Ang Outer Mundo Repasuhin: Ito Lang ang Iyong Inaasahan

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Outer Mundo Repasuhin: Ito Lang ang Iyong Inaasahan
Ang Outer Mundo Repasuhin: Ito Lang ang Iyong Inaasahan

Video: Jireh Lim - "Magkabilang Mundo" (Lyrics) 2024, Mayo

Video: Jireh Lim - "Magkabilang Mundo" (Lyrics) 2024, Mayo
Anonim

Ang Outer Mundo ay eksakto kung ano ang inaasahan ng mga manlalaro mula sa Fallout: Ang New Vegas developer na Obsidian Entertainment, at hindi iyon masamang bagay.

Ang Outer Mundo ay isang laro ng paglalaro ng fiction sa science na naghahalo sa mga elemento mula sa Fallout, Bioshock, at Mass Effect upang masabi ang isang orihinal, mahusay na nakasulat na kwento tungkol sa isang koleksyon ng mga kolonya ng stellar na kinokontrol ng mga korporasyon. Bagaman dati ay inangkin ni Obsidian na hindi nila sinisikap na gumawa ng isang pahayag na pampulitika kasama ang kwento ng laro, ang sistema ng Halcyon kung saan nakatakda ang The Outer Worlds ngunit maging parehong isang satire at isang puna sa kung paano titingnan ng mga entidad at pulitiko na nagtatrabaho sa klase mamamayan. Mula sa aristokratikong mga tore ng Byzantium hanggang sa feral scavengers ng Monarch, Ang Outer Mundo ay walang anuman kung hindi isang maliwanag na paghatol sa korporasyon ng korporasyon, dahil ang buong balangkas ng laro ay umiikot sa isang hinaharap kung saan ang mga korporasyon, hindi mga pamahalaan, ang namamahala.

Para sa isang larong hindi binuo ng Bethesda, sigurado na nararamdaman ng Outer Mundo tulad ng mga laro ng Fallout 3 at Ang Mga Elder scroll, kung minsan, i-save para sa kanilang mga nakakatawa na pisika sa pisika at ang dating nabanggit na kumpanya ng takot sa gumaganang mga hagdan. Ang laro ng Obsidian ay mayroon pa ring mga glitches, isipan, ngunit ang mga ito ay halos naibalik sa pagbili at pagbebenta ng laro ng mga bintana, na kung minsan ay makikita ang buong screen screen na lumulukso sa paligid at gumagalaw na offset pagkatapos mabenta ang mga item.

Image

Ang mga graphic na isyu, tulad ng texture at detalye ng pop-in, ay maaaring mangyari pagkatapos ng pagpasok sa isang bagong lokasyon o kaagad pagkatapos ng mabilis na paglalakbay, ngunit para sa karamihan ay mananatiling medyo hindi nakakagambala. Ang mas nakakainis ay ang ilang beses kung saan ang laro ay nagyelo nang sama-sama, dalawang beses na naranasan kapag naglalakbay sa mahabang distansya nang napakabilis at sa isang beses sa panlabas na labanan na may isang malaking bilang ng mga makulay na nilalang. Sa kabutihang palad, sa paglipas ng mga glitches, walang halos kasing dami ng mga unang laro ng Fallout o alinman sa mga kamakailang pamagat ng Bethesda, at ang The Outer Worlds ay gumagamit ng isang mapagpatawad na auto save system kung sakaling may masamang mangyari na mangyari.

Image

Ang sandali-sandali na gameplay ng The Outer Worlds ay katulad ng mga kagustuhan ng BioShock at New Vegas, na may isang pahiwatig ng Mass Effect at Borderlands na itinapon para sa mahusay na panukala. Ang mga manlalaro ay naglalakad, nakikipag-usap, at bumaril sa mga sitwasyon mula sa isang unang tao na pananaw, kasama ang mga kalaban at mga lalagyan ng kaaway sa buong mundo na madalas na napuno ng mga bagong sandata at nakasuot na parehong may kakayahang mabago sa iba't ibang mga pag-atake at pagtatanggol na mga module, kasama ang ilan na nag-aalok ng pagkasira ng elemento. Ang karanasan ay nakukuha sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran, mga pagsusuri sa kasanayan sa diyalogo, pagtuklas ng lugar, at pag-unlad ng pakikipagsapalaran, at nakikita ng bawat bagong antas ng mga manlalaro na nagtatalaga ng parehong mga kasanayan at mga punto ng perk sa kanilang nilikha na karakter.

Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na mga bagong elemento tungkol sa pag-unlad ng player kapag inihambing ang The Outer Mundo sa mga nakaraang pamagat ng Obsidian. Sa mga nakaraang laro ng Fallout, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng hanggang sa dalawang dagdag na mga katangian ng bonus na nag-apply sa parehong negatibo at positibong modifier sa mga istatistika ng kanilang karakter. Ang mga pagpipilian na ito ay nangyari sa pagsisimula ng laro at hindi matatanggal. Sa Outer Mundo, ang ilang mga paulit-ulit na pagkilos ay nag-trigger ng mga katangiang ito, na tinatawag na mga bahid, sa panahon ng gameplay. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay gumugugol ng maraming oras na tumatalon mula sa mataas na distansya maaari silang inaalok ng isang "Takot ng Taas" na bahala na nagiging sanhi ng isang maliit na katangian ng pagkawala kapag naglalakad sa mga mataas na lugar ngunit bibigyan din ang player ng isang agarang karagdagang punto ng pakikipagtalo nang hindi kinakailangang antas up. Ang mga katangiang ito na partikular sa gameplay ay opsyonal at maaaring tanggihan kung ang manlalaro ay hindi nais na magdusa ang mga kahihinatnan.

Image

Ang paglalaan ng kasanayan ay pino din, na may ilang mga katulad na kasanayan na nakatuon tulad ng Pagsinungaling, Persuade, at Pag-intindihin ang lahat na nahuhulog sa ilalim ng paksa ng payong ng Dialog. Ang mga manlalaro na nagnanais na mapahusay ang alinman sa mga kasanayang ito ay naglalagay lamang ng isang punto sa Dialog, at pagkatapos ang lahat ng tatlong mga subskills ay pinahusay ng isa. Ang lahat ng mga kasanayan ay magkatulad na pinagsama-sama hanggang ang isang manlalaro ay umabot sa isang ranggo ng 50, at kung saan ang subskill ay dapat na leveled nang paisa-isa. Sa pagsasanay, ang sistemang ito ay nagbibigay sa player ng mas maraming oras upang magpasya kung paano eksaktong nais nilang bumuo ng kanilang karakter bago pilitin ang mga ito sa isang partikular na landas, at pinapayagan ang para sa isang mas mahusay na bilugan ngunit pa rin natatanging pag-playthrough.

Kahit na kulang sa maraming mga nakikipag-ugnay na mga item ng basura tulad ng mga pamagat ng Bethesda, ang Outer Mundo ay naglalaman pa rin ng isang iba't ibang mga armas, sandata, gamot, pagbabago, at iba pang mga form ng pagnakawan upang matuklasan. Ang mga manlalaro ay dumaan sa maraming lokasyon ng The Outer Worlds sa pamamagitan ng kanilang sasakyang pangalangaang, at habang ang laro ay sumusulong sa loob ng nasabing barko ay magsisimulang punan ang mga dekorasyon at memorabilia mula sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran ng kapitan at tauhan. Ang mga manlalaro ay maaaring makaipon ng mga bagong miyembro ng crew sa pamamagitan ng paghahanap sa kanila sa mundo at hayaan silang sumali bilang mga kasama, kasama ang bawat bagong miyembro ng tauhan na nagbibigay ng iba't ibang mga benepisyo kapag nasa kumpanya ng character character. Ang mga kasama ay bawat isa ay may sariling mga kwento, agenda, at mga pakikipagsapalaran sa gilid, na ilan sa mga ito ay nagkakahalaga ng paggawa para lamang sa kalidad ng diyalogo.

Image

Ang pangunahing paghahanap, kahit na hindi pa hangga't sa New Vegas, ay napuno ng marami sa parehong mga pagpipilian sa moral at mga beats ng kuwento bilang nauna nito, kasama ang paunang kinakailangan "Oh, ITO kung ano ang balangkas ng kuwentong ito tungkol sa" twist moment na nagaganap humigit-kumulang dalawang-katlo sa laro at isang pagtatapos na nagtatampok ng isang epilogue na naglalarawan, nang detalyado, kung ano ang nangyari sa iba't ibang mga paksyon at character ng Outer World matapos ang kanilang pagkatagpo sa player. Dahil sa sobrang dami ng laro ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng hindi maipalabas na mga pagpapasya at marami sa mga NPC na maaaring makipag-ugnay sa pagbabago depende sa mga pagpili, ang isang pangalawang playthrough ay halos kinakailangan upang makuha ang buong saklaw ng lahat ng nangyayari sa mga kolonya ng Halcyon.

