Ang tagagawa ng Adrian Askarieh ay nakikipag-usap sa Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & Marami pa!

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang tagagawa ng Adrian Askarieh ay nakikipag-usap sa Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & Marami pa!
Ang tagagawa ng Adrian Askarieh ay nakikipag-usap sa Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & Marami pa!
Anonim

Ang pinakamalaking kalakalan sa industriya ng industriya ng video sa North America ay nangyayari ngayon sa Los Angeles, at ang E3 sa taong ito ay maaaring ang pinakamalaking para sa Square Enix. Sa kauna-unahang pagkakataon, ginanap ng publisher ng laro ang kanilang sariling keynote na pagtatanghal upang i-kickoff ang kaganapan kasabay ng mga higante sa industriya upang maipakita ang isang malaking slate ng mga larong mataas na profile at ngayon sinusundan nila ito ng isang livestream na nakatuon sa pelikula upang maisulong ang Hitman: Agent 47.

Ang ahente 47 ay kumakatawan sa pagsisimula ng isang bagay na malaki para sa mga video game sa Hollywood kung saan ang ilang mga mataas na profile na katangian ng intelektwal ay sa wakas nakakakuha ng kanilang nararapat dahil sa mga studio ng pelikula (tingnan ang: Assassin's Creed and Warcraft). At ang bagong hakbang na ito sa Hitman ay isang hakbang lamang sa kung ano ang magiging maraming mga adaptasyon ng video ng mataas na profile batay sa mga katangian ng Square Enix na darating sa aming pasasalamat salamat sa tagagawa ng Adrian Askarieh.

Image

Nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-chat kay Adrian mas maaga sa taong ito nang ang kanyang serye sa web batay sa napakalaking komiks na inilunsad online, at kamakailan ay nahuli siya upang pag-usapan ang paparating na Hitman: Agent 47, ang pinakahihintay na pelikula na Jonny Quest - na sa wakas nakuha isang greenlight at natagpuan ang isang direktor ng A-list sa Robert Rodriguez - at siyempre, hawakan namin ang iba pang mga adaptation ng Square Enix na naririnig din namin tungkol sa: Deus Ex at Just Cause - pareho sa mga ito ay may mga bagong laro sa daan.

-

Binabati kita kay Jonny Quest. Ito ay isang bagay na naririnig natin tungkol sa maraming, maraming taon. Iyon ay kahanga-hangang.

Adrian Askarieh: Tulad ng sinasabi nila, mas maaga kaysa sa dati !.

Image

Anumang uri ng oras sa oras na maaaring tumama sa mga sinehan?

Adrian Askarieh: Naghihintay kami para sa turn sina Terry Rossio at Robert Rodriguez, na inaasahan namin. Ang bilis kung saan ang proyekto ay lilipat patungo sa produksyon ay higit sa lahat nakasalalay sa script. Ang pagkakaroon ng sinabi na, Dan Lin at napaka-maasahin sa mabuti.

Paano ka nakisali kay Jonny Quest? Sigurado ka ng isang tagahanga ng serye ng old-school sa iyong sarili?

Adrian Askarieh: Ako. Lumaki ako dito. Ito ay talagang mga taon na ang nakakaraan tinawag ko si Dan Lin nang siya ay isang ehekutibo sa Babala at sinabi ko, "Gawin natin si Jonny Quest." Ano ang pinakapangit na iyon ay ang aking pagiging isang malaking tagahanga ng orihinal na palabas. Sa anumang rate, sinabi ni Dan, "Bigyan mo ako ng ilang araw upang makita kung ano ang nangyayari dito." Ilang araw na layer, tinawag niya ako at sinabi niya, "Gawin natin ito." At iyon ay kapag siya ay isang ehekutibo. Ganyan pala katagal. Simula noon, siya ay nakarating na upang makagawa ito sa akin, na naging basbas, dahil, alam mo, nagtatrabaho ka kasama si Dan Lin at marami siyang karanasan at alam niya kung paano mag-navigate sa mga minahan. At ngayon isa rin siya sa mga pinakamainit na prodyuser sa bayan na may mga pelikulang tulad ng LEGO at SHERLOCK HOLMES.

Bakit sa palagay mo ang tamang oras ngayon para sa Warner Brothers na sa wakas ay maliwanagan ang bagay na ito?

