Pokémon: 20 Pag-atake ng Napakalakas na Dapat Na Ipagbawalan

Talaan ng mga Nilalaman:

Pokémon: 20 Pag-atake ng Napakalakas na Dapat Na Ipagbawalan
Pokémon: 20 Pag-atake ng Napakalakas na Dapat Na Ipagbawalan

Video: How to Win in Arena Pokemon Pixelmon Town 2024, Hunyo

Video: How to Win in Arena Pokemon Pixelmon Town 2024, Hunyo
Anonim

Ang pakikipaglaban sa iba pang mga real-life trainer ay palaging bahagi ng equation ng Pokémon.

Gamit ang mga bersyon ng Red at Blue (at isang Game Boy Link Cable) maaari mong hukayin ang iyong mahusay na sanay na koponan laban sa iyong mga kaibigan (at mga kaaway), at ito ay medyo nakasimangot at masaya. Ngunit balanse ba ito? Talagang hindi

Image

hindi sa slightest.

Sa kabila ng pagkakaroon ng Multiplayer kumpetisyon sa serye na 'DNA, ang balanse ng prangkisa ng Pokémon ay pangunahing nakatuon sa karanasan ng nag-iisang manlalaro, na nangangahulugang walang sinuman sa mga koponan ng pagbuo ang talagang itinuturing na potensyal para sa makatarungang kompetisyon sa totoong buhay ng mga trainer-to-trainer na laban, kung ito ay sa pagitan lamang ng mga kaibigan o bahagi ng isang opisyal na paligsahan.

Ang iba't ibang mga kawalan ng timbang sa pakikipagsapalaran ay kasama ang serye sa loob ng maraming taon, ngunit kamakailan lamang ay medyo na ang mga developer ay nagsimulang magsikap na balansehin ang laro para sa (ngayon online) karanasan sa Multiplayer.

Habang ang mga opisyal (at hindi opisyal) na mga paligsahan ay nagsisikap na harapin ang mga isyu sa pamamagitan ng pagbabawal ng ilang mga galaw at kumbinasyon mula pa sa pagdating ng kumpetisyon, mahusay na makita ang aktwal na mga tagagawa ng sumisid sa laro mismo at simulan ang pagbabawal ng mga gumagalaw para sa online na pag-play at opisyal na paligsahan, masyadong.

Ang mga nag-develop ay hindi perpekto, bagaman, at sa kabila ng kanilang pinakamahusay na pagsisikap, ang ilang napakalakas at mapagsamantalang paggalaw at mga kumbinasyon ay nadulas sa mga bitak, at iyan ang pupuntahan natin ngayon.

Sa aming listahan ng Pokémon: 20 Pag-atake ng Napakahusay na Dapat Na Ipagbawalan, haharapin namin nang eksakto kung ano ang iminumungkahi ng headline: ang mga gumagalaw na napakalakas (o artipisyal na balanse) na marahil ay mas mahusay nilang mapagbawal ang lahat mula sa mapagkumpitensya Multiplayer

20 Hyper Beam

Image

Bumabalik ang lahat ng paraan pabalik sa Henerasyon I at natitirang hindi lamang isang batayan ng serye, ngunit naging isa sa mga pinaka-iconic na galaw nito, ang Hyper Beam ay isang mahusay na iginagalang na simbolo ng kapangyarihan sa Pokéverse.

Hyper Beam din, hindi kapani-paniwala, walang galang na malakas at dapat isaalang-alang ng mga developer na alisin ito mula sa kumpetisyon upang mas maprotektahan ang patas na paglalaro.

Ang Hyper Beam ay isang paglipat na, sa ibabaw, tila ito ay sapat na may kapansanan, dahil sa ipinag-uutos na tagal ng recharge nito, ngunit iyon ay hindi sapat lamang upang ihinto ang mga bihasang manlalaro mula sa pagsira sa mga kalaban.

Hindi mali sa nerf o panimula na baguhin ang paglipat dahil sa iconic na katayuan nito, kaya tila ang isang pagbabawal ay maaaring ang tanging pagpipilian.

19 Paliitin

Image

Ang pag-minimize ay isa sa mga higit na hindi maipaliwanag na mga galaw upang maitampok sa mga laro ng Pokémon (pagkatapos ay muli, halos walang gumagalaw na Pokémon upang magsimula sa

.

tama, Metronome?).

