Repasuhin ng NBA 2K20: Ito ay Isa pa

Talaan ng mga Nilalaman:

Repasuhin ng NBA 2K20: Ito ay Isa pa
Repasuhin ng NBA 2K20: Ito ay Isa pa

Video: How The The Sacramento Kings Are Hated By The NBA 2024, Mayo

Video: How The The Sacramento Kings Are Hated By The NBA 2024, Mayo
Anonim

Ang isang mapaghangad na mode ng karera at pagsasama ng mga atleta ng WNBA ay ang mga standout, ngunit sila ay tumawid sa pamamagitan ng kasakiman ng MyTeam at isang host ng mga isyu.

Ito ay oras ng taon muli. Tulad ng mga unang nahulog na dahon na nagsasaad ng pagbabalik ng taglagas, ang bawat pangunahing lisensyang sports franchise sa paglalaro ay muling pinanghawakan ito kasama ang iba pang mga pamagat para sa pag-access sa mga wallets at pansin ng mga manlalaro. Tulad ng dati, ang NBA 2K20 ay gumagawa ng isang malakas na argumento para sa kanyang sarili na may mga naka-streamline na mga kontrol, na-update na visual, at, siyempre, ang pinakabagong roster ng liga. Ang mga serye ng steward na Visual Concepts ay malinaw na napunta sa mas maraming haba kaysa sa dati upang gawin ang bawat manlalaro ng pawis, istadyum ng totoong-mundo, at pag-play ng nerbiyos na hitsura ng tunay na artikulo. Paradoxically, ang pag-aalay sa realismo ay gumagawa ng pakiramdam na maging isang NBA all-star kahit na hindi naiintindihan kaysa sa mga nakaraang mga entry. Bukod sa pinakahihintay na pagsasama ng isang WNBA roster, ang NBA 2K20 ay nag-aalok ng napakakaunting positibong pagdaragdag o pagbabago na hindi eksklusibo na nagsisilbi sa MyTeam - isang mode kaya walang kahihiya at mapang-uyam sa mga pamamaraan ng monetization na ito ay solong-kamay na ibagsak ang buong buong NBA 2K20 tulad ng isang shifty funhouse mirror.

Nagbago si Little mula noong nakaraang taon kasama ang NBA 2K20, mekanikal na nagsasalita. Ang pangunahing pagpasa, pag-dribbling, at pagbaril sa lahat ay gumagana pa rin tulad ng dati, at maaari pa rin silang mabago at makulong ng maliit na joystick at pindutan ng pindutin-pindutan upang payagan ang maraming kakayahang umangkop sa magkabilang panig ng bola. Ang mga natatanging sa NBA 2K20 ay maliit ngunit nakakaapekto sa kalidad ng mga pagbabago sa buhay tulad ng pinasimple na mekanismo ng pick and roll at isang pangunahing pag-upgrade sa matatag na paggalaw ng makina ng serye, na napakahabang paraan upang biswal na mapahusay ang karanasan sa on-court. Gayundin bago ang mga dose-dosenang mga animation na tiyak na atleta na nagdaragdag ng lasa at karagdagang katapatan sa lahat ng ginagawa ng mga nasa avatar na screen, na ginagawang mas natatangi ang mga pag-uugali ng bawat manlalaro sa tuktok ng kanilang mga pagkakaiba-iba sa ilalim.

Image

Gayunpaman, ang mga naka-streamline na kontrol at walang katapusang pagtugis sa realismo ay dumating sa isang gastos. Ang pagsalin sa pisikal at dexterous na kalayaan ng basketball sa isang bagay na maaaring manipulahin sa isang gamepad ay hindi naging madali, at ang genre ay matagal nang nakaguguhit sa linya sa pagitan ng arcade-y pagiging simple at nagkakatulad na kunwa. Tulad ng mga forebears nito, mayroong isang malusog na balanse ng pareho habang nakasandal sa isang pagpipilian sa huli. Ginagawa nito ang isang proseso tulad ng pagmamaneho sa basket sa ilalim ng presyur, juking isang tagapagtanggol pagkatapos ng isang pump na pekeng, at paglubog ng isang shot ng bangko ay pakiramdam na tulad ng pagsasagawa ng isang combo sa isang mapagkumpitensya na laro ng pakikipaglaban kaysa sa kung ang NBA 2K20 ay nais na yakapin ang katotohanan na ito ay isang laro ng video.

