Ang Nintendo's Miitomo Launch ay Super Matagumpay

Ang Nintendo's Miitomo Launch ay Super Matagumpay
Ang Nintendo's Miitomo Launch ay Super Matagumpay
Anonim

Ito ay naging isang magaspang na ilang taon para sa Nintendo. Habang ang sorpresa ng napakalaking tagumpay ng Wii console na nagsisimula noong 2006 ay nakita bilang isang comeback para sa kagalang-galang na higante sa paglalaro ng video ng Hapon, isang patuloy na kakulangan ng pakikilahok mula sa mga third party at sluggish sales ng aparato ng kahalili, ang Wii U, ay humantong sa mga malubhang pagdududa tungkol sa hinaharap ng kumpanya. Ang mga tagahanga at mamumuhunan na ngayon ay higit na naka-pin sa kanilang mga pag-asa sa mahiwagang platform ng NX, na inaasahang ipahayag sa ibang pagkakataon sa taong ito.

Ngunit sa ngayon, isang maliwanag na lugar: Ang unang bahagi ng kumpanya sa smartphone / mobile gaming, ang social-media app na Miitomo, ay lilitaw na isang tagumpay.

Image

Ayon sa isang ulat ng HotHardware, ang mismong Nintendo ay nag-aangkin na 3 milyong mga gumagamit ang na-download ang Miitomo app, isang serbisyo sa social media na binuo sa paligid ng konsepto ng paglikha ng Mii avatar na bahagi ng imprastraktura ng Wii at Wii U. Ang bilang, na nai-post sa (iba pang) mga serbisyo sa social media ng mga corporate account ng Nintendo, ay unang inihayag noong Abril 1 at hindi pa opisyal na hinamon ng mga panlabas na mapagkukunan. Kung tama, gagawing Miitomo ang isa sa mas matagumpay na naglulunsad na "major" na paglulunsad ng app.

Naniniwala ng marami sa industriya na maging isang maagang sangkap ng isang pinagsama-samang push ng Nintendo upang makabuo ng isang bagong pinag-isang istruktura ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng gaming gaming, handheld at mobile / social-media platform, ang Miitomo sa kasalukuyan ay kumukuha ng form ng isang limitadong tampok na panlipunan -sharing app: Ang mga gumagamit ay maaaring lumikha ng isang "Mii" avatar mula sa iba't ibang mga tampok ng facial at i-imbue ito ng isang digital na "pagkatao" batay sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pagsagot sa mga katanungan at pagbibigay ng impormasyon tungkol sa kanilang sarili para sa ibang mga gumagamit ng Miis upang makilala at makipag-ugnay kasama. Maaari ring ipasok ang Miis sa mga larawan mula sa umiiral nang file ng imahe ng gumagamit at ibinahagi, bihis sa iba't ibang mga outfits at ginamit sa minigame na Miitomo Drop. Sinusubaybayan din ng laro ang umiiral na mga "My Nintendo" point.

Ang #Miitomo ay umabot sa 3 milyong mga gumagamit sa buong mundo! Salamat sa iyong suporta at tamasahin ang app sa iyong mga kaibigan! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- Nintendo UK (@NintendoUK) Abril 1, 2016

Habang ang mga gumagamit ng Miitomo sa ngayon ay karaniwang nag-uulat ng kasiyahan sa bagong app, marami sa gaming sphere ang naiwan na mausisa kung ano ang endgame ng produkto. Ang Nintendo ay naging resistensya upang sumali sa eksena ng app dati, mas pinipili na ma-concentrate ang mga mobile na pagsusumikap sa paglalaro nito sa handheld market na higit na pinamamahalaan ng kumpanya mula noong paglabas ng orihinal na Game Boy. Bagaman ang pagkuha ng maagang impormasyon tungkol sa mga plano ng Nintendo ay isinasaalang-alang sa imposible, ang mga tagaloob ng industriya ay nagpanggap na ang nabalitang kakayahan ng NX upang makipag-ugnay sa mga mobile device ay magbubukas sa Miitomo upang mag-alok ng mga bagong tampok at serbisyo upang maisulong ang mga bagong produkto at payagan ang mga gumagamit na kumita ng mga puntos / magbahagi ng data na may kaugnayan sa kanilang karanasan sa paglalaro ng console.

Ang magandang (pinansiyal) na balita ay darating sa panahon ng patuloy na kaguluhan para sa Nintendo, na nahaharap sa mahirap na mga kondisyon bago ang trahedya pagkamatay ng minamahal na CEO Satoru Iwata noong nakaraang taon. Sa isang oras na binabago ng iba pang mga tagagawa ng console ang kanilang modelo ng pag-upgrade at nakakarelaks na mga lumang paghihigpit sa pakikipag-ugnayan sa cross-platform na nakakaramdam na makagawa ng console gaming na mas katulad ng PC, maraming tanong ang pangako ng Nintendo na ipagpatuloy ang pagsunod sa tradisyunal na merkado ng console - gayunpaman malakas ang ibinigay na pundasyon sa pamamagitan ng kanilang mga tanyag na franchise ng first-party.