Mahiwaga nitong pinapaliit ang iyong Pokémon hanggang sa isang laki ng bug at malawak na pinatataas ang kanilang mga kakayahang umiwas habang iniiwan ang kanilang lakas ng pag-atake sa paraang ito

sa kabila ng katotohanan na ang laki nila ng isang ant.

Sa buong transparency, mayroong isang pagtaas ng koleksyon ng mga gumagalaw na maaaring kontra sa mga benepisyo ng Minimize, madalas na may katumpakan na katumpakan, ngunit kakaunti, kung mayroon man, ay nakikinabang sa isang mapagkumpitensya na antas ng koponan.

Iminungkahi ng ilang mga tagahanga ang maraming mga solusyon upang "ayusin" ang problemang Paliitin, ngunit hindi ito ang pinakamalala na nagkasala ng pag-iwas sa pag-iwas ng Pag-iwas.

.

18 Kapalit

Image

Medyo tulad ng Hyper Beam, ang Kapalit ay isang malakas na paglipat ngunit lilitaw na sapat na may kapansanan kaya hindi ito labis na lakas. At muli, tulad ng Hyper Beam, ang dapat na kapansanan ay hindi nagagawa ng halos sapat upang pigilan ang Substitute na hindi mag-spook.

Una na lumilitaw sa orihinal na Generation I duology, ang Kahalili ay isa sa estranghero at hindi gaanong direktang gumagalaw na Pokémon na umiiral.

Ang paggamit nito ay lumilikha ng isang maliit na walang buhay na nilalang na kumukuha ng iyong pinsala para sa iyo.

Sa gastos ng 25% HP mula sa isa na gumagawa ng kapalit, na iisipin mong gagawing trick, ngunit talagang maliit lamang ang presyo na ibabayad sa mga kamay ng mga master trainer.

Ang pagpapalala ng mga bagay ay maaari kang lumikha kaagad ng isa pang kapalit na dapat nawasak.

17 Galit na galit

Image

Bumalik bago ang pagdating ng uri ng Pokémon ng Fairy (o hindi bababa sa bago ang tinukoy na aktwal na uri), ang mga uri ng Dragon ay kasing alamat ng mga nilalang na batay sa mga ito

.

at bilang cataclysmically mapanirang.

Na walang mga uri ng Fairy upang kontra ang mga Dragons, ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay isang Ice Pokémon (tulad ng Articuno), ngunit kahit na noon, ang pagkagalit ay isang mabagsik na pag-atake upang mabuhay, pabayaan ang counter.

Sa kabila ng pangkalahatang pagpapahina ng reputasyon ng Dragon, ang Galit ay nangangahulugang pag-atake na nag-aalok lamang ng isang napakaliit na disbentaha, kahit na paulit-ulit mong na-spam ang mapaglalangan.

At ano ang drawback na iyon? Ang pagkalito. Ang napaka-pansamantalang pagkalito na maaaring hindi kahit na maging sanhi ng saktan mo ang iyong sarili.

"Wow, pipigilan mo talaga ako mula sa pag-spamming outrage" … sinabi na wala pa.

16 Megahorn

Image

Kung iniisip mo ang Pokémon na Bug-type, ang iyong unang mga saloobin ay malamang na tungkol sa mga cute-but-mahina na creepy crawl na matatagpuan sa Viridian Forest, tulad ng Caterpie, Metapod, at Butterfree.

Habang ang mga uri ng Bug ay tiyak na mayroon ng kanilang mga gamit, hindi pa sila magkasingkahulugan ng mabisang pagkakasala at kapangyarihan.

Ipasok ang Heracross

partikular, isang armado ng Megahorn.

Ang malupit na hakbang na ito ay labis na labis na lakas na ang kahihiyan sa mga uri ng Bug ay halos ganap na natanggal nang walang bakas.

Ibababa ng Megahorn ang halos anumang uri ng Madilim (marahil ay permanenteng, masyadong) kasama ang borderline savage base attack power at ang katakut-takot na pinarangalan nitong kawastuhan.

Sa katunayan, wala talagang isang downside sa Megahorn. Sa mga nakaraang taon, ang simpleng pagiging isang uri ng Bug ay "sapat na" downside

.

ngunit hindi na

lalo na kapag armado sila sa sobrang lakas na pamamaraan na ito.

