Gabay sa Mutant Year Zero Startner: Mga Tip at Trick Upang Makaligtas sa Daan patungo sa Eden

Talaan ng mga Nilalaman:

Gabay sa Mutant Year Zero Startner: Mga Tip at Trick Upang Makaligtas sa Daan patungo sa Eden
Gabay sa Mutant Year Zero Startner: Mga Tip at Trick Upang Makaligtas sa Daan patungo sa Eden
Anonim

Mutant Year Zero: Ang daan patungong Eden ay wala na sa PS4, Xbox One, at PC, at ito ay isang natatanging, masaya, turn-based na pakikipagsapalaran, at nakabuo kami ng gabay ng isang nagsisimula upang matulungan ang mga manlalaro na magsimula. Ang pagsasama-sama ng mga elemento ng real-time na pagnanakaw sa mapaghamong at matatag na sistema ng pagpapamuok, ang laro ay may mabibigat na matarik na curve sa pag-aaral. Kahit na para sa mga beterano ng genre na nakabatay sa turn, ang Mutant Year Zero ay nag-aalok ng isang bagong bagay at tumatagal ng isang maliit na masanay bago ang isang manlalaro ay tumatakbo sa kanilang hakbang.

Nagbibigay ang Mutant Year Zero ng ilang mga antas ng pambungad bago simulan ang mga kaaway na talagang mapaghamong, ngunit para sa ilang mga manlalaro, maaaring hindi ito sapat na oras upang malaman ang balanse sa pagitan ng paggamit ng dalawang mga dinamikong diskarte ng laro. Kahit na naka-on ang mga pahiwatig sa mga setting (na lubos naming inirerekumenda ang paggawa para sa mga nagsisimula), ang ilang mga taktika ay maaaring hindi kaagad malinaw. Ang mga estratehiya ay hindi ganap na ipinaliwanag, kaya maaaring magkaroon ng kaunting pagsubok at pagkakamali na kasangkot sa mas maagang antas ng kahirapan-spiking upang sumulong.

Image

Kaugnay: Mutant Year Zero: Repasuhin ang Daan sa Eden - Charming and Hinahamon

Para sa mga walang pasensya na mga manlalaro na nais lamang na makita ang Dux at Bormin na gawin itong sa Eden na ligtas at maayos, nakabuo ang Screen Rant ng gabay ng isang nagsisimula. Ang ilang mga tip ay maaaring maging lumang balita upang maging batay sa mga laban ng labanan, ngunit ang mga sangkap na tunay na oras ng Mutant Year Zero ay maaaring mangailangan ng kaunting pagpapaliwanag din. At sa iba't ibang mga antas ng kahirapan ng laro (kabilang ang permadeath na "Iron Mode"), ang mga manlalaro ng lahat ng mga background ay laging gumamit ng kaunting tulong.

Lumapit nang matatag

Image

Ang mga manlalaro ay tumawid sa antas ng Mutant Year Zero sa real-time, at ang mga paglilipat ng laro sa labanan na batay sa turn alinman sa sandaling ang mga ito ay minarkahan ng kaaway o kapag ang player ay nagpasiyang maghabol. Napakahalaga na tiyakin na gumamit ng mga ilaw ng ilaw ng mga character nang kaunti. Kapag naka-on ang mga ito, ang mga character ay gumagalaw nang mas mabilis at mas madaling makita ang nakatagong pagnakawan, gayunpaman, ang radar ng kaaway ay mas malaki. Ang pag-off ng mga flashlight ay nangangahulugang ang mga character ay lumipat sa pagnanakaw; ang pamamaraang ito ay palaging mas mahusay kapag ang mga kaaway ay malapit.

Kapag napansin ng manlalaro ang isang grupo ng mga kaaway, dapat nilang planuhin kung paano nila gustong lapitan. Ang pag-iisip tungkol sa kung aling panig ang pinakamahusay at kung aling mga lugar ang nagbibigay ng solidong takip ay susi sa pagkuha ng isang madaling tagumpay. Ang kalaban ay hindi magkakaroon ng isang pagkakataon upang atake hanggang sa ipinahayag ang mga bayani; gamitin ito sa iyong kalamangan. Kahit na pagkatapos ng pagpili ng "ambush, " mayroon pa ring panahon ng buffer bago pag-atake, kaya ang paggamit ng mga kakayahan lamang na batay sa turn bago ang isang pakikipag-ugnay ay makakatulong na magbigay ng mga manlalaro ng kalamangan na kailangan nila. Mahalaga rin na tandaan na kahit na ang isang kaaway ay maaaring lumitaw na nag-iisa, madalas na may mga pagpapalakas na malapit. Kaya kahit na mukhang maaaring manalo ka ng mga numero ng laro, ang pag-agos ng labanan ay maaaring lumipat sa isang instant. Palaging gawin ang patago na pamamaraan.

