Pilot Episode ng Web Series na "Sobrang" at Pakikipanayam ni Adrian Askarieh

Pilot Episode ng Web Series na "Sobrang" at Pakikipanayam ni Adrian Askarieh
Pilot Episode ng Web Series na "Sobrang" at Pakikipanayam ni Adrian Askarieh
Anonim

Mula sa orihinal na Godzilla hanggang sa napakaraming mga monstrosities ng Pacific Rim ng Guillermo del Toro, ang mga higanteng nilalang ay sumira sa ating mundo sa hindi mabilang na mga komiks, pelikula, at palabas sa telebisyon sa loob ng maraming taon. Ngunit habang ang marami sa mga kwentong ito ay nakatuon sa kung paano mapupuksa ang mga monsters, ang bagong serye ng web na Napakaganda ay tumatagal ng ibang diskarte: paano ka makakaligtas sa isang mundo kasama nila?

Batay sa isang pag-aari ng Imahe ng Larawan sa pamamagitan ng manunulat na si Tim Daniel at artist na si Mehdi Cheggour, ang Serye ng serye ay nakatuon sa isang pangkat ng paghahanap at pagsagip sa UN na ginanap sa paghahanap ng mga inabandunang mga bata. Bilang karagdagan sa mga halimaw, ang mundo ay dinalanta ng isang kakila-kilabot na virus na pinipilit ang sangkatauhan hanggang sa pagkalipol. Hindi na kailangang sabihin, ang grupo ay nahaharap sa ilang mga napakalaking hamon, at iyon ang gumagawa ng episode ng pilot (itinampok sa itaas) na kawili-wili.

Nakasulat at nakadirekta ni BenDavid Grabinski, at kasabay ni Andre Ovredal (Troll Hunter), ang pilot episode ng isang mahusay na trabaho sa pagpapakilala sa mundo ng napakalaking at aming pangunahing mga character. Mukha rin itong mahusay, na ipinagmamalaki ang mga kahanga-hangang mga halaga ng produksiyon na hindi madalas na nakikita sa serye ng web.

Upang matuto nang higit pa tungkol sa kung paano nagsama ang proyektong ito, sinanay ng Screen Rant ang napakalaking tagagawa na si Adrian Askarieh. Napag-usapan din namin ang tungkol sa kanyang iba pang mga proyekto, kabilang ang mga update sa katayuan sa Agent 47 at Deus Ex.

Image

SR: Ano ang nakakaakit sa iyo sa napakalaking?

Adrian Askarieh: Sa isang batayang antas ang sining ni Mehdi Cheggour ay hindi katulad ng anumang nakita ko nang matagal. Mayroong isang antas ng pagiging totoo dito na agad akong iginuhit sa mundo at ang mga character, ngunit sa huli kung ano ang ginawa ni Tim Daniel sa konsepto at ang kwento na pinasadya para sa isang pagbagay. Hindi sa labis na ito, ngunit tiningnan ko ang "napakalaking" bilang "The Walking Dead na may higanteng monsters"

SR: Ano ang nakakaakit sa paggawa ng isang serye sa web, kung ihahambing sa mga tampok na pelikula?

Ito ay talagang may parehong hanay ng mga hamon, na binubuo ng: pagbuo nito, pagpopondo nito, paghahanap ng tamang filmmaker na nagbabahagi ng iyong pangitain, pagkuha ng tamang cast para dito, at sa huli makuha ang paggawa nito at ipinamahagi nang maayos. Kahit na sa daluyan na ito ang bahagi ng pamamahagi ay magagamit sa sinumang may isang computer o isang matalinong telepono, nais naming ihanay ang aming sarili sa isang makabuluhang online na kasosyo kung kaya't lumapit kami sa Machinima. At inalalayan kami ni Machinima.

SR: Mayroon bang mga plano na kumuha ng napakalaking lampas sa web?

Ganap. Iyon ang layunin mula sa simula pa lamang. Tinitingnan namin ang napakalaking maikli at ang digital na serye bilang lamang ang unang sangkap, at ang "bahagi ng paglulunsad", kung gagawin mo, ng napakalaki ng napakalaking uniberso, na inaasahan naming galugarin sa mga tampok, sa TV, at sa interactive na laro realms.

Image

SR: Paano ito nakikipagtulungan sa BenDavid Grabinski at Andre Ovredal sa proyektong ito?

Ako ay isang tagahanga ng pareho nang lumapit ako sa kanila para dito. Ang "Troll Hunter" ay isang tunay na mapag-imbento at nakakatuwang pelikula at si Andre ay aktwal na nakatakda upang idirekta ang napakalaking bago pag-iskedyul ng mga kaguluhan na hindi posible para sa kanya na gawin ito. Sumulat siya ng dalawa o tatlong mga draft ng script na ang aking sarili, ang aking kasosyo sa paggawa nito, sina Josh Wexler, at Machinima ay naramdaman ng lahat na nagbigay sa amin ng plano para sa maikli. Tapat ito sa aklat ni Tim at Mehdi ngunit lumikha din ito ng sariling pagkakakilanlan. Nang bumagsak si Andre, ito ay sobrang pagkabigo. Ngunit pagkatapos ay kung hindi para sa pansamantalang paglaho, hindi ko lalapit sa BenDavid na nahihirapan akong isipin ang napakalaking wala.

