Ang anino ng Tomb Raider ng Mga impression sa Gameplay: Lara Croft Sa wakas Lumago

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang anino ng Tomb Raider ng Mga impression sa Gameplay: Lara Croft Sa wakas Lumago
Ang anino ng Tomb Raider ng Mga impression sa Gameplay: Lara Croft Sa wakas Lumago
Anonim

Ang Shadow ng Square Enix ng Tomb Raider ay naglalabas sa lalong madaling panahon, at ang Screen Rant kamakailan ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag-ugnay sa pagkakasunod-sunod at pag-play sa humigit-kumulang sa unang limang oras ng kuwento. Mula pa noong ang laro ay inanunsyo nang mas maaga sa taong ito, si Eidos Montréal (na kinuha bilang pinuno ng lead sa proyekto mula sa Crystal Dynamics) ay nangangako ng isang mahabang pagtatapos ng kwento sa pinagmulan ni Lara Craft dahil sa wakas siya ay naging punong raider na alam ng lahat at minamahal.

Ang Shadow of the Tomb Raider demo na nag-play kami sa isang kaganapan sa Manhattan Beach ay nagdadala sa amin sa pamamagitan ng prologue at pagkatapos ay ang simula ng kwento, na naganap matapos ang mga kaganapan sa 2015 ng Rise of the Tomb Raider, kasama sina Lara at ang kanyang kasama na si Jonas patungo sa isa pang ekspedisyon - sa Latin America. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng setting, ang Eidos Montré ay lumikha ng isang bagong kapaligiran na gumagawa ng isang iba't ibang mga aesthetic at pakiramdam sa iconic franchise, na nagbibigay din sa mga manlalaro ng isang bagong lasa sa kung ano ang magagawa ng Lara Croft sa ligaw, lalo na sa gubat. At ang mga nag-develop ay talagang nagsasagawa ng mga manlalaro sa gubat kasama ang bagong laro, kabilang ang pagdadala ng mga jaguar sa halo.

Image

Mula sa get-go, malinaw na ang pangatlong pag-install sa reboot na Tomb Raider trilogy ng Square Enix ay nagbabayad ng paggalang sa dalawang mga laro na dumating bago ito, na ibabalik ang pangunahing pangunahing mekanika ng gameplay tulad ng pag-akyat sa dingding habang pinapabuti din ang mga ito para sa mas maayos na traversal. Ang lahat ay inilaan upang maging evocative ng isang cinematic na kwentong pakikipagsapalaran na maaaring katunggali ng hindi pinalabas na serye ng laro ng video. Ngunit hindi iyon kataka-taka dahil ang dalawa ay may posibilidad na humiram nang labis mula sa bawat isa sa bawat oras - at iyon ay hindi gaanong totoo para sa Shadow of the Tomb Raider, na mayroong makatarungang bahagi ng mga kaganapan sa sensitivity ng konteksto.

Image

Bagaman ang pangkalahatang laro ay hindi maaaring malinaw na inilarawan bilang linya, dahil may kaunting kalayaan para sa mga manlalaro upang galugarin ang ilang mga lugar at magsagawa ng mga side mission habang pinili nila, sa sandaling magsimula ang isang misyon ng kuwento, maaari lamang silang lumipat mula doon. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring gumawa ng pangalawang ruta upang makumpleto ang layunin kung nais nila; may isang ruta lamang na dapat gawin - kahit na may ilang pagkakaiba-iba kapag dumadaan sa isang lugar na puno ng mga kaaway (ang mga manlalaro ay maaaring labanan ang kanilang paraan, lumabas sa paligid, pag-atake ng stealth, atbp.) - at ang pag-uunawa na ang bahagi ay isang malaking bahagi ng masaya. Ang iba pang bahagi, siyempre, ay nakumpleto ang mga puzzle at pag-isipan kung saan susunod. Ito ay isang laro ng pakikipagsapalaran, pagkatapos ng lahat, ang isa na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang tunay na kahulugan kung sino si Lara Croft bilang isang tao. Ito ay isang desonstructionist na kwento na hindi lamang galugarin ang mga pagganyak ni Lara kundi pati na rin ang distansya sa kanya mula sa mga tagapagligtas tropes na naganap ang mga larong video (at iba't ibang iba pang anyo ng media) para sa mga henerasyon.

