Narcos: Pagtaas ng Review ng Mga Cartel - Pinintuang Ngunit Walang Di-balanse na Turn-Based Fun

Talaan ng mga Nilalaman:

Narcos: Pagtaas ng Review ng Mga Cartel - Pinintuang Ngunit Walang Di-balanse na Turn-Based Fun
Narcos: Pagtaas ng Review ng Mga Cartel - Pinintuang Ngunit Walang Di-balanse na Turn-Based Fun
Anonim

Ang Mga Narcos ng Kuju ng Developer: Ang pagtaas ng Cartel ay hindi muling tukuyin ang genre, ngunit nag-aalok pa rin ito ng makatuwirang masaya at makintab na karanasan na batay sa turn.

Narcos: Paglabas ng Mga Cartel, ang pinakabagong laro sa pamamagitan ng developer Kuju, ay tumatagal ng kwento at mga kaganapan ng sikat na serye ng telebisyon ng Narcos ng Netflix (mismo batay sa totoong buhay na Medellin Cartel ng Pablo Escobar) at inangkop ito sa form ng laro ng video. Habang ang inilabas na trailer para sa Narcos: Ang Paglabas ng Mga Cartel ay hindi eksaktong nagbibigay ng inspirasyon sa maraming tiwala, at ang laro ay mayroong mga graphic na isyu, ang pangkalahatang produkto ay isang napaka solidong laro ng labanan na nakabatay sa turn-based. Hindi ito lalapit malapit sa muling tukuyin ang genre o hindi rin ito pagtatangka, ngunit ang pangako nitong mag-alok ng isang "brutal" na laro na batay sa turn ay walang anuman kundi maling advertising.

Narcos: Pagtaas ng Cartels, tulad ng karamihan sa mga laro na batay sa mga taktika, ay nagsisimula sa isang malaki at detalyadong tutorial, na nagpapakilala sa mga manlalaro sa partikular na tumagal sa genre. Kinokontrol ng mga manlalaro ang hanggang sa limang magkakaibang mga miyembro ng koponan ng iba't ibang klase (bawat isa ay may sariling mga lakas at kahinaan) at maaaring ilipat ang isa sa mga character na ito sa bawat pagliko. Bilang karagdagan sa paglipat, ang mga tropa na ito ay maaaring atake sa mga kaaway, sa karamihan ng oras na may mga baril, dapat sila ay nasa posisyon na gawin ito. Kapag ang isang paglipat ay tapos na, ang koponan ng kaaway na kontrolado ng AI ay gumagawa ng kanilang paglipat. Muli, walang eksaktong bago dito.

Image

Kung saan ang Narcos: Ang pagtaas ng mga Cartel ay nagliliyab ay nasa kung paano ito pinakintab lahat. Ang mga mapa ay madaling idinisenyo at ang paglalagay ng kaaway sa nasabing mga mapa ay sapat na matalino na madalas na sapat, ang estratehikong pag-iisip ay isang ganap na pangangailangan. Kasama dito ang paggamit ng tamang klase ng mga sundalo sa tamang paraan depende sa misyon at lokasyon ng mga puntos ng paglalagay (kung saan maaaring ma-deploy ang mga tropa). Ang mga ahente ng Stamdard DEA ay nilagyan ng mga shotgun, nangangahulugang ang pagkuha sa isang mas malapit na saklaw ay ang pinaka-epektibong taktika sa mabilis na pag-ubos ng mga kaaway. Mayroon ding isang counteract system, na nagbibigay-daan sa parehong mga manlalaro at mga kaaway na gumamit ng mga espesyal na puntos ng kakayahan upang mag-shoot sa isang gumagalaw na kaaway, kahit na hindi ito ang kanilang pagliko. Nagdaragdag ito ng isang buong bagong kulubot sa mga tugma at isa sa mga pinakamalaking lakas sa pamagat.

