Repasuhin sa PlayStation VR: Ang Magic Ay Dumating sa Mga Console sa Home

Talaan ng mga Nilalaman:

Repasuhin sa PlayStation VR: Ang Magic Ay Dumating sa Mga Console sa Home
Repasuhin sa PlayStation VR: Ang Magic Ay Dumating sa Mga Console sa Home

Video: Gaming Startups, What Investors look for - JLS Gaming Cypha Ep. 6 2024, Mayo

Video: Gaming Startups, What Investors look for - JLS Gaming Cypha Ep. 6 2024, Mayo
Anonim

Ang unang home console virtual reality headset sa wakas ay nag-debut sa susunod na linggo, sa oras lamang para sa pista opisyal, at darating na ang eksklusibo sa PlayStation 4. Ngayon na ang Oculus Rift at ang HTC Vive ay nagtakda ng benchmark sa virtual na mga teknolohiya sa katotohanan at karanasan, maaari ang PlayStation Matagumpay na lumipat ang VR sa mga console at gawin itong isang staple para sa mga pangunahing consumer consumer?

Ang mga manlalaro, developer, at mga taong mahilig sa tech ay nagkaroon ng ilang oras ngayon upang ma-pamilyar ang susunod na pangunahing ebolusyon sa virtual reality video gaming sa PC salamat sa Valve, HTC, at higit sa lahat, Oculus VR, na nagpayunir ng modernong virtual reality bago nakuha sa pamamagitan ng Facebook. Magagamit na ang Rift at Vive sa PC na may unang alon ng mga tech demo, karanasan, VR pelikula, at suporta sa laro ng video na nag-aalok ng isang pundasyon para sa Sony na bumuo mula sa pagdisenyo ng mas abot-kayang at kaswal na nakatuon ang headset para sa PS4. At nagawa nila ang isang kapuri-puri na pagbabalanse ng trabaho sa kompromiso sa pag-andar. Ang PlayStation VR (karamihan) ay gumagana sa kabila ng hindi pantay na mga isyu sa pagganap at mga limitasyon sa tech, at kapag nagagawa ito, maaari itong maging kahima-himala.

Image

Nilalayon ng PlayStation VR na dalhin ang susunod na antas ng nakaka-engganyong at interactive na entertainment sa iyong console at home entertainment setup, ngunit nangangailangan ito ng maraming hardware. Sa kabutihang palad, ang mga may-ari ng PS4 ay maaaring mayroon nang ilan dito kung pinanatili nila ang kanilang mga hindi gumagalaw na mga kontrol ng PlayStation Move mula sa panahon ng PS3 na ngayon ay may dahilan upang umiiral, at pareho ang napupunta para sa PS4 camera. Ang mga gumagamit na walang mga ito ay maaaring samantalahin ang PlayStation VR launching bundle na kinabibilangan ng VR headset (pormal na kilala bilang Project Morpheus), dalawang Ilipat Controller, ang bagong PS camera (parehong mga spec tulad ng dati), pati na rin ang isang kopya ng PlayStation VR Worlds - at lahat ng ito ay tunay na kinakailangan para sa isang taong handang mamuhunan sa headset sa unang lugar. Ngunit hindi ito mura.

Image

Ang paglulunsad ng PlayStation VR bundle ay nagkakahalaga ng isang mabigat na $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD at kung nais mo lamang ang headset ng PlayStation VR (na may kinakailangang paglalagay ng kable), na tumitigil sa $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD.

Huwag kang magkamali. Ang Virtual Reality ay kasalukuyang isang karanasan sa premium, isang limitadong isa sa mga unang araw nito, at tiyak na nakatutustos sa karamihan sa mga naunang mga adopter na handang sumailalim sa kanilang sarili sa pasanin ng isang library ng magaan na laro at ang lumalagong pananakit ng unang alon ng mga headset ng VR. Magbabago ito kahit na may oras.