Image

Bagaman higit pa o hindi gaanong naiintindihan na ang mga advanced na paglalaro ay gumagana sa ganitong paraan, mas mahirap patawarin kung gaano kadalas at hindi nahulaan ang mga sistema ng flashier ng laro na nabigo. Ang pinalawak na suite ng mga animasyon ng manlalaro ay mukhang mahusay, ngunit madalas nilang pinahina ang tunay na pagkilos sa pamamagitan ng regular na pag-prioritize sa kontrol ng player, na nagiging sanhi ng simpleng kilos ng paggalaw upang makaramdam ng malapot at nakakabigo sa mga oras. Ang paghawak ng bola ay muling naisaayos upang tumingin at (kung minsan) ay nakakaramdam ng mas tunay, ngunit ngayon ang pangunahing pag-dribbling ay maaaring magresulta sa paglabas ng bola ng mga napapanahong mga kamay ng kalamangan ng NBA nang walang magkano, kung mayroon man, ang pamimilit sa defender. Ang parehong napupunta para sa pag-rebound, na kung saan ay nakatali sa isang simpleng pindutan ng prompt ngunit ang lahat ay madalas na nagtatapos sa bola na hindi maipaliwanag na nagba-bounce off ang mga daliri ng mga manlalaro. Kapag ito ay gumagana, ginagawa ito nang lubos na kamangha-manghang, ngunit na ginagawang mas magaan ang mga mababang sandali na ito.

Parehong ang mabuti at hindi maganda ay nakatayo nang higit pa kaysa sa lokal at online na Multiplayer, kung saan masusubukan ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan laban sa isa't isa sa mga klasikong pag-iisa sa koponan at limang-sa-limang mga indibidwal na tugma. Kung saan ang kalaban ng AI ay kumikilos tulad ng mga supermen na atomic na nagkakamali lamang sa mahuhulaan, mga tinutukoy na RNG na mga paraan habang kulang ang lahat ng pang-unawa sa oras na lampas sa pagbaril ng orasan, ang mga pumupuno ay walang kabuluhan sa mga pagkakamali ng tao at mga kasanayan ng estratehikong talino ng paglikha na gumawa ng mga larong pampalakasan bilang isang sangkap mula pa ang panahon ng retro. Sa kasamaang palad, ang mga server ng NBA 2K20 sa kasamaang-palad ay mananatili sa mga shambles araw pagkatapos ng paglulunsad, na may hindi katanggap-tanggap na bilang ng mga tugma na hindi kumonekta o bigla na hindi pinagsama ang kalagitnaan ng laro. Ang mga Visual na Konsepto ay nag-scrambling upang maalis ito, ngunit kung nabigo silang matugunan ang mga pangunahing inaasahan sa lalong madaling panahon maaari itong makaapekto sa pangmatagalang bilang ng player.

Image

Sa kabutihang palad para sa mga online na refugee, ang trademark ng franchise na MyCareer ay bumalik at mas mahusay kaysa sa dati. Ang mga manlalaro ay lumikha ng kanilang sariling pagkatao at buhayin ang kanilang mga basahan na mga pantasya sa NBA bilang isang senior sa kolehiyo na hindi lamang para sa draft ng NBA at super-stardom, ngunit din upang maging medyo isang iconoclastic figure. Ginawa ng sariling SpringHill Entertainment ni LeBron James, tila walang gastos na natitipid sa pagkuha ng nangungunang talento tulad nina Idris Elba, Rosario Dawson, at Thomas Middleditch upang maglaro ng mga pangunahing tauhan sa kwento ng manlalaro. Hindi nito maibabalik ang pagsalubong nito sa limang-or-so-hour run, at maging ang pagiging baguhan nito, naglo-load ng pag-edit ng screen-pagtatago at patay na mata, walang katotohanan na kapangyarihan ng lebak ng bituin ay hindi maalis sa katotohanan na ang karera ng taong ito ay ang pinaka-ambisyoso sa kasaysayan ng franchise.

