Kailangan Para sa Repasuhin ng Bilis ng Bilis: Isang Mahusay na Simula Ang Nasira Ni Grind

Talaan ng mga Nilalaman:

Kailangan Para sa Repasuhin ng Bilis ng Bilis: Isang Mahusay na Simula Ang Nasira Ni Grind
Kailangan Para sa Repasuhin ng Bilis ng Bilis: Isang Mahusay na Simula Ang Nasira Ni Grind

Video: TUTORIAL VIOLIN the Pink Panther theory and practice PART 1 2024, Mayo

Video: TUTORIAL VIOLIN the Pink Panther theory and practice PART 1 2024, Mayo
Anonim

Ang 2017 ay minarkahan ang isa sa pinakamalaki at pinaka kapana-panabik na mga taon mula sa mga video game, at partikular na umaabot sa lahi ng karera. Bilang karagdagan sa isang bagong entry sa franchise ng Forza Motorsport, ang isa na sumusuporta sa pinakabago at pinakadakilang sa console hardware (ang Xbox One X), mayroong isang sumunod na Project Kotse, isang bagong laro ng Gran Turismo, at pagkatapos ng isang taon sa merkado, EA at ibinalik ng developer ng Ghost Ghost ang seryeng Kailangan Para sa Bilis na may Kailangan Para sa Bilis na Pagbabayad.

Ibinigay ang halo-halong mga reaksyon sa eksklusibong Gran Turismo Sport ng PS4, ang kakila-kilabot na sistema ng pag-unlad na Forza Motorsport 7 ay pinapatay ang sarili nito, at ang angkop na katangian ng Project Cars 2, Ang Kailangan Para sa Bilis ng Payback ay nagkaroon ng natatanging pagkakataon bilang isang mainstream na multi-platform triple-A pamagat upang talagang makuha ang merkado. Ngunit hindi.

Image

Kaugnay: Kailangan Para sa Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Ang Kailangan Para sa Bilis ng Pagbabayad ay nagsisimula sa isang medyo malakas na tala at tinatalakay ang ilan sa mga pangunahing pagpuna sa 2015 "reboot" ng serye. Ang kampanya ng kwento ay maaaring i-play sa offline halimbawa at ang kuwento ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga manlalaro mismo sa aksyon upang ipakilala ang maraming mga estilo ng pagmamaneho at ang tatlong mga kalaban nito. Nariyan ang drayber ng drayber, si Mac, ang driver ng getaway, si Jess, at ang uri ng pangunahing karakter, isang driver ng katumpakan na nagngangalang Tyler.

Image

Ang laro ay nagdodoble sa aksyon ng cinematic at nagdadala dito ng isang kwento at madaling-to-play na karanasan sa karera na kaaya-aya na tingnan kung paano ito i-play. Kailangan Para sa Bilis ng Pagbabayad ay mahalagang isang interactive na pelikula na Kailangan Para sa Bilis at ang pinakamalapit na bagay na makikita mo sa isang Mabilis at Galit na laro ngayong taon (batay sa mga naunang pelikula kung saan ito ay mas maraming mga kotse at pulisya, syempre).

Ang kwento ay umiikot sa paligid ng isang heist sa kotse na nawala, at ang mga tauhan ng mga racers na nakikipaglaban sa "The House, " isang samahan na nag-uudyok mula sa mga karibal na kathang-isip sa kathang-isip na laro sa Las Vegas. Karamihan sa mga pag-uusap ay karapat-dapat sa cringe, at kung minsan ay simpleng kakila-kilabot pagdating sa "car talk" ngunit sa pangkalahatan ito ay lubos na magagamit sa paglipat ng manlalaro at pagbibigay ng dahilan at pagganyak para sa aksyon ng kotse. Ipinagmamalaki ng laro ang isang mahusay na tunog ng tunog na magagaling sa mga kahanga-hangang visual at tunog effects para sa isang magandang estilo na nakatayo mula sa iba pang mga malaking racers sa kapaskuhan.

Magandang Kahit ba ang Pagmamaneho ng Bilis ng Pagbabayad ng Bilis?

Tulad ng para sa gameplay, ang pagmamaneho ay mabilis at nakalimutan. Sa tatlong malalaking racers out ngayong panahon, ang Kailangan Para sa Bilis na Pagbabayad ay ang pinakamadaling i-pickup at maglaro mula sa isang punto ng mekaniko sa pagmamaneho. Ito ay lubos na hindi makatotohanang kaya sa anumang paraan ay ito ang isang sim racer at hindi ito sinusubukan. Lalo na pagdating sa hindi pantay na AI na kung minsan ay pinaparusahan o imposibleng makumpleto ang mga hamon sa gilid.

