Ang pinakamaikling paglalakbay sa Repasuhin sa Daigdig: Isang Walang-wala, Malugod na Roguelike

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang pinakamaikling paglalakbay sa Repasuhin sa Daigdig: Isang Walang-wala, Malugod na Roguelike
Ang pinakamaikling paglalakbay sa Repasuhin sa Daigdig: Isang Walang-wala, Malugod na Roguelike
Anonim

Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay isang brutal na spacefaring roguelike, na ang hamon ay paminsan-minsang napapabagsak ang lalim at kalidad ng pangkalahatang karanasan.

Minsan ang puwang ay isang masayang lugar upang maging sa mga video game. Kung ito man ay ang malalim na lore at sci-fi na kultura ng Mass Effect o ang makulay na cast ng Star Fox ng Nintendo, kahit na sa loob ng mapanganib na mga pangyayari mayroong isang kahawig ng isang magandang kinabukasan na may bulsa ng kaligtasan. Hindi ito ang kaso sa pinakamaikling Paglalakbay sa Lupa, na ginagawang walang kabuluhan ang puwang sa isang sobrang karanasan sa pagbubuwis.

Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay isang roguelike mula sa developer ng Interactive Fate. Nawala sa espasyo, ang player ay tungkulin sa paglipat mula sa sektor sa sektor na nagsisikap na makahanap ng isang paraan sa bahay. Gayunpaman, ang ilan sa mga trademark ng subgenre ay gumawa ito ng isang mahirap na gawain, na may pamamahala sa mapagkukunan at permadeath malamang na wakasan ang maraming patakbuhin ng Pinakamabagal na Paglalakbay sa Daigdig sa pagkawasak.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Mayroong ilang mga halatang pagkakatulad na matatagpuan sa FTL: Mas Mabilis Kay Liwanag. Ang sci-fi roguelike ay naging isang kagila-gilalas ng tanawin ng indie sa paglabas nito noong 2012, kasama ang developer na Subset na magpapatuloy sa pag-follow-up sa The Breach noong nakaraang taon. Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay mukhang katulad ng FTL nang isang sulyap, ngunit ang bagong pamagat na ito ay may saklaw na medyo malaki.

Image

Ang sobrang saklaw na ito ay dumating sa isang pares ng mga paraan. Una, ang mga manlalaro ay masasaktan sa paraan ng paglalakbay ay hinarap sa pinakamaikling Paglalakbay sa Lupa. Sapagkat ang FTL ay nagkaroon lamang ng manlalaro sa pagitan ng mga nakapirming puntos, at kung minsan ay nakikibahagi sa mabangis na pag-ikot ng labanan, ang Pinakamababang Paglalakbay sa Daigdig ay nagbibigay ng kaunting kontrol sa mga manlalaro sa loob ng mga indibidwal na sektor, lumilipad sa paligid ng paligid ng mga indibidwal na bituin, paghahanap ng mga mapagkukunan at pakikipag-ugnay sa mga naninirahan ng hindi natatanging kalawakan na ito

Nariyan din ang usapin ng laki ng mga sasakyang kasangkot. Itinago ng FTL ang mga bagay na maliit at medyo simple, na may mga compact na barko na may mas maliit na mga crew na nagpapatakbo sa kanila. Sa pinakamaikling paglalakbay sa Daigdig, ang mga bagay ay medyo malaki, at kasama nito ang idinagdag na hamon ng pagpapanatili ng isang sasakyang pangalangaang na mas kumplikado upang tumakbo.

Ang isang karagdagang antas ng responsibilidad ay hindi magtatapos doon. Ang mga manlalaro ay bibigyan ng isang kakila-kilabot na kontrol sa kanilang mga sisidlan, na hawakan ang mga minutiae ng mga miyembro ng tasking crew na may labanan at pag-aayos sa pamamahala ng imbentaryo. Ang mga mapagkukunan ay isang priyoridad dito, dahil ang matagumpay na tumatakbo ay umaasa sa mga sistema ng pag-stroke ng star para sa gasolina at mga materyales para sa pag-aayos at armas. Ang mga kakaibang materyales na maibabahagi sa mga dayuhan na species ay pupunta din sa mahabang panahon, kaya't palaging isinasaalang-alang ang paggugol ng oras upang tumingin sa paligid - dapat bang gawin ng mga manlalaro ang gasolina na gawin ito.

