Hindi, Ang Huli sa Amin 2 E3 2018 Gameplay Ay Tunay na Tunay na Sinabi ng Dev

Talaan ng mga Nilalaman:

Hindi, Ang Huli sa Amin 2 E3 2018 Gameplay Ay Tunay na Tunay na Sinabi ng Dev
Hindi, Ang Huli sa Amin 2 E3 2018 Gameplay Ay Tunay na Tunay na Sinabi ng Dev

Video: Mafia Definitive Edition Walkthrough Full Game On Ps4 Part 1 Gameplay No Commentary 2024, Hunyo

Video: Mafia Definitive Edition Walkthrough Full Game On Ps4 Part 1 Gameplay No Commentary 2024, Hunyo
Anonim

Mula pa nang ang marahas na demo ng gameplay ng The Last of Us Part II ay ipinakita sa kumperensya ng press ng E3 2018 ng Sony, ang mga tagahanga ay pinagtatalunan kung totoo o hindi talaga ang footage. Ang mga bagay ay lalong naging kumplikado kapag ang ulo ng studio ng studio ng Eidos Montreal na si David Anfossi, na kasalukuyang nagtatrabaho sa Shadow of the Tomb Raider, na tinawag na ang pekeng gameplay. Nang maglaon ay humingi siya ng tawad para sa kanyang puna, ngunit ang pahayag ay nagbukas na ng isang lata ng mga bulate. Sa kabutihang palad, nilinaw ng Naughty Dog director na si Neil Druckmann kung ano ang ipinakita sa E3.

Mayroong isang mahabang kasaysayan ng mga developer na pumasa sa prerendered footage bilang gameplay sa E3 press conference. Ang ilan sa mga pinaka kilalang mga halimbawa ay nagmula sa Sony, dahil ang kanilang mga motorstorm at Killzone 2 na mga demo ay mukhang maliit na tulad ng mga natapos na mga produkto na nasugatan nila ang pagpapalabas sa PlayStation 3. Dahil sa isang napakalaking halaga ng pagkagalit sa tagahanga, ang mga uri ng kasanayan na ito ay na-curhat para sa ang pinaka bahagi. Bagaman, ang haka-haka ng tagahanga ay nakapaligid pa rin sa karamihan sa mga pangunahing paglabas at pindutin ang mga pagpapakita ng kumperensya.

Image

"Iyon ang lahat ng mga tunay na sistema, " ipinahayag ni Druckmann kay Kotaku. Nagpunta siya upang ipaliwanag na ang isang E3 demo ay binubuo ng "kumplikadong mga sistema na random" at ito ang trabaho ng mga developer na gawing "deterministik ang mga ito." Ginagawa nila iyon sa pamamagitan ng paglalaro ng slice ng maraming beses at pagkatapos ay pag-choreographing ito. "Kaya ipinapakita namin ang napaka-tiyak na mga bagay. Ngunit ang lahat ay totoong mga sistema na makakaranas ng mga manlalaro kapag nilalaro nila ang laro."

Image

Malinaw na ang E3 demo ay kumplikadong mga hayop at naglalayong ipakita ang mga laro sa pinakamahusay na posibleng ilaw. Ito ay madalas na nangangahulugan na ang mga manlalaro ay nakakakita ng isang perpektong karanasan na hindi malamang na ganap na kumplikado kapag nilalaro ng isang normal na tao. Iyon ay sinabi, mayroong pagkakaiba sa pagitan ng nakakakita ng isang pekeng at ito ay ang bersyon ng laro kapag ang lahat ng mga bituin ay nakahanay.

Sa pamamagitan ng pagpapalawak sa ipinakita sa demo, si Druckmann ay matapat at nakabukas tungkol sa pagbuo ng The Last of Us Part II. Higit pang mga developer ang dapat na layunin na maging ito ay malinaw, dahil ang masalimuot na fakes ay nasira ang tiwala na maraming mga manlalaro na may footage na ipinapakita sa mga kumperensya ng pindutin. Inaasahan bilang mas maraming mga tagasunod na sumusunod sa suit, ang pag-uusap na ito at debate ng gameplay pagiging tunay o pekeng maaaring mawala. Pagkatapos ng lahat, ang ganitong uri ng talakayan ay tumatanggal lamang sa aktwal na laro na ipinakita, at nagbibigay ng kaguluhan mula sa kung ano ang talagang mahalaga.