Mabilis na Pagreklamo ng Bilis: Ang Mabilis na Isn "t Lahat

Talaan ng mga Nilalaman:

Mabilis na Pagreklamo ng Bilis: Ang Mabilis na Isn "t Lahat
Mabilis na Pagreklamo ng Bilis: Ang Mabilis na Isn "t Lahat

Video: BIYAHENG MABILIS - KING PROMDI Ft. Dogie x Bhosz khevz x Eyesnap (FULL VERSION) (LYRICS) 2024, Hunyo

Video: BIYAHENG MABILIS - KING PROMDI Ft. Dogie x Bhosz khevz x Eyesnap (FULL VERSION) (LYRICS) 2024, Hunyo
Anonim

Ang isa sa mga pinaka positibong elemento na lumabas mula sa paglaki ng independyenteng pag-unlad ng eksena ng laro ay ang paraan kung saan ang mga sariwang tinig ay makukuha sa mga lumang konsepto. Marami sa mga maliliit na studio ang nakapagpapaginhawa sa mga nakakapagod na mga genres na may mga sariwang mekanika, na nagreresulta sa mga kahanga-hangang laro tulad ng modernong klasikong Into the Breach. Ang susunod na laro upang subukan ang ganitong uri ng naka-bold na genre shift ay ang Speed ​​Brawl.

Ang proyekto, mula sa developer Double Stallion, ay naglalarawan mismo bilang isang 2D na magkakarera sa labanan. Bagaman hindi ito ganap na tumpak sa paraan ng pag-andar ng laro, ang mga impluwensya ay malinaw para makita ng lahat, na may mga nods patungo sa mga side-scroll na brawler tulad ng Double Dragon o Streets of Rage kasabay ng mas mabilis na pag-platforming tulad ng Strider at Rocket Knight Adventures.

Image

Kaugnay: Ang Review ng Messenger - Isang Blissful Retro Platformer

Sa kabila nito, ang Speed ​​Brawl ay lahat ay nakabalot sa isang malinis, oras na pagsubok-esque package, bagaman ang mga elemento ng karera ay maaaring hindi lumiwanag sa pamamagitan ng malinaw na bilang mga seksyon ng matalo. Gayunpaman, ang diin sa laro sa laban sa labanan ay isang magandang pagbabalik, na parang ang mga Streets of Rage 4 ay nasa daan, ang mga bilis ng mga elemento ng nineties brawler ay hindi nagkaroon ng magandang paglabas sa isang medyo mahabang oras bar Guacamelee.

Image

Upang gawing mas mahusay ang mga bagay, ang labanan mismo sa Speed ​​Brawl ay mahusay din na masaya. Ang mga manlalaro ay pagsamahin ang mga espesyal at normal na pag-atake sa mga mabilis na mekaniko ng pag-dodging habang binabagtas nila ang iba't ibang mga yugto at kumpetisyon, lahat sa pangalan ng bloodsport. Ang mga bagay ay hindi kumplikado ng anumang paraan, ngunit sapat na mabuti upang isipin ang mga manlalaro sa kanilang mga paa kapag sinusubukan na mapanatili ang kanilang bilis sa pamamagitan ng mga antas. Samantala, ang mga laban ng boss ng Speed ​​Brawl ay nagkakahalaga din ng oras, palaging mapaghamong upang labanan kahit na walang ganap na bago.

Marahil na mas kahanga-hanga kaysa sa gameplay ay ang estilo ng sining ng pamagat. Ang Speed ​​Brawl ay isang napakarilag na laro, na may kamangha-manghang mga modelo ng character para sa parehong magkakaiba-iba at patuloy na lumalagong pagpili ng mga character player at mga kaaway, at ang animation ng laro ay sapat na makinis upang bigyan ang estilo ng anime ng pagiging tunay na pahalagahan ng mga gumagamit. Kahit na ang ilan sa mga background ay maaaring makaramdam ng isang maliit na baog, madali itong ma-offset ng detalye na inilagay sa paraan ng paglipat at pakiramdam ng mga character.

Sa kabutihang palad, ang diin na ito sa mga modelo ng character ay nakakatulong na mabuhay ang Bilis ng Brawl sa mundo. Ang laro ay nagpapakita ng mga manlalaro ng isang kahaliling bersyon ng Britain, kahit na ibang-iba mula sa kagustuhan ng Isa pang Paningin o Hindi Ngayong Gabi. Ang plot ng Speed ​​Brawl ay umiikot sa isang 1880s Britain kasunod ng matagumpay na pagkatalo ng isang lahi na tulad ng insekto na Lunar na tinawag na Selenites, at ang paglaki ng isang bagong isport na tinatawag na Speed ​​Brawl. Ang manlalaro ay isa sa mga paligsahan sa masasamang larong ito, ngunit ang lahat ay nakakaramdam ng mga Amerikanong Gladiator kaysa sa The Hunger Games, na may higit na tono ng chipper.

Image

Sa kasamaang palad, hindi lahat ay gumagana sa Speed ​​Brawl. Sa katunayan, ang isang malaking problema sa laro ay intrinsically nakatali sa pangunahing mekaniko ng bilis ng laro. Ang gitnang pokus ng pamagat ay upang limasin ang mga alon ng mga kaaway nang mabilis hangga't maaari upang gawin itong sa dulo ng bawat lahi, at ang pag-asa sa mabilis na nangangahulugan na ang pamagat ay mabisa sa mode ng pag-atake ng oras na patuloy, ngunit kung minsan ay paminsan-minsan pag-aaway sa pagitan ng ito at ang mga mekanika ng labanan.

Medyo, ang patuloy na pagkakaroon ng isang timer tumatakbo ay nangangahulugan na ang curve ng pagkatuto ng laro ay maaaring maging matigas. Ang mga manlalaro ay maaaring maabot ang mga sandali sa laro kung saan ang paghagupit ng mga limitasyon ng oras ng pamagat ay maaaring maging nakakalito, at ang bawat lahi ay magtatapos kung ang player ay naubusan ng oras sa pangkalahatan. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay paminsan-minsan na natitira sa pagpipilian upang mapanatili ang honing hanggang sa mag-scrape sila sa oras na matalino, o bumalik at gumiling sa ibang lugar para sa mas mahusay na mga item o pera na gugugol sa mga tindahan ng laro.

Bagaman ang paggiling o mabagal na pagbuo ng mga bagong item ay hindi palaging isang masamang bagay, sa isang laro na pangunahin ang tungkol sa bilis maaari itong humantong sa ilang pangunahing alitan. Sa kasamaang palad, ito ay isang problema na intrinsiko sa paraan ng Bilis ng Brawl function, at tulad nito ay medyo mahirap na huwag pansinin. Gayunpaman, kung ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang elementong ito ng laro, o marahil ay magkaroon ng kaunting pasensya para sa pagkuha ng hanggang sa buong bilis, pagkatapos ay mayroon pa ring maraming kasiyahan na matagpuan dito.

Dagdag pa: Review ng Freedom Planet: Ang Pinakamahusay na Laro ng Sega Genesis na Hindi Na Pinilit

Inilabas ng Speed ​​Brawl ang Setyembre 18 para sa PC, PS4, Xbox One, at Nintendo Switch. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang PC code para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.