Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Ang Weirder Side ng D & D

Talaan ng mga Nilalaman:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Ang Weirder Side ng D & D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Ang Weirder Side ng D & D
Anonim

Planescape: Ang torment at Icewind Dale ay ang mga kakatwang entry mula sa phase ng D & D ng Black Isle, ngunit hindi nangangahulugan na hindi sila nagkakahalaga ng paglalaro.

Mayroong ilang mga kakaibang nilalang at ideya sa mas malabo na Dungeons & Dragons pantheon, at ang Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions kamakailan na inilabas sa Nintendo Switch, PlayStation 4, at Xbox One ay naglalaman ng isang nakararami sa kakatwang kakatwang ito. Bagaman ang parehong mga laro ay orihinal na nilikha sa BioWare's Infinity Engine, ang parehong isa upang magamit ang prangkisa ng Baldur's Gate, parehong Icewind Dale at Planescape: Ang paglalaro ng torment ay ibang-iba mula sa bawat isa, na may kaugnayan hindi lamang sa diyalogo at mekanika ng gameplay kundi pati na rin ang labanan at pangkalahatan ambiance.

Ang Icewind Dale ay isang mas tradisyunal na karanasan sa Dungeons & Dragons, isa na nakikita ang isang partido ng mga Advent Adventures na nakalabas sa frozen na North upang … maayos, pakikipagsapalaran, sa kalaunan. Hindi tulad ng parehong mga laro ng Baldur's at Planescape: Torment, sa pinakaunang mga screen ng menu ng mga manlalaro ng Icewind Dale ay hinikayat na ipasadya ang kanilang buong partido hanggang sa anim na mga character mula sa simula, kasama ang aktwal na gameplay (na mga bituin sa isang tavern, natural) nagsisimula lamang. matapos ang anim na character na ito ay nakilala at sumali sa magkasama. Habang ito ay maaaring tumpak na kumakatawan sa paraan na halos lahat ng totoong laro ng buhay ng tabletop ng mga Dungeons & Dragons ay nagsisimula, napakakaunti lamang upang maitakda ang aktwal na balangkas ng laro sa paggalaw.

Image

Planescape: Ang pagdurusa, sa kabilang banda, ay nagsisimula sa isang maagang 3D na na-cut na video na cutcene na naglalarawan sa katawan ng pangunahing karakter na kinaladkad papunta sa isang slate ng bato at dahan-dahang muling nabuhay mula sa mga patay. Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng The Nameless One, isang mabigat na scarred at tattooed na paglalakad ng bangkay, at sa loob ng ilang segundo ng pagbuo ay binati ni Morte, isang lumulutang na bungo na may medyo matalim na pakiramdam ng katatawanan, at naatasan ng pag-uunawa, bukod sa iba pang mga bagay, kung paano eksaktong buhay pa sila. Ang laro ay mas magaan at hindi gaanong malubhang habang mas madidilim kaysa sa mga nakaraang pamagat, isang balanse na maaaring makita ang mga magic-wielding daga ng alkantarilya na naninirahan sa ilalim ng tago ng isang kulto.

Image

Habang ang Icewind Dale ay mas naramdaman tulad ng Baldur's Gate sa pagtatanghal at mekanika nito, ang ilang mga pagbabago ay ginawa na ganap na binago ang paraan ng karanasan sa laro. Una, ang mga pag-atake ay tila matamaan nang mas madalas kaysa sa ginawa nila sa nakaraang pamagat, na pinapanatili ang pagkilos na gumagalaw sa isang mas mabilis na clip. Pangalawa, at pinakamahalaga, dahil sa likas na katangian ng partido ng kwento ng laro ang anumang isang character ay maaaring mahulog sa labanan at, maliban kung ang bawat solong miyembro ng partido ay namatay, ang laro ay maaaring magpatuloy.

Ang kamatayan ay hawakan ng higit pang kawili-wili sa Planescape: Torment, kung saan ang hindi nagtutuon na likas na katangian ng character ay hindi lamang isang balangkas na may kaugnayan ngunit gumagana din, dahil ang bawat kamatayan ay nakikita ang Nameless One na nakakagising muli sa isang malapit na ligtas na lugar. Nang walang takot sa isang pagkakamali sa pagtatapos ng laro na nagmumula sa bawat pakikipagsapalaran ng labanan o hindi pagkakaunawaan na puno ng diyalogo, ang mga manlalaro ay malayang mag-eksperimento sa iba't ibang mga ideya at kilos nang hindi kinakailangang mag-ipon upang mai-save ang scumming upang mapanatili ang pagsulong.

Image

Ito ay tinulungan ng pagsulat sa Planescape: Torment, na kapwa nakakatuwang at mas mahaba kaysa sa alinman sa mga naunang nabanggit na mga pamagat. Ang mga nakatagpo ng mga engkwentro ay nangyayari nang hindi gaanong madalas, maliban kung ang isang manlalaro ay partikular na nagagalit sa mga layunin, na marahil ay nagpapaliwanag kung bakit pinasimple ang mga imbentaryo at kagamitan sa kagamitan.

Ang mga problema na laganap sa Baldur's Gate & Baldur's Gate II Enhanced Editions ay matatagpuan pa rin sa mga pamagat dito, lalo na pagdating sa AI pathfinding. Ito ay nananatiling nakakabigo upang pumili sa pagitan ng maraming mga kalapit na item at NPC sa overworld, at ang Advanced Dungeons & Dragons THAC0 system sa kasamaang palad ay nananatiling pangunahing pamamaraan para sa kung saan ang pinsala ay nakapuntos. Ang ilang mga pag-crash ay naranasan din kapag lumipat sa pagitan ng mga lugar, isang beses sa Icewind Dale at dalawang beses sa panahon ng Planescape: Torment.

Kahit na sa mga isyung ito, ang Icewind Dale & Planescape: Ang Torment ay parehong naglalaman ng sapat na mga pagdaragdag at mga pagpipino sa Baldur's Gate AD&D na pormula upang mabigyan ng warrant ang isang pagbili mula sa mga manlalaro na mahilig sa mga larong naglalaro ng larong old-school. Ang musika ng Icewind Dale ay maganda at kaakit-akit, naiiba ang pagkakaiba sa Planescape: dugo ng Torment at zombie squalor. Ang mga larong ito ay tiyak na hindi para sa lahat, ngunit para sa mga manlalaro na nais na maglagay ng isang panunuya, hovering skull o isang masamang pugad na puno ng mga lalaki na butiki na naglalaman ng hiyas ng isang nakalimutan na demonyo, mahirap makahanap ng isang mas mahusay, o weirder, karanasan sa ito genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions ay wala na ngayon para sa PlayStation 4, Xbox One, PC, at ang Nintendo Switch. Ang isang PS4 code ay ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.