15 Isara ang Combat

Image

Isa sa ilang mga gumagalaw sa aming listahan na hindi eksklusibo na makitungo sa pinsala o lamang ng isang buff o debuff, Ang Close Combat ay sumasabay sa pinong linya sa pagitan ng makatuwirang pantaktika at walang galang na kapaki-pakinabang. Hindi alintana kung saan natatapos ang Close Combat sa partikular na spectrum, gayunpaman, ito ay blisteringly overpowered sa kabila ng tila napakababang epekto nito.

Hindi lamang ito nakikitungo sa medyo makabuluhang pinsala, ngunit din ito ay nag-aalis sa biktima ng galit na galit na mga pagsuntok nito, sinira ang kanilang mga numero ng Defense at Special Defense.

Ngayon, kung mayroon kang isang Pokémon na may kidlat ng Bilis at isang nakamamatay na stat Attack, maaari mong isipin ang uri ng kaguluhan na maaari mong gawin laban sa isang koponan ng kaaway na walang anuman kundi ang isang ito, kaya ang isyu.

14 Stealth Rock

Image

Ang mga labanan sa Pokémon, kahit na sa kanilang hindi balanseng, ay palaging kumukulo hanggang sa isang rock-paper-gunting-esque style ng elemento kumpara sa elemento, na may pangunahing layunin na ganap na maubos ang HP ng kalaban.

Ang praktikal na sirang Stealth Rock ay namamahala upang kunin ang pareho ng rock-paper-gunting at HP depletion concept at amp them up sa isang halos hindi mapigilan na puwersa.

Ang paglipat ay maaasahan, ang paggawa ng isang hanay ng mga pinsala batay sa maximum na target ng HP depende sa kung gaano kahina ang mga ito laban sa mga pag-atake ng uri ng Rock, na maaaring humantong sa pinsala sa apocalyptic.

Ang pinakamasama sa lahat, gayunpaman, ay mabilis na sinaktan ng Stealth Rock ang anumang Pokémon na pumapasok.

Sa konklusyon, hindi lamang pinarurusahan ng Stealth Rock ang sariwang Pokémon, ngunit mabilis din ito at malakas. Oh, at lubos na nasira.

13 Softboiled

Image

Kung ito man ang pinakabagong entry sa prangkisa, ang klasikong Pokémon Red at Blue, o kahit Pokémon GO, kung mayroon kang isang Chansey o isang Blissy, alam mo na ang mga ito ay nagwawasak ng mga tanke na may kakayahang sumipsip ng halos walang katotohanan na halaga ng parusa bago ipakita kahit na ang bahagyang tanda ng pagkapagod.

Iyon ay maayos at mabuti, ngunit kapag pinagsama mo ang kanilang likas na pagbabata sa kanilang natatanging ilipat na "Softboiled, " ang mga bagay ay agad na gumawa ng isang hakbang mula sa makatuwirang mahirap hanggang sa masakit na hindi patas.

Ang softboiled ay nagpapagaling sa Pokémon ng 50% ng kanilang kabuuang, maximum na HP.

Mahirap na itumba ang isa sa mga bagay na ito, ngunit tama kapag naisip mo na nakuha mo ang mga ito kung saan mo nais ang mga ito, BOOM, softboiled

at pagkatapos ay muling nagsisimula ang bangungot.

12 Double Koponan

Image

Sa kabila ng mga isyu sa balanse na salot sa mga larong Pokémon, palaging cool na makita ang iba't ibang mga paggalaw na kahit na ang mga pinakaunang mga entry, kabilang ang isang koleksyon ng mga pagbabago sa katayuan (para sa mabuti o may sakit). Ang ideyang ito ay pinalawak na sa halos bawat pagpasok, madalas para sa mas mahusay.

May isang tiyak na paglipat na sa kategoryang iyon na maaaring gumamit ng ilang kritikal na pansin, gayunpaman, at ito ay Double Team.

Ang Double Team ay walang ibang ginawa kundi ang pagtaas ng stat ng Pag-iwas sa Pokémon, ngunit kapag sinamahan ito sa isang Pokémon na napakahirap na matumbok at malamang na armado ng masigasig na tumpak na pag-atake, ito ay nagiging higit pa sa kaguluhan.