Pag-set up ng PlayStation VR

Ang headset ng PS VR mismo ay sa halip malaki sa hitsura ngunit ito ay kaaya-aya sa timbang at sapat na kumportable para sa isang napakahabang panahon ng paggamit. Ito ay napaka-matatag at hindi gumagalaw sa paligid salamat sa pagiging madaling i-configure sa anumang sukat ng ulo na may mga pindutan na simpleng gagamitin sa likod at harap ng yunit. Bago pumasok sa isang sesyon sa paglalaro, ang pagtatatag ng 'matamis na lugar' kung saan ang mga optika ay pinaka-malinaw ay mahalaga, at maaaring maging wildly naiiba para sa bawat indibidwal. Maging handa para sa pawis at malabo lente kung ikaw, tulad ko, ang lens ay talagang malapit sa iyong mukha kahit na. Mayroong sapat na silid, kapag inaayos ang harap na piraso para sa mga gumagamit na nagsusuot ng mga baso.

Image

Ang pagkonekta sa headset ng PlayStation VR sa PlayStation 4 gayunpaman, ay isang pangit na proseso, tinutukso sa pamamagitan ng kasaganaan ng mga kable na tinukso sa opisyal na unboxing video. Ibinigay ang limitadong mga panukala ng PS4 (pagdating sa VR, hindi bababa sa), mayroong isang nakapag-iisang PlayStation VR Processing Unit na nagsisilbing ugnayan sa pagitan ng headset at PS4 console upang maproseso ang 3D audio, at suportahan ang Social Screen na sumasalamin sa kung ano ka tingnan sa OLED na display ng headset sa iyong TV (upang ang iba ay maaaring tingnan at potensyal na makibahagi sa mga karanasan sa laro), pati na rin ang Cinematic mode kung saan ang anumang laro o karanasan na hindi VR ay maaaring i-play na parang nasa isang teatro (kahit na, sa mas mababang resolusyon kaysa sa iyong HD TV).

Mga Palabas sa PlayStation VR Display

  • Ipakita ang Paraan ng Pagpapakita

  • Laki ng Panel 5.7 pulgada

  • Resolusyon ng Panel 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 bawat mata)

Dagdag pa: Opisyal na PlayStation VR Sps

Maraming kinakailangang mga koneksyon upang makagawa ng pamamahala sa puwang at pagtukoy ng isang ligtas na lugar ng pag-play ay isang bagay upang mapangalagaan ang pagpoposisyon ng mga manlalaro na may sapat na silid upang ilipat at makikita ng camera, nang hindi nagiging sanhi ng labis na pagguho ng kurdon. Sa pag-iisip, at sa matinding halaga ng pamamahala ng kurdon na kinakailangan, ang PlayStation VR ay katuwiran na ang pinaka kumplikadong hardware peripheral na idinisenyo para sa mga console.

Ngunit Gumagana ba Ito?

Image

Sinasamantala ng PlayStation VR at PS Camera ang mga ilaw sa pagsubaybay sa LED sa headset, sa parehong paraan na ginagawa nito para sa light bar sa karaniwang mga manlalaban ng PS4 DualShock 4 at ang mga PS Move Controller. Ang headset mismo ay may built-in na sensor ng paggalaw bilang karagdagan sa mga LED sa harap at likod upang maaari kang tumingin sa buong 360 degree. Hindi ito ganap na nakasalalay sa linya ng paningin tulad ng mga Controller at ang wire na nagmula dito (at inline na remote) ay maayos na nakabase upang suportahan ang kadalian ng paggalaw. Ang teknolohiyang ito ay may mga limitasyon bagaman at sa maraming mga pamagat ng PlayStation VR, ay naging mapagkukunan ng mga isyu.

Ang London Heist at Ocean Descent mini-game na itinampok sa PlayStation VR Worlds ay malasutla na makinis at dapat na-play ng mga karanasan kasama ang iba pang mga kahanga-hangang mga pamagat ng paglulunsad tulad ng Batman: Arkham VR, Tumble VR, at ang maikling VR film Allumette. Ngunit sa kabilang dulo ng spectrum, ang VR Luge ay nagdulot ng sakit sa paggalaw para sa amin at isang napaka-paglilimita sa karanasan, habang Hanggang Dawn: Rush of Dugo ay hindi maaaring o hindi masusubaybayan o mai-calibrate nang tama. Ang Mga Controller na Gumagalaw ay hindi mag-sync sa kung paano sila gaganapin in-game, at ang buong screen ay patuloy na lumilipat sa isang tabi o sa iba pa, isang isyu na naranasan natin sa ilang mga pamagat ng paglulunsad.