Siyempre, hindi iyon sinasabi ng marami. Kahit na ang MyCareer ng NBA 2K20 ay nagtutulak sa pagsasalaysay sa isang direksyon na ginagawa ang hustisya sa isport, nakakakuha pa rin ito ng maraming pagkakamali. Kung hindi nito naiinsulto ang katalinuhan ng manlalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng mga adbok na nakaharap sa kalbo na sinasabing mga oportunidad sa pag-sponsor, nasasayang nito ang oras ng manlalaro na may maikli na pagsabog ng pag-play at ilang tunay na kakila-kilabot na isa-off na mga mini-laro na maluwag na bigyang-kahulugan ang NBA Combine. Samantala, ang kwento ay nagtataguyod ng mga isyu sa real-world tulad ng pananalapi sa pananalapi ng mga atleta sa kolehiyo, ngunit hindi ito nangangako sa pagkuha ng mga makabuluhang posisyon sa mga kontrobersyal na paksa. Ito ay natagpuan bilang isang guwang pagkukunwari kapag isinasaalang-alang ang publisher na Take-Two Interactive na lugar sa lisensyang kasaysayan ng paglalaro sa sports kasama ang mga kagustuhan ng EA, na kapwa alinman ay ipagpapatuloy ang hindi bayad na paggamit ng mga katulad na manlalaro ng kolehiyo sa kanilang mga retiradong College Hoops 2K at NCAA Basketball serye kasama ang glee kung pinayagan pa sila.

Image

Pagkatapos ay mayroong MyTeam. Ang patuloy na umuusbong na sagot ng NBA 2K20 sa Ultimate Team cash ng FIFA, inaanyayahan nito ang pagbabayad ng mga manlalaro na makibahagi sa basketball-themed deck-building game ng kanilang mga pangarap. Sa pangunahing bahagi nito, ang MyTeam ay isang likas na kapana-panabik na karanasan, at ang karamihan sa mga tagahanga ng basketball ay hindi makatutulong ngunit masayang kagalakan sa pag-iisa ng isang hindi banal na tauhan ng pinakadakilang mga basketball sa kasaysayan na magkasama sa ilalim ng isang banner. Mayroong ilang mga wrenches na itinapon sa nasubok na formula na lampas sa isang bahagyang matarik na giling at ang sobrang pagdagdag ng Evolution Cards at Dynamic Goals, kaya't ang mga tagahanga ng nakaraang mga iterasyon ng mode ay hindi malamang na maiinis o maputok sa taong ito.

Habang ang pangunahing konsepto ay nakaka-engganyo at walang teorya na hindi nakakapinsala, kahit sino kahit na vaguely pamilyar sa mga mode tulad nito alam ang tampok na pagtukoy ay ang pay-to-win na ekosistema, at ang MyTeam sa NBA 2K20 ay maaaring ang pinakamasama sa mga naranasan nito. Sa oras na ito, inihahagis ang bawat uri ng taktika na nagpapaalala ng monetization sa mga manlalaro sa pag-asang ang isang bagay ay nananatili, na iniisip na kakaunti ang tagapakinig nito sa isang degree na gag-reflex-triggering. Mula sa umpisa, ang mga manlalaro ay binomba ng mga pack ng card, mga gulong na gulong, at mga limitasyong oras na promosyon na nagmamanipula ng hindi magandang animated na mga ilaw, kulay, at tunog sa isang pagtatangka upang ma-trigger ang isang mapilit na kawit, at ang paggamot sa casino ay talagang magtatapos lamang kapag bumalik ka sa ang pangunahing menu. Naglo-load ng isang three-on-three na laro? Pumunta sa slot machine na ito! Buksan ang isang pack na puno ng dobleng? Whoops, narito ang madaling gamiting dobleng tool ng pagdidilig! Ang isang estranghero ba ay kumukuha ng isang bihirang kard? Basahin ang lahat tungkol dito sa patuloy na pag-scroll na ticker!

Image

Ito ay walang kahihiyan, nakakapagod, at, higit sa lahat, ito ay hindi kapani-paniwalang grindy at mamahaling manatiling mapagkumpitensya o makaipon ng isang koleksyon. Ang $ 100 Legend Edition ng laro ay kasama - kabilang ang isang maliit na bilang ng mas maliit na mga gantimpala upang matamis ang palayok - 100, 000 Virtual Currency (VC), "nagbibigay" ng mga manlalaro ng humigit-kumulang na $ 30 upang i-play mula sa simula. Agad-agad, ang mga mamimili ng edisyon na ito ay nai-presyo sa pinakamahal na pack ng card ng MyTeam, na nagkakahalaga ng medyo mataas kaysa sa 100, 000 halaga ng VC sa malinaw na pag-asa na ang mga manlalaro ay bibili ng maraming VC upang isara ang puwang. Iyon ay hindi kahit na upang pag-usapan ang lahat ng iba pang mga lugar na maaaring gastusin sa VC sa NBA 2K20, na hinihikayat ang mga manlalaro na makisali sa isang katawa-tawa na paggiling o gumastos ng tunay na pera upang makakuha ng mga bagay tulad ng simpleng mga modifier ng badge para sa mga nilikha na character ng MyCareer.