Mga sandata, maging sila o ng iba't ibang mga proyekto, pakiramdam malakas at solidong gagamitin, at bilang kapalit ng sistema ng Fallout's VATS Ang Outer Mundo ay gumagamit ng isang mekanismo ng oras ng paglulunsad na nagbibigay-daan sa player upang pabagalin ang oras at, kapag maayos na na-upgrade, madaling layunin sa mga tukoy na mga paa upang matiyak ang pagdurog o pagkabulag. Mayroon ding isang bahagyang snap-to-kaaway na programa sa paglalaro kapag naglalayon, na pinapayagan ang mas madaling pagbaril sa unang-tao.

Image

Nagtatampok din ang mga Outer Mundo ng isang stealth camouflage system. Kapag ang isang manlalaro ay nakakakuha ng isang ID card para sa lugar na nais nilang ma-sneak, isang awtomatikong sistema ng pagnanakaw ay isinaaktibo na ganap na nagtatakip sa manlalaro at alinman sa kanilang mga kasama bilang isang miyembro ng kahit anong paksyon ay pinahihintulutan na maging sa nasabing pinaghihigpitang lugar para sa isang limitadong dami ng oras. Kung naubos ang oras, maaaring i-refill ng mga manlalaro ang kanilang camo sa pamamagitan ng matagumpay na bluffing ang unang NPC na kumokonekta sa kanila, isang bagay na maaaring paulit-ulit hanggang sa tatlong beses na may mas mahirap na mga tseke sa pagsasalita bago masira ang disguise.

Ang tunog na disenyo ng The Outer Worlds ay kamangha-manghang, isang perpektong halo ng ethereal science-fiction tone na halo-halong may retro-futuristic zaps at sapat na twinges ng outlaw na bansa upang mabigyan ang buong laro ng isang bahagyang vibe ng Rebel Galaxy. Ang pag-arte ng boses ay pantay na naihatid at, nagpapasalamat, nag-iba nang sapat na ang mga manlalaro ay hindi nakakaramdam na pinag-uusapan nila ang parehong apat na character nang paulit-ulit tulad ng sa mga nakaraang pamagat ng kalikasan na ito. Habang ang ilang mga tao ay maaaring nais pa ring i-on ang mga subtitle upang matiyak na mahuli nila ang lahat ng mga matalinong random na pag-uusap ay sa pagitan ng malapit na mga NPC, lahat ng iba pa ay halo-halong mabuti at nagbibigay ng mahusay na ambiance nang hindi na overbearing, i-save para sa Level Up tunog na epekto na hindi kinakailangan ng malakas.

Image

Tulad ng higit pa at mas maraming mga kumpanya ng laro na nakatuon patungo sa isang palaging online na live na modelo ng serbisyo para sa kanilang mga produkto, pagkakaroon ng pag-access sa tulad ng isang kumpletong pamagat na "AAA" na walang karagdagang microtransaksyon o mabibili na kosmetikong nilalaman ay halos hindi napapansin. Ang Outer Mundo, habang naaalala pa rin ang mga laro na nauna rito, ay parehong isang testamento sa nakaraang kalidad ng Obsidian Entertainment at ang kanilang kakayahang gawin kung ano ang pinakamahusay na gumagana mula sa mga pamagat ng ibang developer at habi sa kanila sa kanilang sariling format sa isang paraan na nararamdaman nang sabay-sabay natatangi at gayon pa man kumportable na pamilyar. Para sa sinumang nadama na pinakawalan ng mga mas kamakailang mga entry sa Bethesda, ang sinumang nawawalan ng pagsabog sa mga bots ng seguridad sa BioShock, o sinumang nais makipag-bonding sa isang kasama sa parehong paraan na nakipag-ugnay sila kay Garrus at Mordin sa Mass Effect, obra-science fiction na obra ng obsidian ng Obsidian. Naghihintay ang Outer Mundo.

Ang Outer Mundo ay naglabas sa Oktubre 25 para sa PlayStation 4, Xbox One, at PC. Isang bersyon ng Nintendo Switch ay inihayag din. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang code ng PS4 para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.