Higit pa: Opisyal na listahan ng paglulunsad at paglunsad ng window ng mga karanasan sa PlayStation VR ng Sony

Ang PlayStation VR ay dapat na hayaan ang mga gumagamit na i-calibrate ang headset at ang kanilang kamag-anak na posisyon sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng 'Mga Opsyon' sa DualShock 4 (at ang pindutan ng 'Start' sa Move Controller) ngunit hindi ito gumana tulad ng inilaan sa karamihan ng mga kaso para sa kami. Ang tanging paraan ng surefire upang lubos na mai-reset ang posisyon o sentro ng screen kapag ito ay nagbabago sa sarili nito ay upang isara ang system at muling i-restart. Iyon ay isang mapagkukunan ng pagkabigo sa ilang mga laro ngunit hindi isang isyu sa iba pang mga pamagat, at ang parehong ay maaaring sabihin para sa madalas na paggalaw / nanginginig na paggalaw kahit na kung hindi gumagalaw sa ilang mga in-game na mga menu o karanasan. Inaasahan namin na ang ilan sa mga ito ay maaaring matugunan sa mga pag-update ng software.

Image

Pagdating sa audio, pumili kami na gumamit ng 5.1 palibutan ng tunog mula sa mga karaniwang tagapagsalita ngunit ang yunit ay may suporta sa 3D audio sa pamamagitan ng 3.5mm jack sa inline na headset na magsusupil. Mahalagang tandaan na ang tunog ng 3D ay gumagana lamang dito kaya kung naka-plug ka sa pamamagitan ng DualShock 4 na controller, ang console mismo, o wireless sa pamamagitan ng sariling PULSE Elite Wireless Headsets ng Sony, wala ka sa swerte sa harap na iyon maliban kung ikaw isaksak.

Ang virtual gaming gaming at mga kaugnay na karanasan ay tila pa rin eksperimentong sa puntong ito at nagpapakita ito sa buong spectrum ng mga pamagat ng paglulunsad ng PlayStation VR.

Ito ay Lahat Ng Tungkol sa Mga Laro

Ang isang virtual na headset ng katotohanan ay mahusay lamang sa kung ano ang magagawa mo dito at sa dosenang mga pamagat ng paglulunsad na inilalagay namin sa oras, marami ang talagang hindi kapani-paniwala na antas ng entry ng VR na laro na may napakahusay na caveat na sila ay maikli at hindi talaga maibabalik. Karamihan sa mga inirerekumenda namin ay, sa katotohanan, ang mga karanasan na kagat ng kagat na maaaring maiuri bilang mga demo - kabilang ang isa na hindi kahit isang laro, ngunit isang maikling pelikula (Allumette ay isang kahima-himala na karanasan at hindi namin mai-stress na tama na!).

Ang ilan sa mga ito, tulad ng Batman: Arkham VR talagang ipinakita ang potensyal para sa panghuling triple-Isang laki, mataas na kalidad na mga karanasan sa paglalaro at iba pa, tulad ng Job Simulator, ay puro kasiyahan at pagtawa, at pinatunayan na ang mga indie devs ay maaaring mangibabaw sa eksenang ito para sa isang habang panahon.. Ang Sony ay gumawa ng mahusay na mga hakbang na nasa pag-lock ng kahanga-hangang suporta ng developer salamat sa napakalaking base ng gumagamit ng PS4, na humahantong sa ilang mga pangunahing eksklusibo sa PS VR. Bilang karagdagan sa halatang malaking lisensya ng tatak ng Batman: Arkham, ang PS VR ay eksklusibo din na mayroong Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" sa paraan na nagawa nating maglaro sa Call of Duty XP, pati na rin ang Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, bukod sa iba pa. Ang huli na dalawa ay nagpahiram ng kanilang mga sarili ng perpektong sa VR tulad ng paglulunsad ng pamagat ng Battlezone dahil sa mga karanasan nila na nakabase sa sabungan. Sa harap na iyon, ang Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League, at EVE: Darating din si Valkyrie.

