"Sanctum" Producer James Cameron Talks Schwarzenegger & Ang Hinaharap ng 3D

Talaan ng mga Nilalaman:

"Sanctum" Producer James Cameron Talks Schwarzenegger & Ang Hinaharap ng 3D
"Sanctum" Producer James Cameron Talks Schwarzenegger & Ang Hinaharap ng 3D
Anonim

Kami ay nagkaroon ng pagkakataon na dumalo sa " Sanctum mobile 3D na karanasan" kung saan, ang 3D trailer at ilang mga eksena mula sa pelikula ay na-screen. Sa pagdalo ay ang direktor ng pelikula na si Alister Grierson, manunulat na si Andrew Wight, at executive producer na si James Cameron.

Sinasabi ni Sanctum ang kwento ng::

Image

Ang isang koponan sa diving sa ilalim ng dagat na nakakaranas ng krisis na nagbabanta sa buhay sa panahon ng isang ekspedisyon sa hindi maipaliwanag at hindi bababa sa naa-access na sistema ng kuweba sa buong mundo.

Nakipag-usap sa amin ang mga tagalikha pagkatapos ng screening tungkol sa ilan sa mga paghihirap na likas sa proseso ng pagbaril ng isang 3D na pelikula sa isang proyekto na napag-alaman na may mapaghamong pisikal na exigencies, pati na rin ang genesis ng kuwento. Mayroon kaming video sa ibaba kasama ang ilang mga sipi ng kung ano ang sinabi ni James Cameron at ng koponan tungkol sa paggamit ng 3D sa pelikulang ito; ang kinabukasan ng 3D sa pangkalahatan, at kung ano ang nararamdaman nila ay gumagawa ng Sanctum isang nakakahimok na kuwento sa labas ng teknolohikal at visual na apela nito.

Kailangan nating pasalamatan ang aming mabuting kaibigan na si Eric Eisenberg mula sa Cinemablend dahil sa pagbibigay ng hilaw na footage para sa amin na mai-edit pagkatapos naming mabigo ang teknikal sa hindi isa, ngunit dalawang flip cams, habang sinusubukang i-film si James Cameron. Alin ang maaaring tawaging ironic.

Image

Ang pinaka-dynamic na mga eksena na na-screen ay kailangang gawin sa mga character 'malapit-tahimik, sa ilalim ng dagat, labanan upang i-save ang kanilang buhay. Mahirap na matukoy nang tama ang lakas ng kwento sa labas ng "kaganapan." Ang pagkakasunud-sunod ng pagbubukas na kasama ang isang makatarungang dami ng diyalogo ay hindi nakakaramdam ng sariwa; at ang mga character ay nagbasa ng kaunti tulad ng malawak na sketch. Muli, hamon na gumawa ng isang masusing pagtatasa nang hindi nakita ang buong pelikula - ngunit ang aming pinakamahusay na surmising ay ang Sanctum ay eksaktong uri ng pelikula na akalain mong magiging: Isang biswal na nakikibahagi pakikipagsapalaran, na may isang maikling, at marahil medyo manipis na character / relasyon set-up bago ka dalhin sa isang mapanganib na sitwasyon sa isang visceral na paraan. Ang relasyon na tila may pinakamaraming karne ay sa pagitan ng pinuno ng ekspedisyon, si Frank McGuire (Richard Roxburgh), at ang kanyang anak na si Josh (Rhys Wakefield).

Tingnan ang trailer sa ibaba, at tandaan ang mga pangwakas na sandali, habang hinahanap ni Josh kahit na ang pinakamaliit na bulsa ng hangin habang siya ay kumapit sa buhay; ito ang pinaka-epektibong eksena na nakita namin.

[media id = 284 lapad = 570 taas = 340]

-

Sa Paglikha ng Sanctum

Tulad ng sa pisikal na produksiyon, Sanctum, literal, ang parehong mga camera na ginamit sa Avatar, kaya nagtatrabaho sila sa 2007 na teknolohiya. Ang koponan ay binisita ang hanay ng Avatar at alam ang ilan sa mga hamon na likas sa pakikipagtulungan sa 3D, at dahil dito, itinayo nila ang kanilang mga set upang gumana sa mga sinabi ng mga hamon.

Binaril nila ang karamihan sa pelikula sa isang entablado, na may gawaing pang-ilalim ng dagat na ginawa sa isang tangke, dahil hindi praktikal para sa kanila na subukan ang pagbaril ng isang mapaghangad na produksiyon ng 3D sa mga lokasyon kung saan limitado ang kontrol. Tulad ng nabanggit, natagpuan nila ang mga pisikal na pangangailangan ng kwento - nagtatrabaho sa mga aktor sa mga cable sa mapanganib na mga sitwasyon, ang init, sipon, at siyempre nagtatrabaho sa loob at paligid (literal) na tonelada ng tubig, upang maging pinakamahirap na aspeto ng pisikal paggawa. Ang pagkakaroon ng anumang camera malapit sa maraming tubig ay may problema, ang partikular na isyu na lumalabas kapag nagre-record ng 3D, puwang ng stereo, ay ang tubig ay maaaring magsingit ng isang lens, ngunit hindi ang iba pa.

Image

Si Cameron ay naaakit sa proyekto dahil ito ay isang pagtatangka na lumikha ng mataas na kalidad na 3D sa isang "katamtamang badyet"; kahit na siya ay quip, "kumpara sa Avatar, ang lahat ay isang mababang-badyet." Nararamdaman din niya na ang 3D ay ganap na angkop para sa isang claustrophobic survival tale tulad ng isang ito; nagdadala ka sa karanasan, at sa teknikal na pagsasalita, ang 3D ay mas epektibo sa masikip, nakakulong, malapit na mga pag-shot. Sa katunayan, sinabi niya sa amin na kahit ano pa kaysa sa mga 20 talampakan ang layo ay hindi talaga basahin bilang 3D (kahit na sa mata ng tao), kaya ito ang malapit, kilalang-kilalang mga eksena na ang daluyan ay talagang kapaki-pakinabang para sa.

Tingnan ang video sa ibaba kung saan tinalakay ng koponan ang 'paggamit ng 3D sa Sanctum:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Ang kwento ng Sanctum ay binigyang inspirasyon ng isang tunay na buhay na malapit sa karanasan sa kamatayan sa isang yungib na tinagpuan ng manunulat na si Andrew Wight. Ang koponan ay nais na kumuha ng karanasan na iyon at lumikha ng isang pelikula tungkol sa kaligtasan ng buhay, at ang dinamika na naglalaro bilang isang pangkat ng mga tao ay pinipilit na "itulak pasulong, o mamatay."

Tingnan sa ibaba kung saan sinabi ni Wight ang kanyang kuwento, at pinag-uusapan ni James Cameron ang nararamdaman niya sa pelikulang ito, at ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos nito, ay talagang nagpapahayag tungkol sa kalikasan ng tao:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Siyempre, mayroong ilang pangkalahatang talakayan tungkol sa hinaharap ng teknolohiya ng 3D, at isang maikling spanking para sa mga lumilikha ng murang, mabilis at kung hindi man ay hindi maganda ang nagawa sa mga post-conversion. Inihambing ng koponan ang 3D sa alinman sa iba pang mga sinematic na pagsulong sa paglipas ng panahon - tunog, kulay, widescreen - at naniniwala na ang programa sa telebisyon, tulad ng mga kaganapan sa palakasan, ay babagsak ang timetable para sa isang laganap na paglilipat sa pang-araw-araw na paggamit ng medium.

-

Ang Hinaharap ng 3D

Tingnan ang James Cameron na pinag-uusapan ang hinaharap ng 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-