Sekiro: Mga Anino ng Doble na Doble ng Kwento ng Trailer

Talaan ng mga Nilalaman:

Sekiro: Mga Anino ng Doble na Doble ng Kwento ng Trailer
Sekiro: Mga Anino ng Doble na Doble ng Kwento ng Trailer
Anonim

Mula sa direktor ngSSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay muling binuhay ang gulong pagdating sa pakikipaglaban sa Bloodborne at ang Dark Souls trilogy, at ngayon ang mundo ay nakakakuha ng pagtingin sa kung paano ang makabagong nag-develop ay gagawa ng tradisyonal na pagkukuwento sa bagong Sekiro: Shadows Die Twice story trailer. Totoo na form para sa Miyazaki, ang nakamamanghang nakamamanghang cinematic ay nagbibigay lamang ng isang maikling sulyap sa pinagmulan ng kwento ng kalaban ng laro, na iniiwan ang maraming mga detalye na natago sa misteryo. Gayunpaman, kung ano ang maliit na ipinapakita nito sa mga character ng laro at brutal na reimagasyon ng pyudal na Japan ay siguradong mapukaw ang mga manlalaro na nangangati para sa uri ng karanasan na single-player na maaari lamang maghatid ng FromSoftware.

Itakda sa isang kathang-isip na ika-16 siglo ng Japan, Sekiro: Ang mga anino Die Dalawahan ay nangangako na ipagpatuloy ang mga trend ng gameplay na nagsimula sa Madilim na Kaluluwa 3 at Dugo ng dugo sa pamamagitan ng pagkuha ng napakalaking hakbang mula sa mabagal na bilis ng unang mga laro ng Dark Souls. Kontrolin ng mga manlalaro ang mga disgradong "one-armadong lobo, " isang shinobi na isinama sa isang mechanical prosthetic na nagdodoble bilang isang grappling hook. Tinaguriang Shinobi Prosthetic, ang maraming nalalaman tool na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na malikot na tumawid sa semi-bukas na mundo ng laro na may kamangha-manghang antas ng kalayaan at hilahin ang mga pagpatay sa stealth at nagwawasak na pag-atake. Sa tala na iyon, ang pagbabaka ay lubos na na-update sa Sekiro: Mga Anino ng Die Dalawahan kung ihahambing sa mas maagang mga pamagat ng FromSoftware, na may likas na bagong liksi ng protagonista na nagdaragdag ng isang bagong bagong sukat sa mga laban sa boss na tulad ng laban sa boss.

Image

Habang ang mga mumunti na pagdaragdag sa mga matagal nang itinatag na sistema ng labanan na ang Sekiro: Ipinagmamalaki ng mga Shadows Die Twice mula noong ipinahayag ang E3 2018 ng laro, ang mga detalye ng kwento nito ay nanatiling medyo hindi malinaw hanggang ngayon. Sa pinakabagong kwento ng preview ng laro, ang "isang armadong lobo" ay binigyan ng isang backstory, at ito ay bilang madilim at trahedya dahil malamang na lumago ang mga tagahanga mula sa Hidetaka Miyazaki. Ang maikling trailer ay bubukas sa isang madugong labanan, at pagkatapos nito, ang isang batang bersyon ng protagonist ay nakaupo sa tabi ng katawan ng isang patay na samurai, na walang pagsisisiyasat na sinusuri ang kanyang tabak. Isang malaking samurai na panginoon ang lumapit sa kanya, na minarkahan ang pisngi ng protagonista gamit ang kanyang talim at tinukoy sa kanya bilang isang "gutom na lobo" na may "walang naiwan upang mawala, " na nagpapahiwatig na ang nahulog na mandirigma sa pagitan nila ay ang ama o tagapag-alaga ng protagonista. Dinadala siya ng panginoon sa kanyang paglilingkod, at isang biglaang pag-skip sa aktwal na setting ng laro ay nakikita ang maimed na protagonist na nakabalot sa anino, na nagtatapos sa kanyang panginoon na nagtataka na siya ay "walang ideya kung ano ang naging [ang kalaban]."

Ang kursong ito ay tumingin sa Sekiro: Ang kwento ng Shadows Die Twice ay nakakakuha ng mas maraming kahulugan kapag kaisa sa opisyal na paglalarawan ng laro, na inilalantad na ang "isang armadong lobo" ay "nakatali upang maprotektahan ang isang batang panginoon na siyang inapo ng isang sinaunang linya ng dugo, " malamang bilang bahagi ng kanyang mga obligasyon sa kanyang panginoon. Ang ward ng protagonist ay ang "target ng maraming mga mapanganib na mga kaaway, " kabilang ang isang karibal na pangkat na kilala bilang Ashina. Ang premise ng laro ay umiikot sa kabiguan ng protagonista na protektahan ang batang panginoon, na inagaw at dapat mailigtas sa lahat ng mga gastos, "kahit na ang kamatayan mismo." Ito ay malamang na tumutukoy sa paraan ng nobela kung saan Sekiro: Shadows Die Twice ang humahawak ng kamatayan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng kanilang sariling pagkamatay sa kanilang kalamangan at parusa na madalas na pagkatalo.

Hindi alam kung gaano pa, kung anuman, ng Sekiro: Ang mga manlalaro ng kwento ng Shadows Die Twice ay makikita bago ang mabilis na paglabas nito, ngunit may isang kahanga-hangang record ng track tulad ng FromSoftware's, malamang na hindi ito makakakuha ng karagdagang nakakumbinsi sa mga tagahanga ng mga kaluluwa genre. Kahit na tila mas madaling ma-access at minarkahan ang isang napakalaking pag-alis mula sa mabibigat at madulas na tulin ng naunang gawain ni Miyazaki, Sekiro: Ang kahanga-hangang labanan ng Shadows Die Twice, napakarilag na mundo, at walang-hanggang madilim na kapaligiran ay lubos na malamang na mabigo kapag naglulunsad ang laro noong Marso.