Hindi lahat ng mga laro ay nagpapahiram sa kanilang sarili sa VR, at ang mga mahabang session ng pag-play ay hindi inirerekomenda para sa malinaw na mga kadahilanang pangkalusugan, ngunit ang PlayStation VR ay napapabagsak ng isang bago at kapana-panabik kahit na ito ay nagiging kaunti kaysa sa isang bagong bagay o karanasan para sa karamihan ng mga gumagamit. Ito lang ang simula.

Sulit ba ang PlayStation VR?

Image

Ang pinakadakilang hadlang sa pagpasok sa VR ay ang simpleng hindi maaaring hatulan mula sa malayo. Ang paningin ay hindi naniniwala sa VR. Dapat itong maranasan. Walang mga video na maaari mong panoorin na parang naghahanap ka (at gumagalaw at nakikipag-ugnay) sa paligid ng isang 3D na kapaligiran maliban kung mayroon kang hardware, kaya para sa mga gumagamit pa na maranasan ito sa pamamagitan ng dumaraming bilang ng mga pagpipilian sa VR hardware, ang PlayStation VR ay magiging isang bagay na espesyal ngunit siguraduhin na i-demo ito bago mag-ukol sa mabigat na presyo.

Nagkaroon ng hamon ang Sony na magtrabaho sa medyo limitadong kapangyarihan ng tech dahil ang mga spec ng PlayStation 4 ay nasa ibaba ng inirekumendang mga specs ng PC para sa punong kumpetisyon nito sa HTC Vive at Oculus Rift ngunit gumagana ito at maaaring makakuha ng mas mahusay. Maaari lamang nating matupad ang huli para sa mga Controller ng Move na napetsahan at may problema. Iyon ay sinabi, ang PlayStation VR launching bundle - na kasama ang lahat ng kailangan mo upang makakuha ng pagpunta, kabilang ang mga tagapamahala ng paggalaw - ay mas abot-kayang kaysa sa Rift (na hindi nagpapadala ng mga Controller) at ang Vive.

Ang PS VR ay hindi nag-aalok ng isang pag-setup ng friendly consumer sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa disenyo ng hardware ngunit pagkatapos ng curve ng pag-aaral na ito ay masaya na nasisiyahan ang pinakamahusay na mga laro at karanasan na magagamit at papasok sa loob ng window ng PS VR ilunsad. Magtiwala sa amin kapag sinabi namin na ang VR tech ay na-overlay ang mga pag-unve ng mga kasalukuyang mga gen console sa E3 2013 at sa PlayStation VR headset, makikita mo sa wakas kung bakit. Ang paggamit ng hardware ay tungkol sa paghahanap ng matamis na lugar at pamamahala ng mga limitasyon at inaasahan. Sa panig ng software, asahan na ang Sony ay magpapatuloy na mag-tweak at magbigay ng mga update sa firmware, at ang mga developer ay magtrabaho sa mastering mga karanasan sa gameplay at mas mahusay na pagdidisenyo sa virtual reality immersion sa isip.

Ang ilang mga laro ng PS VR ay kapansin-pansin na mas mahusay kaysa sa iba, ang ilan ay may higit na mga pagpipilian para sa pag-calibrate, ang ilan ay tumatakbo, at ang ilan ay nagdudulot ng pagduduwal, kaya ang pagpunta sa pag-asensya. Kung handa kang magbayad ng premium para sa kung ano ang pinakamahusay na inilarawan bilang isang prototype at maunawaan ang mga limitasyon ng mga laro, mayroong magic na makasama sa PS VR. Ito ay bagong teritoryo para sa PlayStation at gaming sa kabuuan, kaya kung nais mo sa ground floor para sa isang panunaw ng kung ano ang hinaharap - at ito ay lampas sa mga laro lamang - Ang PlayStation VR ay ganap na nagkakahalaga ng pagsubok at pagbabahagi.

[vn_gallery name = "PlayStation VR Image Gallery"]

Ang paglulunsad ng PlayStation VR na bundle (kabilang ang 2 Move Controller, PlayStation VR Worlds, at ang PS Camera) ay naglulunsad ng Oktubre 13th, 2016.

Ang aming Rating:

4 sa 5 (Mahusay)