Habang mayroong tiyak na mga counter para sa Double Team, ang katotohanan na ito, at iba pang mga paggalaw ng pag-iwas ng Evasion, ay iniksyon ang isang malaking tipak ng swerte sa mga kumpetisyon, ang isang kilusan ay lumago para sa pagbabawal sa paglipat at iba pa tulad nito.

11 Mataas na Tumalon

Image

Alisin natin ito nang mabilis hangga't maaari: kung makaligtaan mo sa iyong High Jump Kick, masidhi kang parusahan, na pinapanatili ang isang malaking tipak ng pinsala na magagawa sa iyong kalaban.

Tila tulad ng isang makatwirang parusa para sa isang paglipat na mas mabilis at malakas bilang High Jump Kick, ngunit hindi talaga.

Kita mo, hindi ka talaga naglalaro ng apoy na parang ikaw ay, dahil ang parusa sa pagkawala ng paglipat ay bihirang nangyayari. Bakit? Dahil mayroon kang isang 90% na pagkakataon na matumbok.

Kaya nakakuha kami ng isang napakalakas na pag-atake na lubos na tumpak, na may nag-iisang kaba na maaari kang masaktan sa excruciatingly minimal na pagkakataon na napalampas mo (at halos tiyak na hindi.)

Sound fair?

10 Scald

Image

Alam mo kung sino ang cool? Sabog. Ito ay isang higanteng pagong na may malaking baril sa likod nito, ano pa ang gusto mo? AT nakuha nito ang Hydro Pump

isang nagwawasak na galaw ng tubig!

Ngunit alam mo ba kung ano ang hindi ginagawa ng Hydro Pump? Hindi ito tinunaw ang nagyelo na Pokémon, at wala itong perpektong kawastuhan. Oh, at ito DEFINITELY ay hindi nasusunog ang mga target nito.

Ngunit alam mo ba kung ano ang ginagawa? Scald.

Oo, mayroong isang paglipat ng TUBIG-TYPE na maaaring aktwal na mga kalaban ng BURN at THAW ice. At hindi ito pinalampas.

Kung hindi iyon sumigaw ng "AKO AY BABAE" sa iyo, hindi namin alam kung ano ang ginagawa.

Kalimutan ang iyong Surf, Hydro Pump, Water Gun, at kahit na Bubblebeam

heck, kalimutan ang Flamethrower habang naroroon ka rin.

Sinira ng Scald ang mga rock-paper-gunting ng Pokémon, at tiyak na banal na karapat-dapat ito.

9 Roar Ng Oras

Image

Ang paglipat ng lagda ng maalamat na Pokémon Dialga, Roar of Time ay isang naaangkop na pag-atake

ngunit ito ba ay laro-paglabag, hindi patas, at pagbagsak ng balanse? Oo sa lahat ng nasa itaas.

Sa totoo lang, hindi namin talaga kailangang talakayin kung bakit ang paglipat ay nangangailangan ng ilang pangunahing pag-aayos dahil makikita mo ito para sa iyong sarili sa pamamagitan lamang ng pagbasa kung ano ang ginagawa nito:

Tumatalakay ito sa isang whopping na halaga ng pinsala na may lakas na 150, ngunit tumpak din ang 90%.

Ang paglipat na ito ay maaaring maging isang sniper rifle / riles ng tren-baril sa puntong iyon.

Tulad ng Hyper Beam, ang Roar of Time ay nangangailangan ng gumagamit nito na muling magkarga sa mga sumusunod na pagliko, ngunit sa tulad ng isang mapangwasak na puwersa, hindi gaanong pahinga at katulad ng pag-antala ng hindi maiiwasang mangyari.

8 Protektahan

Image

Sa isang bihirang paglipat para sa listahang ito, Protektahan (tulad ng iminumungkahi ng pangalan) ay napaka, napakalayo mula sa isang nakakasakit, o kahit na ang pagkilos na nakitungo sa pinsala. Sa halip, ito ay kumikilos bilang isang praktikal na hindi maikakait na kalasag

at ibig sabihin namin.

Hindi mahalaga kung ano ang itinapon sa iyo, kung ito ay isang status-effect-inducing barrage tulad ng Toxic o back-breaking, ganap na sisingilin ang Solar Beam, kung nakakuha ka ng Protect, perpekto kang ligtas.

