Ang Rare Nintendo PlayStation Hybrid Prototype ay Natuklasan nang Hindi Matindi

Ang Rare Nintendo PlayStation Hybrid Prototype ay Natuklasan nang Hindi Matindi
Ang Rare Nintendo PlayStation Hybrid Prototype ay Natuklasan nang Hindi Matindi
Anonim

Sa loob ng mga talaan ng kasaysayan ng paglalaro ng video ay higit pa sa ilang mga kagiliw-giliw na mga kwento - at tulad ng napakaraming iba pang mga lugar ng buhay, ang mga kuwentong ito ng "halos nangyari" o "ay maaaring" ay may posibilidad na maging mayaman kaysa sa account ng kung ano talaga ang. Sa labas ng maraming mga kuwento, mayroong isa na gawa-gawa sa mga manlalaro ng '90s era: Ang Nintendo Playstation.

Ang aparato ay dinisenyo upang maging isang add-on ng Sony sa Super Nintendo sa buong taon 1992, na nag-aalok ng mga manlalaro na "rebolusyonaryo" na teknolohiya ng CD ng oras - mga disc na maaaring humawak ng mas maraming impormasyon kaysa sa karaniwang kartutso sa paglalaro ng Nintendo. Matapos ang isang daang daang mga prototypes ay ginawa, ang ideya para sa Nintendo Playstation ay na-scrat, at pinatuloy ng Sony na ang teknolohiyang CD sa unang Playstation, habang ang Nintendo ay natigil sa isang format ng cartridge para sa N64 gaming console. Ngayon, 23 taon mamaya, may isang tao na natagpuan ang isang aktwal na prototype ng Nintendo Playstation sa kanyang attic, at ibinabahagi ang pagtuklas na iyon sa mundo ng gaming.

Image

Ang lalaki na pinag-uusapan ay residente ng Denver na si Dan Diebold, na natuklasan ang yunit ng Playstation ng Nintendo sa attic ng bahay ng kanyang mga magulang sa lugar ng Philadelphia, Pennsylvania. Ayon kay Diebold (sa pamamagitan ng Polygon): "Natagpuan ko ito ilang taon na ang nakalilipas, " sinabi sa akin ni Diebold ngayon sa isang pakikipanayam sa telepono. "Ang aking ama ay mayroon ito sa kanyang attic."

Yamang ang pag-aalinlangan ay may kaugaliang maghari sa araw na ito at edad, nagkaroon ng mga katanungan kung ito ay isang masalimuot na pekeng. Gayunpaman, ang paliwanag na ibinibigay ni Diebold para sa kung paano nagmamay-ari ng yunit ang kanyang pamilya, tila sapat na. Tulad ng bawat Polygon :

Si Terry Diebold, ang ama ni Dan, ay nagtrabaho bilang maintenance man sa isang kumpanya na tinawag na Advanta Corporation mula 2000 hanggang 2009. Tulad ng pagkakataon ay magkakaroon ito, si Olaf Olafsson, isang noon ay 35 taong gulang na pisisista at pinakamahusay na nagbebenta ng nobela, ay ang pangulo ng nobela kumpanya. Naganap din si Olafsson na dating CEO ng Sony Interactive Entertainment, isang yunit ng Sony na nilikha noong 1991 hanggang, bukod sa iba pang mga bagay, lumikha at dalhin sa merkado ang PlayStation. Ito ay sa panahon ni Olafsson na nagtatrabaho ang Sony upang magtatag ng isang relasyon sa Nintendo upang lumikha ng isang peripheral na magbibigay-daan sa Super NES na maglaro ng mga larong CD. Nagtrabaho din ang kumpanya sa paglikha ng isang aparato na may tatak na Sony na gagampanan ng parehong mga laro sa SNES at mga laro ng SNES-CD.

Ang isang pagbagsak sa Consumer Electronics Show noong 1991 ay sinira ang mga kumpanya nang hiwalay, ngunit hindi bago 200 ng prototype Play Stations ay nilikha.

Matapos umalis sa Sony, nagtatrabaho si Olafsson sa Advanta. Noong 2009, nagsampa si Advanta para sa pagkalugi.

"Nang mabangkarote sila ng kumpanya ay inutusan ang aking ama na itapon ang isang bungkos ng tae, " sabi ni Dan Diebold. "Habang naglilinis siya ng mga silid ay natagpuan niya ang kahon na ito."

Sa loob, kung ano ang lumilitaw na prototype para sa SNES Play Station.

"Pinananatili niya ang isang bungkos ng mga gamit mula doon, " sabi ni Dan Diebold. "Ang aking ama ay may tonelada ng mga lumang sistema at tae. Pinapanatili niya ang lahat."

Naalala ng anekdota na ang dating sinasabi tungkol sa kung paano ang basurahan ng isang tao ay maaaring kayamanan ng ibang tao; sa kasong ito, ang isang kayamanan na tila nais ng maraming mga kalalakihan, kung ang singaw ang kuwentong ito ay nakuha sa Reddit ay anumang indikasyon. (Sa panahon ng pagsulat nito) Hindi pa tinangka ni Diebold na i-on ang system, dahil kailangan muna niyang makakuha ng isang angkop na kurdon ng kuryente. Mayroon ding isang kartutso at CD na kasama sa console, ngunit walang kapangyarihan upang i-on ito, ang mga nilalaman ng nasabing disc at cartridge ay mananatiling hindi kilala.

Image

Ibinigay ang aking sariling mga karanasan sa parehong N64 at Playstation 1, maaari kong personal na sabihin na ang Sony ay mayroong tamang ideya ng pag-iisip na bumalik noong '92. Ang Playstation ay nag-eclip sa N64 sa halos lahat ng paraan na maalala ko bilang isang gamer; sa katunayan, tinitingnan muli, iyon talaga ang tinidor sa kalsada kung saan nagsimulang mahulog ang Nintendo sa pabor ng mga manlalaro ng aking edad (itaas na mga tinedyer). Matapos ang N64, hindi ako bumalik sa Nintendo para sa isang pangunahing pagbili ng console (paumanhin sa Game Cube at Wii) - ito ay ang paglalaro ng disc na nakabase sa Playstation 2 at XBox na kinuha ang korona.

Paano naiiba ang mga bagay na nagkaroon ng dalawang magagaling na kumpanya ng Japan sa dalawang mahusay na kumpanya? Hulaan hindi namin malalaman, ngunit narito ang pag-asa na sa pamamagitan ni Dan Diebold hindi namin bababa sa isang masayang pagtingin sa kung ano ang kanilang ginawa nang sabay-sabay, minsan.