Hindi isinasaalang-alang ang mga pangkaraniwang mekaniko ng stealth sa laro, tulad ng pagtatago sa mga bushes upang maiwasan ang pagtuklas, ang karamihan sa gameplay ay mahusay na bilugan at gumagana upang palakasin ang mga intrinsic na kakayahan ni Lara bilang isang raider ng nitso sa bagong pamagat. At ang pinakamagandang bahagi? Paglutas ng lahat ng mga puzzle. Huwag magkamali, Shadow of the Tomb Raider ay isang aksyon-pakikipagsapalaran laro, una at pinakamahalaga, ngunit ang Eidos Montreal ay malinaw na nawala sa mahusay na haba upang gawin ang mga puzzle ng laro ng isang pakikipagsapalaran sa at ng kanyang sarili.

Sa pinakamalayo ang pinakadakilang mekaniko ng gameplay na naidagdag sa ikatlong pag-install ay ang sistema ng putik, na hindi lamang pinalaki ang mga kakayahan ni Lara bilang isang manlalaban ng stealth ngunit itinatakda rin ang laro mula sa iba pang mga pamagat ng aksyon-pakikipagsapalaran sa stealth tulad ng Assassin's Creed and Metal Gear Solid. Ang pagkakahawak ng mga kaaway habang nakasandal sa isang pader ng putik ay maaaring … malupit, upang masabi. Ang anino ng Tomb Raider ay tiyak na hindi pinipigilan. Ang sistema ng putik ay isang bagay na tinukso sa nakaraang mga demo na nagtatayo, ngunit nagawa naming lubos na magamit ito sa oras na ito, na kumukuha ng iba't ibang mga diskarte upang labanan ang mga kaaway kaysa sa kung ano ang posible sa mga nakaraang pag-install.

Image

Bagaman ang napakalaking mekanismo ng bitag (nakalarawan sa itaas) patungo sa pagtatapos ng build ay kung ano ang mapabilib sa una sa mga manlalaro, ang isa sa mga pinakasimpleng gawain ay talagang kung ano ang pinaka nalilito ng mga manlalaro sa kaganapan na aming dinaluhan. Sa isang punto, tungkulin kaming mag-isip kung paano gumamit ng tulay upang makarating sa kabilang panig ng isang ilog, ngunit gawin ito na kinakailangan gamit ang isang lubid na nakakabit sa isang arrow. Madali na malaman ang lahat ng mga kinakailangang hakbang, ngunit mayroong isang tukoy na lugar na dapat kunan ng larawan ng mga manlalaro ang arrow mula - at ang paghahanap ng eksaktong lokasyon ay kung saan lumitaw ang kahirapan. Habang may mga nag-develop na kamay upang gabayan kami sa anumang mahihirap na pagsubok na aming kinakaharap, ang mga manlalaro sa bahay ay magkakaroon ng pagpipilian upang pansamantalang babaan ang kahirapan ng laro upang makakuha ng mga nakaraang bahagi.

Sa pamamagitan ng isang kalabisan ng mga kakayahan - ilang mga bago, ilang bago - nasa sa player upang malaman kung alin ang gagamitin kung saan ang mga sitwasyon upang itulak ang pasulong at kumpletuhin ang layunin. Kaya, habang ang laro ay linear sa isang mahusay na lawak, hindi nito hawakan ang mga kamay ng manlalaro sa pamamagitan ng lahat. Ang pag-install ng isang antas ng kahirapan sa isang antas ng elemental ay mahalaga para sa larong ito at ang seryeng ito upang magpatuloy upang mabuhay at itulak ang mga hangganan. Sa pangkalahatan, ang Shadow of the Tomb Raider ay higit na pareho - gameplay at matalino ng kwento - kung ihahambing sa huling dalawang pag-install mula sa Crystal Dynamics, ngunit sa oras na ito, pinamamahalaang na maglagay si Eidos Montré ng isang natatanging pag-ikot sa mga bagay sa pamamagitan ng pagkuha ng kung ano ang kanilang natutunan kasama ang Deus Ex at inilalapat ang mga ito sa kung ano ang lilitaw na pangwakas na pag-install sa seryeng Tomb Raider na ito - hindi bababa sa hanggang sa nagpasya ang Square Enix na bigyan ang isa pang pakikipagsapalaran sa Lara Croft.