Ngunit hey, ang WNBA ay sa wakas sa isang mainstream na pamagat ng basketball! Ang pagkuha ng basketball ng kababaihan ng paggamot sa AAA-badyet ay isa sa hindi inaasahang maliwanag na mga spot ng NBA 2K20. Ang mga atleta ay lubusang nagawang muli sa virtual court na may gaanong pag-aalaga at nuance bilang kanilang mas mahusay na bayad na mga katapat, at ang mga pagkakaiba-iba ng pagganap at pagtatanggol ng zone na ipinakilala ng pag-play ng WNBA ay maaaring talagang gawin ang mode ng mga paboritong mode ng ilang mga manlalaro. Iyon ay, maaari kung hindi ito makita sa parehong mga isyu sa maraming surot na pisika tulad ng natitirang bahagi ng laro at, y'know, kung ito ay talagang mapaglarawan online. May pag-asa na ang mga hadlang na ito ay maaaring pagtagumpayan sa mga pag-update sa hinaharap, ngunit sa ngayon ang arguable na pinakamahusay na pagsasama ay artipisyal na hamstrung para sa mga kadahilanan na hindi alam.

Image

Tulad ng tungkol sa MyLeague at MyGM, ito ay isang halo-halong bag. Patuloy silang nasa chopping block habang ang serye ay hinahabol ang higit na mga daloy ng kita at pagiging matapat at visual at mekanikal na katapatan sa anumang gastos, at ang pinakamalaking cut sa taong ito ay tila tuwid mula sa rump ng MyGM, samantalang ang MyLeague ay nagpapasalamat na naiwan nang marami o mas kaunti kumpleto na tampok. Katulad sa MyCareer, pinapayagan ng MyGM ang mga manlalaro na maglakad sa mga wingtips ng isang pangkalahatang tagapamahala at magpatakbo ng kanilang sariling koponan. Sa kredito nito, gumagawa ito ng isang disenteng trabaho ng pagbebenta ng karanasan na ito sa pang-araw-araw na pagpapasya na nagdadala ng tunay na timbang at maraming mga kinakalkula na siko-rubbing. Gayunpaman, ang mode na ito sa taong ito ay nakakaramdam ng hindi kinakailangang paghihigpit upang aktwal na maglaro. Ito ay parang ginagawa ng mga bagay tulad ng pagbabawal sa mga manlalaro na gumamit ng mga pasadyang roster o pag-edit ng mga umiiral na, pagpapasadya ng haba ng quarter, o pagpapalit ng kahirapan ng AI sa lahat ng pangalan ng pagiging totoo, ngunit parang hindi makatotohanang ang isang GM ay kailangang "mag-level up" para lamang ma-kaya sa mga manlalaro sa pangangalakal.

Sa lahat, ang NBA 2K20 ay isa pang teoretikal na mahusay na basketball sim na nagpapabagabag sa mga pagpapabuti nito at mga lakas ng core ng gameplay na may mentalism-at-all-cost mentality at isang malapit-dystopian na diskarte sa microtransactions. Ang lahat ng ito nang sabay-sabay ang uri ng lisensyadong pagpupunyagi na binuo ng gaming sa isang multi-milyong dolyar na industriya habang pinagdidikit ito sa isang minahan ng mga taktika na pangmatagalang monetization kasama ang paraan; ito ay ligtas, idinisenyo ng pagdiriwang ng komite ng pagwawalang-bahala na sabay na pondo ang iba pang mga ambisyosong proyekto ng Take-Two Studios; at nagsisilbi ito bilang isang paraan ng pagdadala ng mga bagong manlalaro sa daluyan habang ang muling paggawa ng mga pangunahing manlalaro sa mga pangingilig sa isang mahusay na Amerikanong isport. Nagdadala ito ng mga kinakailangang pagbabago, pinuputol ang mga minamahal na nilalaman upang maaari itong idagdag sa susunod na taon, at ipinakikilala ang isang host ng mga bagong problema sa proseso. Sa ilalim ng lahat, ito ay masaya at karamihan sa paggantimpala kahit gaano karaming oras ang isang lumubog dito. Ito ay isa pa, at hindi ito pupunta kahit saan anumang oras sa lalong madaling panahon.

Magagamit na ang NBA 2K20 para sa PS4, Xbox One, Nintendo Switch, at PC. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang Xbox One code para sa layunin ng pagsusuri na ito.