Pokemon: Pumunta tayo, Pikachu! at Pokemon: Tayo, Eevee! Pagsusuri

Talaan ng mga Nilalaman:

Pokemon: Pumunta tayo, Pikachu! at Pokemon: Tayo, Eevee! Pagsusuri
Pokemon: Pumunta tayo, Pikachu! at Pokemon: Tayo, Eevee! Pagsusuri
Anonim

Pokemon: Pumunta tayo, Pikachu! at Tayo, Eevee! nagkaroon ng kanilang mga kritiko mula pa sa simula. Sa sandaling Pokemon: Let Go ay ipinahayag mas maaga sa taong ito, lumitaw ang mga nag-aalinlangan, na nagsasabi na pinasimple ang gameplay na batay sa paligid ng pamagat ng mobile na Pokemon GO ay hindi maiiwasang mabawasan ang kalidad ng serye. Sa teorya, ang mga cynics ay tiyak na may isang paa na tumayo - Ang Pokemon ay isang laro na sumasamo sa parehong bata at matandang tagahanga, at nagtataglay ng kapansin-pansin na lalim sa gameplay ng mga dekada na ngayon, na nakatago sa ilalim ng ibabaw para sa mga nais gumawa ng laro sa isang bagay na mas mapagkumpitensya at gilingan.

Sa pagsasanay gayunpaman, Pokemon: Hayaan Natin, Pikachu! at Tayo, Eevee! ay mga tagumpay ng isang modernong edad na hindi gaanong interesado sa pag-uulit ng mga oras sa pagtatapos at sa halip ay nais ang ilang mas magaan na pamasahe. Pokemon: Halika na Pumunta tayo ay malinaw na nilalayong tulay ang agwat sa pagitan ng mga pamilyar sa serye lamang sa pamamagitan ng Pokemon GO at sa mga naglalakad na sa buong iba't ibang mga rehiyon ng mga pamagat ng ginawang handamento sa Pokemon, at nagtagumpay ito ng kamangha-manghang, kasama ang karamihan sa mga pinasimple nitong system talagang gumagawa ng mas mahusay na mga karanasan sa gameplay kaysa nakamit nila sa nakaraan.

Image

Pokemon: Maging Go Go pa rin ang isang klasikong laro ng pangunahing Pokemon sa puso. Magsimula ang mga tagapagsanay sa alinman sa Pikachu o Eevee at pagkatapos ay magpatuloy sa paglalakbay sa buong Kanto upang mangolekta ng walong mga badge at talunin ang Elite Four. Para sa karamihan, ang Pokemon: Let's Go din sa script ng Pokemon Dilaw, na nagtatampok ng mga character mula sa anime at interpretasyon ng mga pinuno ng gym at iba pa na nagbago batay sa kung paano sila ipinakita sa telebisyon. Kinikilala din ng laro na hindi ito ang unang pagkakataon na may isang tao na dumating sa pamamagitan ng Kanto upang maging isang Pokemon Master, paminsan-minsan ay gumagawa ng mga nods sa mga trainer tulad ng Blue at Red habang kasama din ang mga mas kamakailang mga character mula sa Alola at higit pa. Ito ay isang magandang pag-aasawa sa lahat ng nakaraang mga paglalakbay sa Pokemon, at puno ito ng banayad na mga sanggunian para sa mga tagahanga ng matagal na Pokemon.

Image

Ang pinakamalaking pagbabago, siyempre, ay ang isa na ginawa ng Game Freak sa Pokemon catching system. Pokemon: Alamin Natin ang nagbabago ng mga random na laban upang maging ganap tungkol sa paghuli sa isang Pokemon kaysa sa pagpapahina sa mga ito sa pamamagitan ng labanan, ang pag-ampon sa estilo ng Pokemon GO na itinapon ang Pokeball ng manlalaro at gamit ang mga item upang kalmado ang kanilang target. Para sa karamihan, ito ay isang nakakagulat na pagbabago ng maligayang pagdating. Ang Pokemon ay lilitaw sa mapa ng mundo, kaya ang mga manlalaro ay hindi tumatakbo sa isang bungkos ng Zubats sa tuwing sila ay gumagala sa isang kuweba kung ayaw nila. Ang iyong buong koponan ng Pokemon ay nakakakuha ng karanasan para sa pagkuha ng isang ligaw na Pokemon, at ang karanasan na iyon ay naiimpluwensyahan kung gaano mo ito ginagawa - kung ginamit mo ang Joy-Cons, halimbawa, nakakakuha ka ng isang mas malaking bonus para sa magagandang throws dahil mas mahirap ito. at nakakakuha ka ng mga bonus para sa mga first-time catch, laki ng Pokemon, at iba pa.

