Mortal Kombat 11 Magkakaroon Lamang Magkakaroon ng Mga Kosmetikong Microtransaksyon

Mortal Kombat 11 Magkakaroon Lamang Magkakaroon ng Mga Kosmetikong Microtransaksyon
Mortal Kombat 11 Magkakaroon Lamang Magkakaroon ng Mga Kosmetikong Microtransaksyon
Anonim

Ang Mortal Kombat 11 microtransaksyon ay umiiral, ngunit ilalapat lamang ito sa mga kosmetikong item na hindi gated sa likod ng paggamit ng tunay na pera, ayon sa tagagawa ng Shaun Himmerick sa isang kamakailan na livestream. Ang laro ay nakatakdang ilabas mamaya sa buwang ito, at ang naunang tagalikha na si Ed Boon ay dati nang nakasaad na hindi magkakaroon ng anumang mga pag-loot box, higit sa kasiyahan ng maraming mga tagahanga ng Mortal Kombat.

Ang paksa ng microtransaksyon ay palaging isang sensitibo para sa mga tagahanga ng mga larong video. Habang ang mga mandirigma ng Mortal Kombat 11 ay nagsagawa ng sentro sa entablado hanggang sa paglulunsad ng laro, ang developer ng LehRealm Studios ay naging malinaw na malinaw na naghahanap ito upang makagawa ng isang laro na hindi umaasa sa anumang mga modelong pang-negosyo. Ang mga praktikal na kasanayan sa microtransaction, tulad ng mga ginawa ng Star Wars Battlefront II ng EA na nakamamatay sa pamayanan, ay nag-soured ng maraming mga tagahanga sa proseso sa kabuuan, na madalas na humahantong sa patas na pagpapatupad ng modelo ng negosyo na nagsisigaw bilang pagsasamantala din.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Malinaw na kinilala ito ng NetherRealm Studios at, sa pag-asam sa paglulunsad ng laro, ay ginawa ang mga patakaran nito patungkol sa Mortal Kombat 11 microtransaksyon na napakalinaw upang walang mga sorpresa darating Abril 23. Sa panahon ng Kombat Kast livestream, ipinahayag ni Himmerick ang pagkakaroon ng mga crystals ng oras. na mabili gamit ang tunay na pera sa mundo at pagkatapos ay magamit sa tindahan upang bumili ng mga bagay tulad ng mga skin character, bagong cosmetic gear, emotes, at madaling pagkamatay. Maingat din si Himmerick sa pagtalakay sa paksa, gayunpaman, iminumungkahi na wala sa mga pagbili ang maaaring mai-lever para sa isang gilid sa mga fights, at na ang lahat ng oras ng mga kristal ay nagbibigay ng mga manlalaro ng access upang makamit din ang mga in-game.

Kung sadyang tumango ito sa potensyal para sa nakakalason na reaksyon sa Mortal Kombat 11 microtransaksyon ay hindi sapat, ipinahayag din ni Himmerick na ang laro ay bibigyan ang mga manlalaro na may mga crystal ng oras bilang isang normal na elemento ng pag-unlad sa panahon ng gameplay. Hindi mahalaga kung ano, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian upang gumiling para sa mga outfits na kanilang kinagigiliwan, at ang mga crystal ng oras ay magiging isang mahalagang panukala sa pag-save para sa mga walang oras upang lumubog sa pagkuha ng labis na nilalaman.

Ang pangunahing katanungan na ang mga perisista patungkol sa Mortal Kombat 11 microtransaksyon, gayunpaman, ay kung ano ang hitsura sa kanila sa mga tuntunin ng kung gaano karaming oras ang kinakailangan upang kumita ang lahat ng mga gantimpala na pampaganda. Ang pagiging hindi gated ay maayos, ngunit iniiwan din nito ang bukas ng pintuan para sa isang sobrang malupit na sistema kung saan ang mga manlalaro ay kumita ng mga crystal ng oras sa isang mabagal na rate, artipisyal na pinipintasan ang halaga ng mga kristal ng oras bilang isang resulta. Ibinigay kung paano ang adamant na LehRealm Studios ay tungkol sa pag-iwas sa mga kasanayan sa negosyo na ang mga pitfalls ng matakaw na pamagat ng AAA, tila hindi malamang, ngunit ito ay isang bagay pa rin sa isang takot para sa mga tagahanga hanggang sa malinaw na nakumpirma na hindi ito ang kaso.