Ang aming mga Kaisipan sa Call of of duty ng Blackout Battle Royale Mode

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang aming mga Kaisipan sa Call of of duty ng Blackout Battle Royale Mode
Ang aming mga Kaisipan sa Call of of duty ng Blackout Battle Royale Mode

Video: EASY TOP SQUAD IN CALL OF DUTY! NEW BLACKOUT BLACK OPS 4 2024, Hulyo

Video: EASY TOP SQUAD IN CALL OF DUTY! NEW BLACKOUT BLACK OPS 4 2024, Hulyo
Anonim

Tawag ng Tungkulin: Ang Black Ops 4 ay sa wakas narito at napatunayan na ito na ang pinakamalaking digital digital na paglunsad ng Activision kailanman, na nalampasan kahit ang mga pamagat ng Destiny at Call of Duty ng nakaraang taon: WWII. Ang isang malaking bahagi nito ay ang hindi maiiwasang paglipat sa mga digital na laro lamang bilang live na serbisyo at iyon ang tungkol sa Black Ops 4. Ito ay ganap na Multiplayer at palaging online salamat sa pagiging ito ang unang pangunahing dumating sa serye ng COD upang ihulog ang kampanya sa kuwento. Ang pagpapalit nito ay Blackout, ang sobrang sikat na battle royale mode.

Ang koponan ng Screen Rant ay nasa buong Blackout, naglalaro ng hindi mabilang na oras sa parehong mga bersyon ng console at higit sa lahat lalo na sa PC, kung saan ang Blackout mode ay tila nakatutulong sa karamihan. Pagkatapos ng lahat, ang mga pamagat ng royale sa labanan na namuno sa Twitch at YouTube para sa isang araw salamat sa PlayerUnknown's Battlegrounds at Fortnite, at nais ng Publisher at developer na si Treyarch sa aksyon na iyon.

Image

Ginawa nila ito sa Blackout, kaya nais naming ibahagi ang aming mga saloobin, impression, at pag-asa para sa kauna-unahan na royale battle battle ng Call of Duty.

Mga Kaisipan ng Rob Keyes 'Blackout

Para sa isang mode na kasing laki ng Blackout, na sumusuporta sa 100 mga manlalaro (higit pa sa battlefield V's Firestorm battle royale mode, sa pamamagitan ng paraan) sa pinakamalaking mapa ng Call of Duty na mapa, na binuo huli sa panahon ng paggawa, mahirap hindi mapahanga. Bagaman alam ng mga manlalaro na asahan ang polish at mga resulta mula sa Treyarch, ang madaling pinuno sa maraming mga studio ng Call of Duty na nagtatrabaho para sa publisher ng Activision.

Ang Blackout ay mas masaya at nakakahumaling kaysa sa karibal ng PlayerUnknown's battlegrounds, lalo na sa mga console, ngunit hindi ito nang walang katulad na mga isyu. Ang Blackout ay kulang sa isang sistema ng pag-unlad na nagaganyak, ang laro ay madalas na nag-crash sa lahat ng mga platform, at ang mga hit marker ay hindi mukhang palaging gumagana o mabibilang ang mga hit. May mga pagsasaayos na gagawin sa buong board at ang koponan sa likod ng laro ay bukas tungkol dito sa social media, at nais ang iyong puna. Iyon ang pinaka-kapana-panabik tungkol sa Blackout - kung ano ang magiging buwan mula ngayon o isang taon mula ngayon kapag ang isa pang battle royale ship na may 2019's Call of Duty.

Sa mga live na kaganapan, mga evolution ng mapa (paano ang tungkol sa ilang mga pagpipilian sa lagay ng panahon, Treyarch?), Mga bagong gear at armas at mga skin character, maraming darating mula sa Blackout at kami ay kakaiba kung paano nagbabago ito sa hinaharap ng Call of Duty.

Image

Mga Kaisipan ng Mansoor Mithaiwala

Ang Blackout ay kakila-kilabot sa maraming mga paraan: ito ay makinis, masaya, at hindi masyadong malayo na tinanggal mula sa pangunahing karanasan sa Call of Duty. Ito ay tunay na kung ano ang dapat na tulad ng isang triple-A battle royale mode - na may mga sandata, pagkatubig, at mga server na kumikilos sa paraang nararapat nila - ngunit hindi nangangahulugang walang ilang mga sagabal. Mahirap ang pagtuklas ng mga kaaway sa maraming mga kadahilanan, ngunit iyan ay isang bagay na maaaring mapabuti sa pamamagitan ng pag-tweet sa mga setting. Pa rin, ito rin ay isang bagay na dapat na matugunan ng mga nag-develop, tulad ng dapat na iba't-ibang patungkol sa mga glitches na maaaring isaalang-alang sa paglalaro ng laro.

Ang iba pang mga bagay na maaaring mapabuti ay ang loot system, iba-iba sa mga lokasyon ng drop (bigyan ang mga tao ng dahilan upang lumipat sa labas ng mga lugar na pinangalanang), at ang netcode. Ngunit lahat sa lahat, masaya ang Blackout, at nangangailangan ito ng isang tiyak na antas ng kasanayan upang i-play na maaabot pa para sa higit pang mga kaswal na manlalaro na nagsisimula lamang sa genre, ngunit ito rin ay napaka nagpapatawad at umaasa pa sa masayang kadahilanan na makukuha ng. Ang stress na karaniwang nararamdaman ng mga manlalaro mula sa pagtakbo sa isang bukas na larangan ay hindi bilang pangingibabaw tulad ng magiging sa ibang mga laro sa royale battle. Iyon ay hindi kinakailangan isang masamang bagay, ngunit tumatagal mula sa kung ano ang gumagawa ng isang pamagat na royale / pamagat ng mode na natatangi kumpara sa mga normal na shooters.