Image

Ang iba't ibang mga elemento na ito ay humantong sa player sa isang pagkilos ng pagbabalanse ng paghawak sa pangkalahatang pamamahala ng sasakyang pangalangaang na may malaking taktika ng larawan kung saan pupunta sa susunod. Ang timpla ng micro at macro level ng taktikal na pag-play ay isang nakakalasing, ngunit ang matagumpay na paggawa nito ay mas madaling sabihin kaysa sa tapos na. Iyon ay dahil ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay isang medyo brutal na laro mula sa isang kahirapan na pananaw.

Ito ay humantong sa isang kagiliw-giliw na pagkalito na dapat isipin ng mga manlalaro. Mas mabuti bang maging mas banayad at mag-iwas sa labanan, pangangalap ng mga mapagkukunan sa pamamagitan ng iba pang paraan? O mas mahusay na sumugal sa tagumpay sa labanan laban sa hindi kilalang mga kaaway upang kumita ng mas maraming scrap at humantong sa labis na pakikipagsapalaran sa kahabaan?

Ang lahat ng mga pinakamahusay na roguelike-play na may ganitong diskarte sa panganib at gantimpala. Pagkatapos ng lahat, sa mga laro kung saan ang permanenteng kamatayan ay isang seryosong kadahilanan na dapat na elemento ng mataas na pusta, at paglalagay ng pagpipilian na ito sa mga kamay ng manlalaro ay palaging humahantong sa mas nakakaakit na pag-play. Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay hindi naiiba, ngunit narito ang sugal ay maaaring makaramdam ng isang hindi makatarungang mga oras.

Image

Ang paglalaro ng ito ay lubos na ligtas ay bihirang ang pinakamahusay na pagpipilian sa mga larong ito, ngunit binigyan ng oras na ginugol sa isang indibidwal na pagtakbo na maaaring mawala sa isang instant, ang ilang pinakamaikling paglalakbay sa Mga manlalaro ng Earth ay maaaring magtaka kung ang mga panganib ay nagkakahalaga ng pagkuha. Ito ay maaaring maging isang kahihiyan, bagaman, dahil maaari itong humantong sa mga manlalaro na makaligtaan ang ilan sa mga kagiliw-giliw na mga elemento ng pagsasalaysay ng laro dito, tulad ng iba't ibang mga paksyon na makisali. Sapagkat ang mga ito ay karaniwang matatagpuan sa pamamagitan ng sariling mga pagpipilian ng manlalaro kung saan pupunta at kung ano ang mga pagpipilian na gagawin, ang mga nagpapanatili sa kanilang ulo at dumikit sa Pinakamaikling Paglalakbay sa Lupa mula sa isang makina na pananaw ay mawawala sa maraming.

Ang ilan sa mga ito ay tiyak na nahuhulog sa kahirapan ng laro. Ang mga kapantay tulad ng Propeta ng Nowhere ay namamahala upang mabalanse ang kinakailangang paghihirap ng permanenteng kamatayan sa pagbibigay ng sapat na oras at puwang sa mga manlalaro upang galugarin ang mundo ng laro. Bagaman ang pinakamaikling paglalakbay sa Daigdig ay hindi katangi-tangi sa tono tulad ng Nowhere Propeta, marami pa ring trabaho na inilagay sa kwento nito na sulit na matuklasan.

Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay pa rin isang napakasayang roguelike, at ang mga pamilyar sa subgenre ay magiging masigasig na tumalon papasok. Ang mga bagong dating ay maaaring mas mahusay na ihatid para sa isang mas madaling laro, ngunit ang mga beterano ng kagustuhan ng FTL ay malamang na tamasahin kung ano ang maiikling paglalakbay sa Earth. Maghanda lamang para sa maraming simula ng simula.

Ang pinakamaikling paglalakbay sa Earth ay naglabas ng Agosto 15, 2019 para sa PC. Tumanggap ang Screen Rant ng isang code ng pag-download ng PC para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.