Ang mga kotse ay nagmaneho nang diretso sa maraming bagay - mula sa mga ilaw na post hanggang sa mga bakod - na may kadalian at maaaring mag-bounce off ang mga pader nang hindi nabagsak. Ang pag-on ay tumutugon at ang pagbasag o pagbasag ng kamay ay labis na labis na labis na pagkakamali, na ginagawang madaling mapangasiwaan ang matalim, at mahusay na gumaganap ito sa istilo na gagawin ng laro.

Image

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng maraming mga anggulo ng camera ng third-person habang nagmamaneho, o isang view ng hood ng first-person, at ang kanang stick sa Controller ay gumagawa ng pagtingin sa paligid o gilid sa gilid, makinis at madali kaysa sa iba pang mga laro sa merkado. Sa kasamaang palad, hindi tulad ng kumpetisyon, ang Kailangan Para sa Bilis ng Pagbabayad ay walang mga interiors ng kotse nito kaya walang karanasan sa in-car. Dahil sa uri ng laro gayunpaman, maaaring hindi kinakailangan.

Tulad ng para sa istraktura ng laro, habang ang mga beats ng kuwento ay higit sa lahat nagdikta sa mga kotse at lokasyon, Kailangan Para sa Bilis na Pagbabayad ay gumagamit ng isang sistema ng tseke (at mga bagay tulad ng mga traps ng bilis) upang gabayan ang mga manlalaro sa mga layunin ng landas nito. Para sa pagmamaneho sa pamamagitan ng iba't ibang mga uri ng checkpoints at oras ng pagkatalo, ang mga manlalaro ay kumita ng isang rating ng bituin. Ang mga bituin ay nakakuha ng lead sa pag-unlock ng mga gantimpala sa laro.

Kung hindi man, bukas ang mundo. Matapos ang mga panimula ng tutorial at kwento, maaaring ma-access at galugarin ng mga manlalaro ang mapa ng laro ng Kailangan Para sa Bilis ng Payback. Sa pagitan ng mga pangunahing karera at mga segment ng kuwento, mayroong mga koleksyon at mini event. Narito kung saan bumaba ang antas ng kasiyahan.

Kailangan ng Grind and Loot Boxes Ruin Para sa Bilis na Pagbabayad

Sa sandaling ang mapa ng Kailangan Para sa Bilis ng Payback ay nagsisimula sa populasyon, ang bilis ng gameplay ay dumating sa isang paggiling. Maraming mga icon para sa paulit-ulit na mga aktibidad upang makumpleto ngunit ito ang pangunahing pag-unlad ng laro na talagang pumapatay dito. Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na makakuha ng isang kotse ng bawat uri (ibig sabihin, bilis kumpara sa off-road) upang lumahok sa pangunahing karera ngunit upang talagang makipagkumpetensya, ang laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang madagdagan ang "antas" ng kanilang sasakyan na pinili sa bawat klase.

Magagawa ito sa dalawang paraan: sa pamamagitan lamang ng pagbili ng isang mas mahusay na kotse mula sa isang tindahan na nangangailangan ng higit pang mga kredito (oras ng iyong oras) kaysa sa mga aktibidad ng laro na binayaran, o pagkuha ng mga pag-upgrade ng kotse ("Speed ​​Cards") sa pamamagitan ng pagbili o pagkamit ng mga ito sa mga kaganapan. Halimbawa sa pamamagitan ng pagtatapos ng isang karera, tatlong lilipat sa mga kard ang lumilitaw sa screen at ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng random na isa sa mga random na gantimpala sa pag-asang magkaroon ng isang stat sa pagtaas ng kanilang sasakyan nang bahagya. Di-makatwiran, bobo, at naramdaman nang wala sa lugar. Ang mga manlalaro ay walang kontrol sa pag-level up at pag-tweaking ng pagganap ng kanilang sasakyan at mas masahol, ito ay isang mabagal at hindi kasiya-siyang proseso na mabilis na naka-off sa laro.

Pahina 2 ng 2: Patay na ba ang Kailangan para sa Bilis na Franchise?

Ang aming Rating:

3 sa 5 (Mabuti)

1 2