Sa katotohanan, ang Protect ay may isang medyo seryosong disbentaha, at iyon ang katotohanan na kapag ginamit mo ito nang sunud-sunod, ang posibilidad ng aktwal na pagtatrabaho ay mahati.

Iyon ay parang isang deal-breaker, ngunit ang mga matalinong manlalaro ay magplano nang maaga at malalaman kung paano maiiwasan ang labis na paglipat

kung saan, ironically, magpapahintulot sa kanila na mag-spam ito laban sa iba pang mga manlalaro na maaaring hindi mahuli ng isang pahinga sa pagitan ng mga pag-iwas sa Proteksyon at mabilis na pag-atake.

7 Thunderbolt

Image

Paano ang isang pag-atake na malalim na pangunahing bilang Thunderbolt ay nasa isang listahan na binubuo ng mga gumagalaw na sobrang labis na kapangyarihan na marahil ay dapat na sila ay pinagbawalan?

Ito ay isang karapat-dapat na katanungan, ngunit natitiyak namin na alam mo na ang sagot: Ang Thunderbolt ay tumpak, malakas, laganap, at hindi kapani-paniwalang maaasahan.

Sa isang katulad na bangka na may mga gumagalaw tulad ng Flamethrower at Ice Beam (higit pa sa isang iyon), ang Thunderbolt ay praktikal na isang maskot para sa uri ng Elektronik, at ito ay isa sa mga pinakamahusay na gumagalaw sa Elektron na pumunta sa halos lahat ng sitwasyon.

Tulad ng makikita natin sa ibang pagkakataon, ang Thunderbolt ay hindi gaanong kahanga-hanga kaysa sa Ice Beam, ngunit inilalagay nito ang Flamethrower na ikahiya.

Hindi lamang nakakakuha ka ng isang insanely na tumpak na pag-atake na tumutukoy sa makabuluhang pinsala, ngunit pinapatakbo nito ang peligro ng pagkalumpo ng isang kaaway, na ginagawang halos walang silbi.

6 Nakatagong Kapangyarihan

Image

Ipinakilala sa mga bersyon ng Gold at Silver, ang Nakatagong Power ay isang hakbang na, sa unang sulyap, ay hindi mukhang lahat na makapangyarihan, o hindi rin ito tila lumalabag sa laro o malayo-karapat-dapat para sa hindi balanseng kumpetisyon.

Ngunit iyon ang bagay na may Nakatagong Lakas

ito ay isang nakamamatay na kilos na mukhang walang kasalanan ngunit baluktot ang in-game na mga panuntunan sa kalooban nito na may pag-abanduna sa gusto.

Ito ay dahil sa mga pag-aari ng paglabag sa panuntunan na halos bawat Pokémon sa bawat mapagkumpitensyang partido ay may Nakatagong Lakas sa kanilang arsenal.

Mahalaga, gumagamit ito ng mga IV upang matukoy ang uri nito at haharapin ang pinsala na partikular sa uri, nangangahulugang maaari mong sanayin ang iyong Pokémon upang ang kanilang Nakatagong Kapangyarihan ay gumawa ng uri-pinsala na hindi nila sinadya upang maihatid, tulad ng isang Water Pokémon na gumagamit ng isang Elektronika -Type Nakatagong Power.

Tingnan ang problema sa paglabag sa laro?

5 Lindol

Image

Isang tunay na klasikong paglipat, ang lindol ay isang minamahal na bahagi ng bulsa ng arsenal ng bulsa mula nang umalis muna si Pallet Town.

Ang lindol ay halos ang pinaka-iconic na paglipat sa serye, at ang anumang tagapagsanay na hindi regular na gumagamit ng pag-atake na ito marahil ay hindi alam kung paano mahuli ang isang Pidgey.

Ito ay napakalakas, may katumpakan na matukoy, mataas na PP, at kahit na doble ang kapangyarihan nito laban sa mga target na kasalukuyang "Paghuhukay."

Sa lahat ng kabigatan, hindi ito maiiwasan tulad ng pagkakasulat nito.

Kung hindi ka naniniwala sa amin, mag-apoy ng isang Mabilisang Labanan sa Pokémon Stadium at gumamit ng Sandshrew para sa isang solong pagliko. Sasabihin nito sa iyo ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa kung paano nasira ang lindol.

