Sinasalita ng Ubisoft ang Pahayag Tungkol sa Assassin's Creed Box Office Potensyal

Sinasalita ng Ubisoft ang Pahayag Tungkol sa Assassin's Creed Box Office Potensyal
Sinasalita ng Ubisoft ang Pahayag Tungkol sa Assassin's Creed Box Office Potensyal
Anonim

Tulad ng industriya ng pelikula, ang mga video game ay isang nakakalito na negosyo. Pagsamahin ang dalawa, at ang mga bagay ay nakakakuha ng kahit na trickier. Ang Hollywood ay hindi pa makagawa ng isang tunay na nakatayo na pagbagay ng isang ari-arian ng video game, ngunit hindi ito dahil sa kakulangan ng pagsubok. Ang pinakahuling halimbawa, ay ang Warcraft sa tag-araw na ito. Ngunit sa kabila ng isang napatunayan na direktor at kamangha-manghang mga espesyal na epekto, ang pelikula ay huminaished sa domestic box office - kahit na ang pang-internasyonal na pagkuha ay higit na kahanga-hanga.

Susunod hanggang sa bat ay ang Assasin's Creed, batay sa sikat na serye ng laro ng Ubisoft. Pinagbibidahan ni Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) at Marion Cotillard (The Dark Knight Rises), ang pelikula ay nakatakdang maghukay sa mga wacky mitos ng mga laro, na itak ay nagpapadala ng mga tao pabalik sa mga sapatos ng kanilang mga ninuno sa pamamagitan ng kanilang memorya ng genetic. Ang mga pagpatay ay karaniwang sinusunod.

Image

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa MCV, sinabi ni Alain Corre, pinuno ng European division ng Ubisoft, na hindi inaasahan ng Ubisoft na gumawa ng maraming pera mula sa adaptasyon ng pelikulang Creed film na Assassin.

"Ito ay higit pa sa isang bagay sa marketing, mabuti din para sa imahe ng tatak … Ang layunin ay upang dalhin ang Assassin's Creed sa mas maraming mga tao. Mayroon kaming mga pangunahing tagahanga, ngunit ang nais namin ay ilagay ang prangkisa na ito. sa harap ng maraming mas maraming mga tao na, marahil, ay kukuha ng mga larong Creed na laro sa hinaharap."

Sa halip na parang tunog ang lahat tungkol sa pera, inisyu ng Ubisoft ang isang follow-up na pahayag:

"Ang pangunahing pangitain ng Ubisoft ay upang lumikha ng nangungunang kalidad ng libangan at karanasan. Para sa pelikulang Assassin's Creed, kami ay nagtrabaho nang malapit sa aming mga kasosyo sa New Regency at ika-20 Siglo ng Fox pati na rin ang mahuhusay na cast at production team mula sa pinakadulo simula upang matiyak na maihatid namin isang karanasan sa kalidad ng aming mga tagahanga. Lubhang naniniwala kami na ang brand ng Assassin's Creed ay mayroong cross-over na apela na mangyaring kapwa mga tagahanga ng mga video game at mga goers ng pelikula."

Image

Nakalulungkot na naramdaman ng Ubisoft ang pangangailangan na linawin na mahalaga sila sa paglikha ng isang mahusay na karanasan. Parehong ang industriya ng pelikula at video game ay mga negosyo, at samakatuwid ay dapat kumita ng pera upang mabuhay. Ngunit ang parehong mga industriya ay nangangailangan din ng hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala talento, masipag, at madamdaming artista at tekniko. Hindi ito pinili ng isang matigas na industriya kung hindi nila pinaniwalaan na hindi nila maaaring lumikha ng isang di malilimutang karanasan para sa isang madla. Sa kabila ng mga produkto na hindi palaging naka-out na napakahusay, ang pag-aalaga ay tila isang naibigay.

Ang Synergy at cross-promosyon ay kung ano sila, nanatiling nakatayo ang pahayag ni Corre. Ang serye ng video ng Creed na serye ng Assassin ay nakita ang makatarungang bahagi ng mga pakikibaka sa mga nakaraang taon. Sa kabila ng pagiging isa sa mga mas tanyag na franchise ng laro sa kamakailan-lamang na kasaysayan, ang mga pag-iingat tulad ng Unity ng 2014 ay nakatanggap ng hindi magandang pagsusuri at pag-backlash mula sa mga tagahanga para sa paglabas sa isang estado ng maraming surot at pakiramdam sa pangkalahatan ay hindi kumpleto. Sa kabanata ng 2015, ang Syndicate ay mas mahusay na natanggap. Ngunit ang 2016 ay minarkahan ang unang taon mula nang magsimula ang serye noong 2007 na ang isang pamagat ng pangunahing pamunuan ng Assassin ay hindi naka-iskedyul. Gayunpaman, ang isang pangunahing larawan ng paggalaw ay pinunan ang puwang sa halip mabuti upang matiyak na ang serye ay hindi nakalimutan.

Ito ay hindi kinakailangan isang masamang senyas para sa mga serye ng laro. Ang ilang mga tagahanga ay nabanggit ang nagmamadali at nag-overlay ng mga iskedyul ng produksyon bilang isang posibleng dahilan para sa serye na paminsan-minsan ay hindi natutugunan ang potensyal nito. Ang isang napalampas na taon para sa Creed ay maaaring tunay na nangangahulugang sa susunod na kabanata ay magtatampok ng mas malakas na mga makabagong ideya sa kung ano ang gumagawa ng tatak.

Makakatakas man o hindi ang pelikula sa sumpa ng paglalaro ng laro-sa-pelikula ay hindi pa nakikita. Malalaman natin ang taglamig na ito, kapag lumubog ito sa mga sinehan.

Binubuksan ang Assassin's Creed sa mga sinehan ng US noong Disyembre 21, 2016.