Kung ano talaga ang sistemang iyon ay mabawasan ang paggiling ng laro at gawing mas madali para sa mga bagong dating. Mahirap na hindi masunurin, o magkaroon ng isang Pokemon na maging mas malakas kaysa sa natitirang koponan dahil ang isang bagong manlalaro ay gumagamit ng labis sa labanan, sapagkat ang karanasan ay kapwa madaling dumaan at kumalat nang maayos. Ang bagong sistema ng karanasan sa pag-akyat ay talagang makinis ang laro sa hindi inaasahang paraan.

Hindi ito kung wala ang mga isyu nito, syempre. Ang pagkabigo ay karaniwang nagmumula sa kung paano ang label ng laro sa ligaw na Pokemon habang sinusubukan mong mahuli ang mga ito sa Pokemon: Hayaan Natin. Ang mga dilaw na singsing, na nagpapahiwatig ng isang madaling-target na target, kung minsan ay kumukuha ng sampung mga pagsubok habang ang mga pulang singsing, na kumakatawan sa pinakamahirap na target, kung minsan ay kukuha ng isa. Iyon ay malinaw na isang elemento ng RNG at ang pagmultahin nito, ngunit pinalaki nito sa pamamagitan ng pagpili na gumamit ng iba't ibang Pokeballs - sa aming karanasan, ang mga Ultra Ball, ang pinakamahusay na maaari mong mahanap, pa rin nag-iiba-iba sa mga target, isang nakakabigo na karanasan dahil ang mga ito ay mas mahal at pakiramdam tulad nila dapat maging mas pare-pareho kaysa sa kanila.

Image

Iyon ay sinabi, ang mga tagapagsanay ay hindi kailanman mapanganib na mauubusan ng Pokeballs, dahil ang laro ay napaka mapagbigay sa pagbibigay sa kanila at ang bawat tagapagsanay na nakikipaglaban ay gumagawa ng isang napakalaking halaga ng pera sa sandaling natalo.

Ang paggamit ng Joy-Cons ay maaaring maging isang bit ng ligaw na pagsakay, at, at binubuo ang ilan sa mga isyu na nagpapanatili sa Pokemon: Tayo na Pumunta mula sa naitatag bilang isa sa pinakamagandang mga entry sa serye. Walang isang bagay sa partikular na gumagawa ng mga kontrol na mahirap - lamang ng iba't ibang mga maliliit na isyu, tulad ng mga senyas ng Joy-Con na madaling makaligtaan o kakaibang mga nakakainis na isyu dahil sa camera. Ang paglalaro ng laro sa handheld mode ay mas kanais-nais para sa mga nasisiyahan sa pare-pareho, ngunit pagkatapos ay napalampas mo ang ilan sa mga mekanika na magagamit lamang para sa mga gumagamit ng Joy-Con, na naramdaman ang isang maliit na hindi patas sa isang laro na sinadya upang maging palakaibigan.

Para sa mga nag-aalala tungkol sa pakikipaglaban, ang mga alalahanin ay ganap na walang batayan. Pinapanatili ng laro ang karamihan ng sistema ng labanan na naging tanyag sa Pokemon, at nagdaragdag ng ilang maliit na pag-tweak na ginagawang mas masaya. Ang iyong kasosyo na si Pikachu o Eevee ay paminsan-minsan ay mabibigyan ng lakas ang iyong buong koponan sa pag-iling ng isang Joy-Con, o kung hindi man ay nag-aatake ng isang pag-atake dahil naalagaan mo silang mabuti. Pokemon: Magdaragdag din tayo Magdaragdag ng ilang mga natatanging gumagalaw sa laro na tiyak sa kapareha na pinili ng manlalaro, at ang mga gumagalaw na ito ay nakagaganyak sa labanan habang lumilikha din ng isang maliit, labis na lakas na juggernaut sa labas ng Pikachu o Eevee. Maaga sa Let's Go, Pikachu !, halimbawa, ang Pikachu ay maaaring matuto ng isang uri ng Elektriko na uri ng Quick Attack na mayroong pinsala sa base ng 50 at palaging kritikal. Ang paglipat ay walang pasubali nang walang kamali-mali sa laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-steamroll ang anumang tagapagsanay nang walang labis na pagsisikap.

Image

Sa kabutihang palad, kung hindi mo nais na i-play ang ganoong paraan, hindi mo na kailangang. Ang regular na catch, train, at battle cycle ng mga Pokemon na laro ng nakaraan ay napanatili dito, at ang pagdadala ng isang balanseng koponan sa isang laban ay priority pa rin ang numero uno, kahit na ang Pikachu ay maaaring malaman ang Flying- at mga water-type na gumagalaw sa paraan upang matulungan ang pagpapagaan ng ilan ng mga pagkukulang nito. Maipapayo lamang na sa Pokemon: Let's Go, ang battle ay naging pinadali sa isang paraan - ang sobrang mabisang pag-atake ay sobrang epektibo. Ito ay bihirang hindi sila isa-shot ng isang kalaban, ngunit ang parehong ay totoo para sa koponan ng player, kaya't maging sobrang mapagbantay sa pag-type ng mga matchups habang ang laro ay umuusad.

