na paglilipat ng mga alegasyon ay matagal nang naging isang sangkap ng serye at mga kwento nito, ngunit narito ang laro ay talagang gumaganap sa mga kumplikadong tema ng moralidad at kung paano kahit na ang "masamang tao" ay may mga layunin at pangarap na hindi ganap na hindi nakakaintriga. Ito ay totoo lalo na sa pangunahing antagonist na Kronika, na marahil isa sa mga pinakamahusay at pinaka-ganap na natanto character na ang serye ay ipinakilala sa mga taon. Hindi ito masasabi na ang Mortal Kombat 11 ay mataas na sining, alinman. Ito ay tulad ng pagiging mabait at hangal tulad ng anumang iba pang laro sa prangkisa, ngunit ang idinagdag na mga pahiwatig ng pagiging kumplikado na dinidilig sa buong malaking hanay ng pagkilos at masira ang pakikipaglaban sa leeg ay gumagawa ng isang mas mahusay na karanasan sa pagkukuwento sa buong paligid.

Ang Mortal Kombat 11 ay hindi perpekto, bagaman. Habang ang pagpipilit nito sa pinong pag-tune at pag-perpekto kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan sa huli ay gumaganap bilang isang lakas, medyo nabigo ito na ang laro ay hindi subukan ang anumang bagay na may mga mekanika. Ito ay pinalakas ng katotohanan na may napakakaunting mga bagong character na ipinakilala. Ipinakilala ng Mortal Kombat X ang isang tonelada ng mga bagong character salamat sa malaking pagtalon nito, ngunit maliban kay Kronika at ng ilan sa kanyang mga minions, ang Mortal Kombat 11 ay hindi nabigo. Nariyan din ang nakakabigo na paggiling na kasangkot sa pag-unlock ng gear sa mode ng Towers of Time, na naglalaman ng sobrang mahal na Charter Towers na kailangang bilhin kasama ang mga in-game na Kombat Koins.

Image

Habang ang pera ay maaaring kumita sa laro sa pamamagitan ng karamihan sa mga aktibidad, ang lahat ay napakamahal na nanggagaling ito na parang ang laro ay naghihikayat sa mga manlalaro na gamitin ang kanilang hard kinita ng tunay na pera upang bumili ng pera sa halip. Sa pamamagitan ng gear at augment na maaaring mailapat sa gear na kinakailangan upang mapagbuti ang mga istatistika at bigyan ang mga manlalaro ng gilid sa kompetisyon ng labanan, ang laro ay nagpapatakbo ng panganib na maging isang karanasan sa pay-to-win. Lalo na ito lalo na salamat sa kung gaano kahusay na kumplikado ang pag-apply ng mga augment sa gear ay. Habang ang paggiling ng mga tower at iba pang mga aktibidad ay palaging isang pagpipilian para sa pagkakaroon ng Koins, mas maraming mga kaswal na manlalaro na may mas kaunting oras sa kanilang mga kamay ay maaaring mabigo sa pamamagitan ng kung paano ipinatupad ang sistemang ito sa Mortal Kombat 11.

Sa kabila ng lahat ng iyon, ang MortalKombat 11 ay isang tunay na susunod na laro ng pakikipaglaban, na ginagampanan ang serye sa isang maliwanag na hinaharap kahit na pinapanatili ang halos lahat ng mga pangunahing mekanika nito. Kahit na sa isang masikip na genre na may kasamang kamangha-manghang mga mandirigma tulad ng Dragon Ball FighterZ at ang mga larong hindi makatarungan, ang Mortal Kombat 11 ay naghahari sa kataas-taasang. Mula sa isang sistema ng labanan na pinakintab at kapana-panabik na nakukuha sa iba't ibang mga mode ng laro na nag-aalok ng isang bagay para sa bawat uri ng manlalaro, ito ay magiging isang laro na ang iba ay gayahin at matuto mula sa mga darating na taon. Ang Mortal Kombat 11 ay talagang isa sa mga pinakamahusay na laro ng pakikipaglaban sa mga taon, ngunit isa rin ito sa pinakamahusay na mga laro sa prangkisa, kahit na may potensyal na pag-abuso sa mga microtransaksyon. Paano kalaunan nangunguna ito ng LehRealm Studios na ito ay hindi maliwanag, ngunit kapana-panabik na panoorin ang mga ito na subukan.

Ang Mortal Kombat 11 ay naglabas ng Abril 23 para sa Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch at PC sa $ 59.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng Xbox One para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.