Ako ay isang malaking tagahanga ng kanyang maikling "Ang Gastos ng Pamumuhay" at naisip na mayroon siyang isang kawili-wiling pananaw sa aksyon / sci fi genre. Upang gumamit ng isang kilalang pagkakatulad ng pelikula tungkol sa paghahagis ng "Raiders of the Lost Ark": kung si Andre ang aming "Tom Selleck", kung gayon ang BenDavid ay ang aming "Harrison Ford". BenDavid ay dumating sa halip huli sa proyekto at nagkaroon ng kakila-kilabot na gawain ng isang maikling oras ng Prep, isang kumplikadong shoot, pati na rin ang isang maikling VFX-mabigat na panahon ng paggawa ng post para sa kung ano ang isa sa mga mas mapaghangad na proyekto na kailanman ginawa para sa Web. Gumawa siya ng isang pambihirang trabaho at hindi ko maiisip na hilahin ito sa paraang ginawa natin nang wala siya. Sa palagay ko ay magkakaroon ng malaking karera si BenDavid sa kanya bilang isang filmmaker.

SR: Ano ang dapat asahan ng mga tagahanga na makita mula sa napakalaking sa kurso ng serye?

Sana maraming magagandang kwento. Sa palagay ko ay nagtatag kami ng isang malakas at kagiliw-giliw na grupo ng mga pangunahing character na may napakalaking maikli. Gusto nating lahat na makita kung ano ang nangyayari sa kanila sa kanilang paglalakbay upang mabuhay kung ano ang nangyari sa mundo, at ang kanilang sariling mga pagtatangka upang mai-save ito. Sobrang yakapin nito ang "Nawala" at "The Walking Dead" na modelo habang ganap itong sariling bagay. Mayroon kaming napakaraming mga lugar na nais naming kunin ang aming mga character at napakarami ng napakalaking mundo upang galugarin pa rin.

SR: Paano dumarating ang pag-unlad sa Agent 47?

Napakaganda. Nasa ika-4 na linggo kami ng paggawa dito sa Berlin. Mayroon kaming isang mahusay na cast na pinangunahan ng Rupert Friend at Zach Quinto, isang kakila-kilabot na direktor, at isang kwento na ikinatutuwa namin. Sa palagay ko (at umaasa) na kami ay pumapasok sa isang bagong panahon para sa Agent 47 sa mga pelikula.

Image

SR: Ano ang katayuan ng Deus Ex?

Ito ay sumusulong sa CBS Films. Ako ay personal na hindi naging bahagi ng isang proyekto kung saan maraming interes mula sa parehong mga tagahanga ng video game at kaswal na mga tagahanga ng pelikula magkamukha. Sa palagay ko ang "Deus Ex" ay may potensyal na maging isang bagay na napaka espesyal. Ginagawa ko ito kay Roy Lee at sa palagay ko gagawin natin ito sa taong ito.

SR: Pareho sa mga pelikulang ito ay mga pagbagay ng mga video game, na tila may reputasyon sa pagiging hamon na hilahin nang maayos. Ano sa palagay mo ang sikreto sa isang mahusay na pelikula sa laro ng video?

Ang mga ito ay hamon lamang kung napupunta ka sa kanila na iniisip ang mga ito bilang anumang iba pa kaysa sa isang pagkakataon upang sabihin ang isang magandang kuwento at lumikha ng isang mundo at / o mga character na madla ay nais na pakialam. Ang problema sa mga pagbagay sa video game ay ang karamihan sa mga taong gumawa ng mga ito ay may posibilidad na isipin ang mga ito sa mga tuntunin ng isang deal sa paglilisensya. Ang ibig kong sabihin ay kapag mayroon silang mga karapatan, lahat ito ay tungkol sa pagkahagis ng isang kwento na dumidikit sa dingding. Ang mga pelikula sa laro ng video ay hindi naiiba sa mga pelikula ng komiks ng libro. Kailangan nilang gawin ng mga taong nakakaintindi at nirerespeto ang mga katangian at hindi lumapit dito sa isang naiinis na paraan. Alam nating lahat ang estado ng mga pelikula sa komiks ng libro bago ang unang "X-Men" noong 2000. Ang mga pelikula sa laro ng video ay hindi naiiba. Sa palagay ko sa AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED at ilan sa mga pangunahing susi na umuusbong, inaasahan namin ang pagpasok ng isang napakalakas na oras sa mga tuntunin ng mga pagbagay ng video game na nagtatrabaho sa isang malaking antas.

-

Maaari kang manood ng napakalaking eksklusibo sa Machinima.