Adrian Askarieh: Sa palagay ko, una sa lahat, mahalaga ang badyet. Sa palagay ko sa sandaling gawin natin ito ng isang tiyak na badyet ay malinaw na nagiging mas makatotohanang panukala. Sa palagay ko ang mismong klima mismo ay masyadong mapagbigay. Ang mga pelikulang nag-apela sa maraming quadrant, PG o PG-13 aksyon-pakikipagsapalaran, ay ngayon hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala popular hindi lamang sa US, ngunit bilang mahalaga, kung hindi mas mahalaga, sa buong mundo. Ang Warner ay nakikita ito bilang isa sa mga larawan na mayroong potensyal na iyon. Ito ay batay din sa isang minamahal na tatak na kilala at minamahal sa buong mundo. Iyon ay natural na isang malaking sangkap ng apela nito sa studio.

Image

Mayroon akong isang katanungan ng tagahanga para sa iyo tungkol sa proyektong ito. Malinaw na hindi ko nakita ang '60s na palabas kapag ito ay naisahan, ngunit napanood ko ang lahat ng mga pag-uulit at mga bagay-bagay sa Cartoon Network bilang isang bata. Sa palagay ko ito ay isang lead-up sa kanilang inilunsad

marahil alam mo ito, ngunit inilunsad nila ang pangalawang serye, tulad ng isang bagong bersyon nito. Ano ang iyong iginuhit kung ang mga tagahanga ay ihambing?

Adrian Askarieh: Gumuhit kami mula sa orihinal na serye. Sina Dan Lin, Robert, Terry Rossio, at ang aking sarili ay lahat ng mga malalaking tagahanga ng orihinal na serye, na naging groundbreaking at rebolusyonaryo sa oras nito. Ito ay isa sa unang dalawang primetime animated na palabas sa isang pangunahing network. Kaya hindi lamang ito para sa mga bata. Ito ay para sa lahat. Naging inspirasyon ito sa Indiana Jones. Naging inspirasyon ito ng maraming mga pelikulang James Bond sa ilang paggalang, kahit na ito mismo ay bahagyang inspirasyon ni James Bond. Sa amin ang orihinal na palabas ay ANG template para sa isang pelikulang Jonny Quest. Karamihan sa parehong paraan ng isang tulad ni Joss Whedon o Kevin Feige ay tumitingin sa pilak na Avengers para sa pelikulang Ultron, tinitingnan namin ang orihinal para sa pagtatayo ng pelikulang Jonny Quest.

Napakaganda. Iniisip ko kaagad na nakikita mo ito bilang isang potensyal na prangkisa.

Adrian Askarieh: Syempre, paano ka hindi? Ngunit una at pinakamahalagang kailangan mong makuha ang unang pelikula nang tama. At iyon ang aming bilang isang layunin. Ngunit ito ay napaka dinisenyo upang maging ang paglulunsad point ng isang franchise. At, kumatok sa kahoy, magiging franchise ito. Ang kwento ay lubos na dinisenyo upang mapagsama ang lahat. Kaya makikita mo ang pinagmulan ng mga character na ito na magkasama. Sana magpapatuloy sila sa mga kasunod na pelikula.

Dahil sa ito ay uri ng tulad ng isang pang-internasyonal na nagnanais na pelikula ng pakikipagsapalaran, ito ba ay isang bagay na nakapagpapahiram nang mabuti sa 3D?

Adrian Askarieh: Sa tingin ko. Ngunit iyon ang desisyon sa antas ng studio. Dahil ito ay hindi mura upang mamalagi sa 3D at 3D ay hindi kasing tanyag na domestically dahil ito ay pandaigdigan.

Kung hindi mo alintana ang paglipat ng mga gears, nais kong makipag-usap sa iyo nang kaunti tungkol sa Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Oo naman.

Image

Kaya ang bagay na ito ay paparating na medyo madali sa pagtatapos ng tag-init. Nasaan tayo sa paggawa at paano pupunta ang post-production?