Ito ay binubuo ng walang anuman kundi mga positibong katangian at hindi nakalulungkot sa anumang malinaw na kahinaan, na ginagawa itong isa sa mga pinaka kapaki-pakinabang (at malakas) na gumagalaw sa serye.

4 Ice Beam

Image

Mayroong isang kadahilanan na ang karamihan sa mga manlalaro sa Henerasyon ay itinago ko si Articuno sa kanilang koponan para sa nakamamatay na labanan laban kay Lance, at ang dahilan na iyon ay, walang alinlangan, Ice Beam.

Mula sa sandaling nakita mo ang solidong beam na ito ay sumabog mula sa iyong Pokémon at bumangga sa iyong kaaway, na sumasakop sa biktima sa mga labaha na matulis na icicle, alam mong nangangahulugan ito ng negosyo.

Tiyak, palaging may potensyal na mai-freeze ang iyong kalaban (higit-o-mas mababa ang kapalaran na mas masahol kaysa sa isang KO), ngunit ang tunay na gumuhit ng paglipat (at kung bakit ito ay labis na pagbabawal na karapat-dapat) ay ang manipis, lakas ng pag-atake ng hilaw, at kawastuhan.

Sa pagkakasunud-sunod, maaari mong lubos na huwag pansinin ang mga uri ng Pokémon at walang taros na sunugin ang Ice Beams hanggang sa puntong garantisadong makakakuha ka ng maraming mga kaaway bago malabo ang iyong sarili.

oo, marahil ay dapat na pinagbawalan ang Ice Beam.

3 nakakalason

Image

Sa medyo isang nakakagulat na paglipat, ang Toxic, isang kilalang, nakamamatay na pamamaraan ng Pokémon, ay hindi nasayang ng mga nag-develop habang ang mga taon ay nagpatuloy

ito ay pinahusay.

Para sa mga hindi pa nakaranas ng sakit ng Toxic, ipapaliwanag namin sa madaling sabi:

Ang paggalaw ay walang pinsala sa sarili nito, ngunit ito ay "masamang lason" sa kalaban.

Sa halip na ang iyong tipikal na lason lamang, ang partikular na tatak ng Toxic ay nagdaragdag ng lakas sa tuwing ang biktima ay nakakaranas ng pagkasira ng lason.

Habang ang hindi maikakaila-labis na lakas na reaksyon sa Leech Seed ay tinanggal, natagpuan ng Game Freak na akma upang gawin ang katumpakan nito 100% para sa mga uri ng lason, hanggang sa kung saan maaari itong kahit na matumbok ang paglipad o paghuhukay sa Pokémon.

Nakakatawa kung paano nila ito ginawa tulad ng ginawa nila sa iyo ng isang solid sa pamamagitan ng pag-alis ng mga pakikipag-ugnay sa Toxic sa iba pang mga epekto sa pag-draining ng kalusugan, habang ginagawa itong mas malakas sa ibang mga paraan.

2 Pagbawi

Image

Mas maaga sa listahan na ito, dinala namin ang Softboiled at kung paano ang napakalawak na mga kapangyarihang nakapagpapagaling ay maaaring gumawa ng Chansey at / o Blissy ay parang hindi mapangalanan. Ang pangunahing kahinaan ng paglipat ay na ito ay mahalagang nakatali sa eksklusibo kina Chansey at Blissy, malubhang nahahadlangan ang praktikal na utility nito.

Ang pagbawi, sa kabilang banda, ay hindi.

Ang pag-recover ay nag-aalok ng halos eksaktong mga benepisyo bilang Softboiled ngunit naa-access sa higit pang Pokémon. Sa pagkakaroon ng malawak na kakayahang ito, nagdulot ito ng isang mas malaking banta sa balanse kaysa sa Softboiled kailanman, kahit na walang potensyal na tangke ng HP Chansey / Blissy duo.

Sa mga kamay ng isang walang pusong manlalaro, ang Pagbawi ay maaaring lubos na magawa ang anumang pinsala na naranasan ng kanilang koponan, at pagkatapos, kapag ang pagbubukas ay nagtatanghal mismo, ay maaaring sirain ang kanilang kalaban, ginagawa itong tila hindi kailanman umiiral.