Nabago ang Star Wars Battlefront 2 Progression System Dahil sa Feedback

Talaan ng mga Nilalaman:

Nabago ang Star Wars Battlefront 2 Progression System Dahil sa Feedback
Nabago ang Star Wars Battlefront 2 Progression System Dahil sa Feedback
Anonim

Ang pag-update ng Electronic Arts sa Star Wars Battlefront II ay kontrobersyal na sistema ng pag-unlad na sumusunod sa backlash ng consumer. Ang nalalapit na pagkakasunod-sunod ng EA DICE sa kanilang 2015 Star Wars Battlefront reboot ay napinsala ng negatibong pang-unawa sa publiko kasunod ng bukas na beta nitong unang bahagi ng Oktubre. Ang pagkakasunod-sunod ay walang alinlangan na isa sa pinakahihintay na mga laro sa taon, na may DICE diving na malalim sa mitolohiya ng Star Wars sa pamamagitan ng pag-iisa sa lahat ng tatlong mga trilogies ng alamat. Kasama rin sa Battlefront II ang isang nakapag-iisang puwang na labanan sa puwang (Starfighter Assault) mode. Ngunit, ang lahat ay napapamalayan ng sistema ng pag-unlad ng laro.

Karaniwan, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga bagong gear at sandata sa pamamagitan ng paglalaro ng laro at natural na umuunlad, ngunit ang sistema ng Battlefront II ay nakabukas halos sa mga loot crates - at, higit sa lahat, ang mga microtransaksyon. Habang ang pagnakawan ng mga crates ay maaaring mabuksan nang hindi gumagastos ng totoong pera, ang halaga ng in-game na pera na kinakailangan upang buksan ang isang crate ay hindi katimbang sa kung magkano ang tunay na pera na maaaring gastusin ng mga tao upang makatipid ng isang makabuluhang halaga ng oras. At ang pinakamasama bahagi ay ang lahat ng pinakamahusay na gear at sandata ay matatagpuan lamang sa mga crates, kaya pilitin ang mga tao na buksan (basahin: pagbili) ang mga pag-ramp ng mga crates upang makipagkumpitensya.

Image

Kaugnay: Kampanya ng Kwento ng Battlefront II - Mga Unang impression

Hindi na kailangang sabihin, ang sistema ng pag-unlad ng Battlefront II ay natugunan na may malawak na backlash, at ang EA ay tumugon sa pamamagitan ng pagsisikap na matiyak na ang mga mamimili na ang mga pagnakawan ng laro ng pagnanakaw ay hindi naiintindihan. Ang kanilang tugon ay hindi napunta nang maayos, at ngayon ay napagpasyahan nilang pangasiwaan ang buong sistema ng mga linggo lamang bago ang paglulunsad ng laro. Inanunsyo ng EA ngayon na muling binabalanse ang mga pagnanakaw ng laro ng loot na may tradisyonal na pag-unlad. Nasa ibaba ang apat na pangunahing pagbabago ng EA:

Image

Ang Epic Star Cards, ang pinakamataas na tier ng Star Cards na magagamit sa paglulunsad, ay tinanggal mula sa Crates. Upang matulungan ang lahat sa isang patlang na naglalaro, ang mga Star Cards ay pangunahin na magagamit sa pamamagitan ng crafting, maliban sa mga espesyal na Epic Star Card na magagamit sa pamamagitan ng pre-order, deluxe, at starter pack.

Kailangan mong maabot ang isang tiyak na ranggo upang i-upgrade ang Star Cards ng bapor. Hindi ka makakabili ng isang bungkos ng mga Crates, giling ang lahat hanggang sa mga materyales sa paggawa, at agad na magamit ang mga ito upang makakuha ng napakalakas na Star Cards. Maaari mo lamang i-upgrade ang kakayahang lumikha ng mas mataas na tier Star Cards sa pamamagitan ng pagraranggo sa pamamagitan ng pag-play ng laro.

Ang mga sandata ay nakakandado sa likod ng mga tukoy na milyahe. Habang ang isang piling ilang ay matatagpuan sa Crates, ang natitira ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pag-play. Nais mong i-unlock ang isang bagong armas para sa iyong Malakas? Maglaro bilang isang Malakas at makakakuha ka ng pag-access sa mga bagong armas ng klase.

Ang klaseng gear at mga item ay maaaring mai-lock sa pamamagitan ng pag-play tulad ng mga ito. Habang sumusulong ka sa iyong paboritong klase, makikita mo ang mga milestones na nagbibigay sa iyo ng mga tukoy na klase na Crates. Kasama dito ang isang halo ng Star Cards at Crafting Parts upang makinabang ang pag-unlad ng iyong klase.

Bagaman ang pagbawas ng EA ng sobrang pag-asa ng mga manlalaro sa loot crates ay ang tamang paglipat, hindi iyon humingi ng paumanhin sa katotohanan na sila - bilang isang publisher - ay nakatuon nang labis sa kanilang diskarte sa live service. Ang Battlefront II ay walang iba kundi ang magagaling na mga bagay na pupunta hanggang sa bukas na beta ng laro, at ang pag-asa nito sa mga microtransaksyon nang drastically at biglang binago ang pang-unawa ng sumunod na mga manlalaro ng hardcore at, marahil, maging ang pangkalahatang publiko. At ang pagsasama nito kasama ng EA kamakailan ang pag-shutter ng mga Larong Visceral, at reworking ang walang pamagat na laro ng Star Wars ng nag-develop sa isang bagay na mas katulad sa Battlefront, ang publisher ay mabagal ngunit tiyak na pag-alis ng isang malaking base ng mga manlalaro ng Star Wars.

Ang Star Wars Battlefront II ay darating na sa susunod na buwan, at sasabihin lamang ng oras kung ang bagong binagong loot crate at sistema ng pag-unlad ay matutugunan ng papuri o kahit na pang backlash.