Image

Narcos: Ang pagtaas ng Cartels ay medyo nagpapatupad din ng dual focus ng palabas sa parehong cartel ng droga ng DEA at Pablo Escobar sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga manlalaro na maglaro sa pamamagitan ng mga kampanya sa kwento na kinasasangkutan ng dalawa. Kailangan mong i-play sa pamamagitan ng unang malaking misyon sa gilid ng mga bagay ng DEA bago buksan ang cartel side, gayunpaman. Maliban sa higit pang mga panimulang pondo sa gilid ng cartel at halata na mga pagkakaiba-iba ng kosmetiko, ni hindi man higit sa isang kalamangan kaysa sa iba pa, na lumilikha ng isang mabuting pakiramdam ng balanse (kahit na ang iba pang mga lugar ng laro ay hindi nabigo sa balanse). Ang parehong mga kampanya ay higit na nagkakahalaga sa paglalaro dahil, tulad ng palabas, ang magkakaibang pananaw ay nag-aalok ng higit pang konteksto ng kung ano ang pinagdadaanan ng mga magkasalungat na panig bilang mga character. Hindi ito masasabi na ang laro ay napupunta masyadong malalim sa pag-unlad ng character dahil, maliban sa ilang mga cutcenes at random na mga bout ng tinukoy na mga kahon ng diyalogo, hindi talaga ito.

Ang pagsasalita ng mga pondo, pera sa Narcos: Ang pagtaas ng Cartels ay napakahalaga sa pagbili ng mga bagong sundalo. Kung ang isa sa iyong mga kalalakihan ay namatay sa bukid, namatay sila magpakailanman (hindi kasama ang mga pinuno ng character, na nagtatapos sa tugma sa kamatayan) kaya mahalaga na mabawasan ang kamatayan hangga't maaari. Totoo ito lalo na dahil ang mga pondo ay hindi madaling mapalitan at ang mga tropa ay maaaring maging walang galang na mahal. Ang mga pangunahing misyon at panig ng misyon ay magkakaparehong nagbibigay ng gantimpala sa cash kapag nakumpleto, ngunit ang ilang mga bahagi ng misyon ay nangangailangan ng isang bagay ng pagbabayad bago sila mapasimulan. Ito ay sa puntong ito sa laro kung saan ang pagiging matalino na may pera ay magsisilbi nang mahusay sa mga manlalaro. At maraming na bumababa, nahulaan mo ito, diskarte.

Image

Narcos: Ang pagtaas ng Cartels ay may ilang mga kahinaan na laganap na huwag pansinin. Graphically, hindi ito isang nakakatuwang laro upang tignan, at lilitaw sa bahay ng isang henerasyon o dalawang nakaraan. Salamat sa ito, ang kilusan ng character ay stilted, awkward at hindi sa lahat ng makatotohanang pagtingin. Hindi ito kinakailangan ng isang malaking pakikitungo sa isang laro na nakabatay sa turn na kung saan ang libreng kilusan ay hindi isang mahalagang bahagi ng mga mekanika, ngunit nakakaligalig pa rin at hindi maganda ang pagtingin.

Mayroon ding isyu ng balanse na laganap sa Narcos: Rise of the Cartels. Ang mga antas ng kahirapan ay natutukoy ng mga bungo: ang isang bungo ay ang pinakamababang antas ng kahirapan habang ang tatlo ay ang pinakamataas na antas ng kahirapan. Ang problema ay namamalagi sa kung gaano kahirap ang dalawang bungo ay inihambing sa isa. Habang maaari itong mai-offset sa pag-level up ng mga character, nakakainis kapag ang isang mas mataas na antas ng character ay namatay nang bigla sa bukid at ang lahat ng pag-unlad na ito ay simpleng nawala magpakailanman. Ang kahirapan ay bahagi ng mga laro na batay sa turn, walang duda tungkol dito, ngunit kung minsan nararamdaman nito na ang pamagat ay aktibong gumagana laban sa iyo sa bawat solong antas, at ang hindi balanseng mga antas ng kahirapan ay hindi makakatulong sa pang-unawa na iyon.

Image

Sa kabila ng mga madalas na nakagagalit na mga isyu na ito, Narcos: Pagtaas ng dosenang mga dolyar o maraming oras ng nilalaman (depende sa kung paano nilalaro ang laro) ay nananatiling makintab at masaya sa pagpapatupad nito upang maging rekomendado. Malinaw na hindi kailanman kinukuha ang pagiging kaakit-akit o makikinang na pagsulat ng katapat nitong Netflix, ngunit isinasaalang-alang kung gaano kadalas ang mga laro batay sa mga tanyag na pelikula o nagpapakita ng ganap na bomba sa bawat antas na maisip, Narcos: Ang pagtaas ng Cartels ay isang hininga ng sariwang hangin sa pamamagitan ng paghahambing.

Narcos: Ang pagtaas ng Cartels ay wala na sa PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch at PC. Binigyan ang Screen Rant ng isang Xbox Isang digital na kopya para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

3.5 sa 5 (Napakagandang)