Ang Blackout Thoughts ni Rob Gordon

Tawag ng Tungkulin: Ang Black Ops 4 ay isang nakawiwiling laro, at iyon ang nakakapreskong bagay na sasabihin tungkol sa isang laro ng Call of Duty. Kadalasan, ang franchise ay nagiging maginhawa at komportable, at kaya ang pag-anod pabalik sa mga gawi na iyon ay madali. Sa Black Ops 4 bagaman, ang ilang mga kagiliw-giliw na mga panganib ay nakuha.

Malinaw na ang Blackout ay ang pinakamalaking pagbabago ng maraming, at bagaman sinusunod nito na ang labanan ng royale formula ay malapit - airdrop sa, pagnakawan ng armas, papatayin ang lahat - pinamamahalaan pa ring gumawa ng ibang bagay sa pamamagitan ng pagiging unang pamagat ng royale ng labanan upang talagang magkaroon ng kalidad na mga mekanismo sa pagbaril. Ang Fortnite ay maraming kasiyahan dahil sa kagandahan at istilo nito, ngunit ang Blackout ay namamahala upang makagawa ng labanan na kapanapanabik. Tiyak na isang hakbang ito mula sa Mga Palaruan ng PlayerUnknown, kahit na mayroong ilang mga isyu, isang labis na malaking mapa ang pagiging isa sa mga ito.

Bukod sa, ang mga Zombies ay nagkaroon ng isang malaking pag-upgrade sa taong ito, na may maraming pagkakaiba-iba. Ang IX at paglalayag ng Pag-asa ay mahusay na mga mapa na nagkakahalaga ng pag-play, Multiplayer, din, ay isang buong kasiyahan, kaya maraming mai-natigil. Gayunman, ang Blackout ay magiging pangunahing mabubunot.

Image

Mga Kaisipan ng Leo Faierman

Tawag ng Tungkulin: Ang Blackout mode ng Black Ops 4 ay madalas na nakakaramdam sa kamangha-manghang mga paraan na hindi maihahambing sa anuman sa iba pang mga laro ng royale battle na pinukaw ito, na inilalagay ito sa bihirang klase ng laro kung saan ang polish trumps innovation. Ang malalawak at magkakaibang mapa na naghuhuli ng 100 mga manlalaro laban sa bawat isa sa iba't ibang mga kumpol na kabastusan ng kamangmangan ay nakakaramdam ng pamilyar, sigurado, ngunit sa paanuman ay tumugon sa pag-input ng player nang perpekto - ang mga pintuan ay agad na nakabukas o nagsara, ang mga pagtaas ay maaaring mabilis na mabaluktot, at ang mga item at armas ay kumalat sa maaasahang swath sa buong makinis na naka-texture na arkitektura. Ang mga helikopter ay nasa mga helipads na ninakaw, ang mga putok ng baril ay nagbabanta mula sa malalayong mga lokasyon, at hindi isang solong aksyon ng manlalaro ang nakakaramdam. Karamihan sa mga ito ay salamat sa PUBG sa partikular, na kung saan inihagis ang mga taon ng mga beta tester nito sa mga frontlines upang maisaayos ang ilan sa mga pangunahing kaalaman na ito ngunit, kung sinamahan ng tiyak na sheen ng Call of Duty, ginagawa nito ang labis na genre na pakiramdam na hindi masasabing muli. Ang hindi pantay na mga idiosyncrasies ng battle royale ay nananatili, ngunit ang umuusbong na potensyal na pagkukuwento na ito ay makakakuha ng matagumpay sa pinakamagagandang sandbox na ito kailanman. Maaaring tumalon si Treyarch sa bandwagon dito, ngunit isinakay nila ito ng isang engine na pinapagana ng gas at isang roll cage."

Mga saloobin ng Corey Hoffmeyer

Ang Blackout ay maraming nangyayari para dito: gumaganap ito tulad ng isang mas mabilis na bilis, mas makintab na Mga Battlefield ng PlayerUnknown na nag-stream ng karanasan sa labanan ng royale. Dagdag pa ang mapa ay mahusay na idinisenyo at napuno ng mga nakaraang lokasyon ng Multiplayer na malamang na gumawa ng anumang pang-matagalang Call of Duty fan na pakiramdam ng isang matamis na pakiramdam ng nostalgia. Mayroong ilang mga menor de edad na isyu, siyempre. Ang mga mekanismo ng pagbaril ay hindi lubos na naaayon sa iba pang labanan ng royale juggernauts sa genre, ang sistema ng pag-unlad ay isang maliit na hindi nagpapatawad para sa mga kaswal na manlalaro, at ang sandata ay labis na lakas. Gayunpaman, sa kabuuan, ang Blackout ay may isang toneladang masaya upang mag-alok.

Ipaalam sa amin sa mga komento kung ano ang iniisip mo ng Blackout, at mas mahalaga, kung ano ang nais mong makita mula dito sa hinaharap!