Naturally, pinapasimple ang lahat ay lumilikha ng isang laro na sa halip madali, at nasasaktan ang muling paggawang o nakakatuwang post-game na karaniwang kilala ng Pokemon. Maaari ding pakainin ng mga manlalaro ang kanilang mga Pokemon candies (isa pang system na kinuha mula sa Pokemon GO) na nagpapatibay sa kanila, at oh boy, nagagawa ba nila - isang Pokemon squad na papunta sa Elite Four na naramdaman tulad ng isang bagay mula sa isang elite assassination task force kung sila ' binigyan ng isang bungkos ng mga kendi. Nasira ito, ngunit ito rin ay isang cool na sistema, lalo na dahil ang pagkuha ng mga candies ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpapadala ng labis na Pokemon kay Propesor Oak, na pagkatapos ay makagawa ng Pokemon na tiyak na mga candies na higit na mapalakas ang mga ito. Kung nais mong sanayin ang iyong Growlithe, halimbawa, pagkatapos ay mahuli ang isang bungkos ng mga sobrang Growlithes na may katuturan, dahil sa huli ay mapapadala ka ng mga candies na ginagawang mas malakas ang iyong paraan.

Ang ilan sa mga pinasimpleng pagbabago ay talagang paraan na mas mahusay kaysa sa pangunahing mga laro, bagaman, lalo na pagdating sa pag-aayos ng Pokemon. Ang mga manlalaro ay may access sa lahat ng kanilang Pokemon mula sa in-game menu sa anumang oras - wala nang paghahanap ng PC at pag-uuri sa mga kahon. Maaari ka ring magdala ng isang menagerie ng Pokemon sa iyo anumang oras, nangangahulugang ang pagpapadala ng mga hindi ginustong mga Propesor Oak ay hindi naging isang isyu ng pamamahala ng espasyo, ngunit sa halip ay mapupuksa ang mga extra. Ito ay kamangha-manghang, ang isa sa mga pinakamahusay na tampok ng isang pamagat ng Pokemon ay nagkaroon ng ilang sandali, at dapat agad na maampon para sa lahat ng iba pang mga pamagat ng Pokemon.

Image

Kahit na ang sistema ng kasosyo ay karapat-dapat sambahin at masaya, sa halip na isang inis o hadlang sa anumang paraan. Ang pagsuri sa Pikachu o Eevee ay isang putok, dahil madalas silang magkakaroon ng sasabihin o gawin tungkol dito, mula sa paggaya sa mga kilalang character sa isang tinangka na kalokohan sa player. Ang Pikachu at Eevee ay may mga personalidad, at ang mga ito ay binigyang diin sa Pokemon: Hayaan Mo, sa gayon madali itong makaramdam ng tunay na pagmamahal sa iyong kapareha. Iyon ay hindi isang madaling bagay na maisakatuparan mula sa isang punto ng disenyo, at ito ay isang maligayang pagdating na lugar ng pagiging kabutihan sa isang industriya na madalas ding may pambihirang magagandang pananaw sa ating hinaharap.

Iyon ang huli kung ano ang mahahanap ng mga manlalaro sa Pokemon: Pumunta din tayo - isang pahinga mula sa responsibilidad, tungkulin, o trabaho. Kahit na ang paggiling sa laro ay hindi tunay na pakiramdam na ito ay isang slog, at lahat ng iba pa ay maliwanag, makulay, at masaya. Pokemon: Pumunta tayo sa isang pitch-perpektong tala sa pagitan ng Pokemon GO at ang pangunahing serye ng mga laro na dumating bago ito, na lumilikha ng uri ng ma-access na Pokemon na magiging madali upang makuha ang iyong lola o batang pamangkin o pamangkin na maglaro tulad nito ay magiging isang panatiko ng VGC na regular na dumadalo sa mga paligsahan sa offline. Mayroong mahika na maganap sa Pokemon: Tayo, at titingnan natin ito sa loob ng ilang taon bilang isa sa mga pinaka-natatanging, nakakatuwang mga entry sa franchise kailanman, pabayaan na lamang sa Nintendo Switch.

Dagdag pa: Pokemon Tayo Eevee at Pikachu: Paano Kumuha ng Mew

Pokemon: Pumunta tayo, Pikachu! at Tayo, Eevee! nasa labas na ngayon sa Nintendo Switch para sa $ 59.99. Nagbigay ang Screen Rant ng isang digital code ng laro para sa pagsusuri.