Ang Rocket League Ang Pangalawang Laro Kailangang Suportahan ang Buong Pag-play ng Cross-Platform

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Rocket League Ang Pangalawang Laro Kailangang Suportahan ang Buong Pag-play ng Cross-Platform
Ang Rocket League Ang Pangalawang Laro Kailangang Suportahan ang Buong Pag-play ng Cross-Platform

Video: How ROBLOX Changed The World - Nostalgia & Player Growth - Episode 1 - (ROBLOX History) 2024, Hunyo

Video: How ROBLOX Changed The World - Nostalgia & Player Growth - Episode 1 - (ROBLOX History) 2024, Hunyo
Anonim

Ang mga tagahanga ng Rocket League, ay nagagalak: ang paboritong paborito ng lahat ng pamagat na pang-motor na pinangyarihan ng motor ay nagiging pangalawang laro sa kasaysayan upang suportahan ang pag-play ng cross-platform sa lahat ng mga platform nito. Matapos ang mga taon ng paghihintay, sa wakas ay pinayagan ng Sony ang developer ng Psyonix upang paganahin ang buong pag-andar ng cross-platform, na pinapayagan ang mga manlalaro na nagmamay-ari ng Rocket League sa PS4, Xbox One, Lumipat, at Steam na malayang maglaro sa isa't isa.

Sa loob ng mahabang panahon, nabalitaan na ang Rocket League ay ang unang laro upang makamit ang napakalaking landmark ng buong pag-play ng cross-platform, ngunit ang runaway ng Epic Games ay pinalitan ng Fortnite sa halip ay binigyan ng karangalan noong Setyembre 2018. Ang Mga Epikong Laro ay nagawa lamang makamit ito sa Fortnite pagkalipas ng mga buwan ng paghihintay para sa Sony na itigil ang pag-drag ng mga paa nito sa paglalaro ng greenlighting cross-platform sa mga gumagamit ng Xbox One at Lumipat, na ginawa lamang pagkatapos ng malaki at matagal na pagtawag ng publiko. Ang kwento ng landas ng Rocket League sa cross-platform nirvana ay halos kapareho sa Fortnite's, ngunit nakaunat sa isang mas mahabang tagal ng oras. Ang Rocket League ay naging isang pinuno ng industriya sa mga pagsisikap ng cross-platform mula noong paglabas nitong 2015, at bago ang kapana-panabik na piraso ng developer ng balita na si Psyonix ay nagdala ng halos lahat ng mga manlalaro, anuman ang platform, sa ilalim ng isang bubong - lahat maliban sa Sony's PS4.

Image

Iyon ay nagbabago noong Enero 14 sa anunsyo ni Psyonix Vice President Jeremy Dunham na ang Rocket League ay nagiging pangalawang laro upang makapasok sa programa ng PlayStation Cross-Play Beta, nangangahulugang ang mga manlalaro ng PS4 ay sa wakas ay pinahihintulutan na maglaro kasama ang kanilang mga katapat sa Xbox One, Lumipat, at singaw. Sa isang pang-akit na tono na umaangkop sa isang developer na nakipaglaban sa loob ng maraming taon upang pag-isahin ang kanilang dating mga mapagkumpitensya na mga base ng manlalaro, ipinahayag ni Dunham:

"Ang pag-anunsyo ngayon ay isang mahalaga para sa amin dito sa Psyonix, dahil alam namin kung gaano karaming nais ng aming komunidad na nais ng BUONG cross-platform na suporta sa loob ng kaunting oras. Ito ay dahil sa IYO, aming mga tagahanga, at aming mapagbigay na kasosyo sa lahat ng mga system at serbisyo na nagawa mo ito sa unang lugar."

Image

Inihayag din ng Psyonix press release ang ins-and-outs ng newfound full cross-play na pag-andar ng Rocket League, na nagpapaliwanag kung paano masisiguro ng mga manlalaro na ang pag-play ng cross-platform ay pinagana ngunit ang paglilinaw na ang paglalaro ng cross-play ay aktibo sa pamamagitan ng default. Kahit na sinusuportahan ng Rocket League ngayon ang mga pribadong tugma at pakikipagtugma sa pagitan ng mga manlalaro sa iba't ibang mga platform, kasalukuyang wala itong paraan upang payagan ang mga manlalaro na hindi nagbabahagi ng isang platform upang sumali o sumali sa mga club ng bawat isa. Psyonix ay nangangako ng isang solusyon sa ito para sa isang habang (at, sa lahat ng posibilidad, ay naghihintay para sa pinakabagong pag-unlad na mangyari upang maibigay ito), at sa pag-anunsyo ng cross-platform ang mga panunumpa ng developer na sa wakas ay magagawang bumuo ng mga partido ng cross-platform kapag ang "unang pag-update ng taon" ay nag-hit.

Ang milestone na ito ay isang mahabang oras na darating, at kakaunti ang mga nag-develop ay nararapat sa kanilang mga laro na naging ilan sa una sa kasaysayan ng industriya upang makamit ang buong suporta sa cross-platform tulad ng Psyonix. Ang isang online na laro tulad ng Rocket League ay nabubuhay at namatay batay sa kakayahan nitong mapanatili ang isang base ng manlalaro, at habang papalapit ang laro sa ika-apat na taon nito, ang global na bilang ng manlalaro ay patuloy pa ring lumalakas dahil sa hard-to-match na daloy ng Psyonix ng libreng nilalaman at kanilang pagpupursige sa pagsasama ng lahat ng mga manlalaro nito. Hindi alam kung gaano katagal ang Psyonix ay magpapatuloy na magbigay ng maraming sapat at dynamic na suporta sa Rocket League, ngunit ang unang pangunahing tagumpay ni Psyonix ay lumago sa isang tren ng industriya habang palaging inilalagay muna ang mga manlalaro at hindi nagpapakita ng anumang mga palatandaan ng pagbagal ng anumang oras sa lalong madaling panahon.