PUBG's Ika-3 na Map Paglabas Ngayong Biyernes Kasabay ng Higit pang Mga Monetization Stuff Dahil Siyempre

Talaan ng mga Nilalaman:

PUBG's Ika-3 na Map Paglabas Ngayong Biyernes Kasabay ng Higit pang Mga Monetization Stuff Dahil Siyempre
PUBG's Ika-3 na Map Paglabas Ngayong Biyernes Kasabay ng Higit pang Mga Monetization Stuff Dahil Siyempre
Anonim

Matapos ang mga buwan ng paghihintay, ang PlayerUnknown's Battlegrounds ay sa wakas ay nagpapalabas ng buong bersyon ng mapa nito sa Sanhok sa Hunyo 22. Pagdating ng eksklusibo sa PC bersyon ng laro, ang ikatlong mapa ng PUBG ay magiging 1/4 ang laki ng iba pang dalawa, na ginagawang maginhawa. malapit sa mga sukat ng Fortnite. Pati na rin ang isang bagong lokal upang galugarin, ang mga manlalaro ay dinidilaan ng higit pang mga kontrobersyal na paraan para sa PUBG Corp. upang makagawa ng pera salamat sa isang nakapasa sa inspirasyon ng Fortnite.

Sa mas maliit na sukat ng Sanhok, inaasahan na mas mabilis at ang isang pabago-bagong sistema ng panahon ay nangangako na magdulot ng problema habang ang PUBG ay pumapasok sa 100 mga manlalaro hanggang sa isang masuwerteng nagwagi. Ang Sanhok ay nabuhay na sa mga server ng pagsubok sa pamamagitan ng apat na mga panahon ng pagsubok, ngunit ang oras ay dumating para sa pangkalahatang paglabas nito bilang pangako ng mga developer na maraming mga pagbabago sa kung ano ang nakita ng mga manlalaro sa pagsubok.

Image

Sa isang pahayag ng komunidad sa Steam, inihayag ng PUBG kung ano ang naiiba sa Sanhok sa mga mas malaking karibal nito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro kapag ginalugad nila ang mga siksik na jungles at nakalimutan ang mga templo ng Timog Silangang Asya. Ang isang malaking sagabal ay ang katunayan na ang pagnakawan ay mas madalas na mag-agaw kaysa sa mga mapa ng Erangel at Mirimar at mayroong isang bagong tatak na armas na nakikipaglaban sa SCAR-L rifle para sa katayuan ng fan-paboritong. Bago sa Sanhok ay ang QBZ95, isang assault rifle na may 5.56mm na ikot na maaaring tumagal ng hanggang 40 rounds. Hindi iyon lahat bago sa pinakabagong pag-update bagaman.

Image

Nai-post ang isang sistema na batay sa pag-unlad na may mga unlockable, ipinahayag ng isang pangalawang anunsyo ng Steam na ang pass pass ng PUBG ay ilulunsad din sa Hunyo 22. Magkakaroon ng mga pang-araw-araw, lingguhan, at mga misyon na nakabase sa Sanhok upang maakit ang mga manlalaro sa PUBG. Habang ito ay parang isang mahusay na ideya, mayroong ilang mga pangunahing drawbacks. Ang pass ng PUBG ay dapat mabili gamit ang real-world money ($ 9.99) at tatagal lamang sa apat na linggo sa halip na sa buong panahon. Ang pagpasa sa kaganapan ay magkakaroon ng mga pagpipilian sa libre at premium, ngunit ang mga pumili ng mga libreng pagpipilian ay maaaring pansamantalang i-unlock ang mga bagong item.

Ang pagpasa sa kaganapan ay inilagay sa lugar matapos na magpasya ang mga developer laban sa nilalaman ng DLC, na sinasabi na hindi nila nais na hatiin ang mga manlalaro sa mga "haves" at ang mga "have-nots." Sa huli, hinihiling pa rin ng PUBG ang mga manlalaro na makibahagi sa kanilang matigas na pera at walang ginawa upang matugunan ang sluggish at parusahan na sistema ng pag-unlad. Ang pagdaragdag sa ito ay hindi patas na logro ng mga kahon ng pagnakawan (na kung saan sila ay singilin din upang i-unlock) at ang PUBG ay kailangang gumawa ng higit pa sa pagpapakilala ng isang bagong mapa upang manalo sa mga kritiko nito.

Image

Bagaman ang Trailer ng PlayerUnknown ay trailingFortnite sa mga tuntunin ng mga manlalaro, si Brendan 'PlayerUnknown' Greene ay patuloy pa ring nagtutulak sa Sanhok at inaasahan na mapanatili ang cashing sa tila walang katapusang labanan na royale hype. Ang mga manlalaro ay napapailalim ngayon sa mga kahon ng istilo ng istilo ng sugal, mga pagbili ng tunay na pera para sa mga bagay tulad ng mga parasyut o sa bersyon ng Xbox One, ilang mga pampaganda, pagbili ng tunay na pera para sa season pass, lahat sa tuktok ng presyo ng tingi para sa laro na ginagawa pa rin hindi masyadong tumakbo. Sumusuka iyon.