Adrian Askarieh: Nasa post production na kami ngayon. Pupunta kami sa pagmamarka ng pelikula sa loob ng ilang linggo. Ang mga espesyal na epekto sa pag-shot ay papasok sa lingguhan. At ang nakakakita ng pormula ng pelikula na ito ay napakasaya. Ginawa namin ang ilang karagdagang litrato noong Pebrero sa Berlin na talagang pinahusay ang pelikula. Lahat ay nasasabik tungkol sa studio. Inaasahan namin na maglulunsad ito ng prangkisa. Sa tingin ko ito ay isang mahusay na pelikula. Sa palagay ko kung may nagtanong sa akin: Natutuwa ka ba sa pelikula at nagampanan ba nito ang itinakda mong gawin nang paisa-isa? Isipin mo, hindi ako nagsasalita para sa natitirang koponan ngunit para lamang sa aking sarili, sasabihin ko, oo.

Ang pagsasalita tungkol sa iyong sariling mga layunin sa partikular na proyekto na ito, ano ang iyong sariling mga personal na takeaways mula sa nakaraang pelikula ng Hitman ? Ano ang natutunan mo sa o, marahil, ano ang nais mong gawin nang iba sa isang ito?

Adrian Askarieh: Nalaman ko ang isang napakalaking deal mula sa huling pelikula ng Hitman. Iyon ay isang pag-aari na nakuha namin ang mga karapatan at ipinagbili namin ito sa Fox. Binuo namin ang script kasama ang manunulat na Skip Woods, at lahat kami ay nagtatrabaho nang husto dito. At pagkatapos ay ang desisyon ay ginawa upang gawin itong isang iba't ibang uri ng pelikula. Sa palagay ko kapag nagbebenta ka ng isang bagay sa isang studio bilang isang tagagawa, dapat mong gawin ito sa pag-unawa na ito ay magiging sa kanila sa puntong iyon. Kaya kailangan mong magtrabaho kasama iyon at makapag-maneuver sa loob ng paradigma na iyon, kung hindi, wala kang negosyo sa paggawa ng mga pelikula sa mga studio.

Anyways, kasama ang huling Hitman, mahal ng studio ang aming script. Ito ay isang kamangha-manghang script. Sa palagay ko ay isa pa rin ito sa mga pinakamahusay na script ng aksyon na nabasa ko. Ngunit napagpasyahan nilang gawin ito ng mas kaunting pera kaysa sa inilaan ng script. Dinala nila sa kumpanya ni Luc Besson upang gawin ito dahil maaari silang gumawa ng isang presyo. Kaya hindi talaga kami kasali sa paggawa ng unang Hitman.

Ano ang naiiba sa isang ito ay na walang ikatlong partido na nagdala sa amin at sa studio. Kami ay kasangkot sa bawat aspeto nito mula sa simula hanggang sa wakas, kahit na hindi pa namin matumbok ang pagtatapos. Sa palagay ko ang pelikula ay sana ay sumasalamin sa isang positibong paraan. Ito ay isang iba't ibang mga pelikula kaysa sa una. Iba-iba ang tonelada nito at mayroon ding mas malaking saklaw at kwento. Sa palagay ko ito ay isang pelikula na magpapasaya sa mga tagahanga ng Hitman. Sa palagay ko ito rin ay isang pelikula na magdadala ng mga pangkalahatang madla sa prankasyong Hitman

.

kumatok sa kahoy.

Ang unang teaser, trailer, at mga materyales sa pagmemerkado sa ngayon ay naging uri ng pagtuon sa aming bagong pangunahing karakter, ang bagong Agent 47, at maraming pagkilos. Paano binabalanse ng bersyon na ito ng pelikula ang mga cool na pagkilos na ito, mga pangkakanyahan na mga piraso ng hanay na may mga elemento ng stealth ng mga laro?

Adrian Askarieh: Maraming nakaw sa pelikula. Narinig ko ang ilan sa mga reaksyon ng fan sa trailer. Hangga't gusto nila, nag-aalala sila na si Hitman: Pupunta ang ahente 47 ng lahat ng bombastic at binalikan ang kanyang pinagmulan. Iyon ay hindi lamang ang kaso. Ang mga trailer ay nilalayong hindi ipinagbabawal na mga tugon mula sa mga pangkalahatang madla sa buong mundo. Kailangan mong makita ang aktwal na pelikula upang makagawa ng paghuhusga tulad nito. Sa palagay ko magiging masaya ang mga tagahanga sa mga nakaw sa pelikula. Ang susunod na trailer ay magpapakita sa mga tao ng higit pa sa kuwento, at higit pa sa mga character, at higit pa sa mga ugnayan habang papalapit kami sa paglabas ng pelikula. Hindi mo nais na ibigay ang madla sa lahat ng pitong buwan nang maaga.