Malaman Kailan upang Lumaban

Naunang maaga sa Mutant Year Zero: Daan sa Eden, ang mga manlalaro ay makakatagpo ng isang kaaway sa antas na 50, mas mataas na antas kaysa sa manlalaro sa oras na iyon. Nagbabalaan ang Mutant Year Zero ng player upang maiwasan ang paglaban, dahil tiyak na sila ay mamamatay. Ito ay isang kapaki-pakinabang na kaunting payo na madaling gamitin nang madalas kaysa sa iniisip ng isa. Bagaman ang pagkakaiba-iba ng antas ay hindi gaanong kalubha, ang mga manlalaro ay madalas na makaharap sa mga kaaway na medyo mas advanced kaysa sa kanilang koponan. Tandaan, hindi lahat ng pakikipag-ugnayan ay isang halaga na kukuha. Kahit na kung minsan mahirap iwasan ang lahat ng mga radar ng kaaway, ang pag-sneak sa kanila nang maingat at mabagal ay maaaring ang pinakamahusay na pagpipilian.

Sa parehong vein, posible na i-out ang mga mahina na kaaway at lumikha ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran, kung saan hindi lahat ng mga masasamang tao ay magkakasamang nakikipag-away. Sa pamamagitan ng isang solong pindutin pindutin, ang mga manlalaro ay maaaring hatiin ang kanilang koponan; ang paglipat sa kanila sa paligid ng mapa nang hiwalay ay maaaring magbigay ng isang kalamangan bago magsimula ang turn-based na labanan. Kapag natagpuan ng player ang isang lugar na gumagana para sa isang solong character, maaari nilang piliin na makisali pagkatapos o muling muling makasama sa koponan para sa lahat ng firepower sa isang lugar.

Ang pagbubuklod ay may mga pagbaba nito. Maaaring iisa ang mga kaaway ng isang tukoy na karakter, na mabilis na mabagal ang kanilang kalusugan. Sa oras na ang isang kaibigan ay nasa hanay upang mabuhay, maaaring huli na. Dapat tandaan ng mga manlalaro ang distansya sa isipan para sa labanan kapag naghahati. Magpapatakbo sa isang saklaw kung saan hindi ka masyadong naka-pangkat at isang granada ay maaaring makaapekto sa lahat ng mga character, ngunit hindi masyadong malayo na ang Dux, Selma, o Bormin ay maaaring maging ihiwalay agad.

Galugarin at Ibalik ang Iyong Mga Hakbang

Image

Lumayo mula sa labanan para sa isang segundo, mahalaga na tandaan na ang tanging paraan upang kunin ang mga mahahalagang bagay sa Mutant Year Zero: Ang Daan patungong Eden ay upang galugarin. Ang mga antas ay hindi malawak, kaya hindi ito tumatagal ng masyadong maraming oras, ngunit ito ay palaging mahalaga. Ang mga manlalaro ay makakahanap ng basura na maaaring ipagpalit para sa mga pag-upgrade ng armas at mas mahalagang junk na maaaring magamit upang mai-upgrade ang mga kakayahan ng koponan. Bukod pa rito, ang mundo ay pinuno ng mga medkits at granada, na hindi mo maaaring sapat na, pati na rin ang mga espesyal na sumbrero at nakasuot. Ang mga nabanggit na rarer item ay nagbibigay ng mga booster stat at booster, kaya bawat character sa iyong partido ay dapat magkaroon ng isa kung maaari.

Minsan ang mga antas ng Mutant Year Zero ay mai-lock dahil masyadong mataas ang antas ng takip. Dapat siguraduhin ng mga manlalaro na kapag na-level up na nila, muling bawiin ang kanilang mga hakbang at bumalik sa mga lugar na ito. Tiyak na magnakawan at malamang na rarer item din. Gamit ang mapa upang mabilis na paglalakbay ay gumagawa ng isang bagay na maaaring nakakapagod nang mabilis at masaya.

Mga Tip sa Batayan sa Pag-turn-based

Kapaki-pakinabang na manatiling stealthy sa buong dami ng labanan hangga't maaari. Mula mismo sa simula, ang Dux ay nilagyan ng isang tahimik na crossbow, na nagpapahintulot sa kanya na kumuha ng mga kaaway nang saklaw nang hindi inaalerto ang iba pang mga kaaway. Ang mga manlalaro ay maaaring maghintay hanggang ang isang scavenger ay lumipat sa malayo sa kanyang kaibigan at wala sa kanilang mga radar, pagkatapos ay atake. Ang pagpili ng mga kaaway sa isa-isa na may tahimik na mga armas ay ginagawang pakikipaglaban sa buong pangkat nang mas madali. Ang isang 3v3 ay isang simoy kung ihahambing sa isang 3v5. Ang Selma ay nilagyan din ng isang tahimik na armas (isang pistol) kaya panatilihin ang kanyang at si Dux na hiwalay para sa maximum na kahusayan ng tahimik. Ang lahat ng mga character ay maaaring baguhin ang kanilang mga gamit na armas, kaya ang pagbibigay sa bawat isa sa kanila ng isang tahimik na armas ay pinakamahusay na kung nais mong gawin ang pamamaraang ito.

Ang isa pang pangunahing sangkap sa labanan na batay sa turn ay ang pagkuha ng tamang posisyon. Nagtatampok ang laro kapag ang character ay tumatanggap ng kalahating takip o buong takip na mga bonus. Kahit na ang kaaway ay maaaring mag-shoot sa pamamagitan ng takip, mahalaga na tumayo sa likod ng isang pader o bato upang bigyan ang hit at kritikal na hit bonus. Ang pagkakaroon ng mataas na lupa sa isang away ay makakatulong din sa pagkakataon ng mga character na matumbok, kaya ang paghahanap ng takip sa mataas na lupa ay madalas na pinakamahusay na mapagpipilian.