Kinuha lamang ng Valve ang Kanilang Malaking Big Studio Sa 10 Taon - Ngunit Bakit?

Kinuha lamang ng Valve ang Kanilang Malaking Big Studio Sa 10 Taon - Ngunit Bakit?
Kinuha lamang ng Valve ang Kanilang Malaking Big Studio Sa 10 Taon - Ngunit Bakit?

Video: (ENG SUB) Run BTS 2020 - EP.126 (777 Lucky Seven 1) FULL EPISODE 2024, Hunyo

Video: (ENG SUB) Run BTS 2020 - EP.126 (777 Lucky Seven 1) FULL EPISODE 2024, Hunyo
Anonim

Ang balita na nakuha ni Valve sa indie studio na Campo Santo ay isang sorpresa, dahil ang dalawa ay tila hindi malamang na halo sa unang sulyap. Ang balbula ay isa sa mga pinakamalaking pangalan sa mga video game, sa likod ng tulad ng rebolusyonaryong pamagat bilang serye ng Half-Life at ang napakapopular na digital platform ng pamamahagi ng Steam. Samantala, nilikha ni Campo Santo ang nakamamanghang Firewatch, isang introspective na laro na marahil ay pinakamahusay na nailalarawan sa pamamagitan ng nakakaaliw na pagkukuwento at malalim na gusali ng character.

Gayunpaman, Campo Santo ngayon ay nakaupo sa ilalim ng pakpak ni Valve. Ang developer ay magpapalitan ng San Francisco para sa punong-himpilan ng Valve sa Bellevue, Washington, kung saan magpapatuloy silang magtrabaho sa kasalukuyang proyekto Sa Valley of Gods, na nakatakdang ilabas sa susunod na taon at ilalathala ngayon ng Valve. Samantala, ang suporta para sa Firewatch ay nakatakdang magpatuloy, at mapanatili ng koponan ang kanilang mga posisyon bilang mga developer ng laro.

Image

Tiyak na nararamdaman ito tulad ng isang kakaibang paglipat para sa Valve. Ang kumpanya ay may iba pang nakakainis pagdating sa bagong pag-unlad ng laro sa loob ng ilang oras, sa halip na unahin ang paglaki ng Steam bilang isang platform. Ang mga larong iyon na nakakita ng pangunahing input mula sa nag-develop sa mga nakaraang taon ay ang nagustuhan ng laro ng MOBA DotA 2, tagabaril ng serye ng Counter-Strike, at ang patuloy na suporta ng Team Fortress 2, habang ang mga tagahanga ng mga laro tulad ng Half-Life ay naiwan. na may maliit na upang gumana sa iba pa kaysa sa inihayag ng isang plot ng Episode 3.

Image

Gayunpaman, ang mga gears ng Valve ay nagsimulang lumipas ng huli. Nagkaroon ng rumblings ng pag-unlad ng laro ng VR sa isang medyo hindi malabo na paraan, bago kinumpirma ng kumpanya na magsisimulang muli itong pagbuo ng mga laro. Eksakto kung ano ang mga laro na ito ay mananatiling makikita, ngunit ang katotohanan na ang Valve ay gumawa ng hakbang para sa Campo Santo marahil ay nagbibigay sa mga tagahanga ng mga video game na isang tagapagpahiwatig ng kung ano ang aasahan.

Kapag nauna nang nakuha ng Valve ang isa pang studio, sa pangkalahatan ay nasa isang partikular na lakas na ipinakita ng developer. Ang huling pangunahing pagbili mula sa Valve ay ang Turtle Rock, isang studio na nakuha ang atensyon ni Valve at dinala sa folding development ng Counter-Strike. Sa isang partikular na kasanayan para sa AI, ang studio - na itinatag ng mga dating miyembro ng Westwood Studios - ay kinontrata ng maraming beses para sa trabaho ng Counter-Strike, bago lumipat sa Kaliwa 4 Patay, ang kooperatiba na nakatatakot na tagabaril na ngayon ay isa sa mga kilalang katangian ng Valve.

Ang Turtle Rock ay opisyal na nakuha ng Valve bago ang pagpapakawala ng unang Kaliwa 4 na Patay, bago humiwalay ang studio ng mga paraan mula sa higanteng lumikha ng Steam. Gayunpaman, malinaw na nakita ni Valve ang isang kasanayan na mayroon ng Turtle Rock - sa kasong ito ang malakas na AI ay nagtatayo at nakikipag-ugnayan sa Multiplayer gameplay - at nakakita ng isang paraan upang pinakamahusay na magamit iyon. Sa huli, nagresulta ito sa pabago-bagong modelo ng direktor ng AI ng Kaliwa 4 Patay at isa sa pinakasaya na seryeng Multiplayer tagabaril sa paligid. Sa madaling sabi, waring pinahahalagahan ng Valve ang potensyal na lumikha ng isang malaking bagay.

Image

Sa pag-iisip nito, malinaw na ang Campo Santo ay may isang bagay na nagpahiwatig ng interes ni Valve. Ang studio ay umaangkop sa parehong amag bilang Turtle Rock, na may isang pangunahing koponan ng mga itinatag at may talento na tagagawa, ngunit mayroon ding isang estilo at diin na hawak ni Campo Santo sa isang natatanging paraan: ang kakayahang magsabi ng mga kamangha-manghang mga kuwento na may tunay na mga character at diyalogo. Maaaring ito ang hinahanap ng Valve, at kung ano ang maibibigay ng Campo Santo sa ilalim ng pagmamay-ari ni Valve.

Pagkatapos ng lahat, ang isa sa mga pinakamalaking pagpuna na nakita ni Valve sa mga nakaraang taon ay kung ano ang nagawa ng mahusay na nagawa ng developer. Hindi lamang ginawa ng Valve ang pangalan nito sa pamamagitan ng pagbabago ng modelo ng negosyo ng mga video game, ngunit sa pamamagitan ng pagbabago ng paraan ng mga kwento ng laro. Ang unang Half-Life ay maaaring mukhang napetsahan ngayon, ngunit sa oras na ito ay nadama itong walang daloy, na may ibang kakaiba at mas natural na pakiramdam kaysa sa karamihan sa mga laro sa paligid. Samantala, ang Half-Life 2 ay maaaring alalahanin ngayon para sa kanyang physics engine, ngunit sa oras ng pagpapakawala tulad ng mas maraming pokus ay sa masakit na paraan na binuo ni Valve ang mga character, lalo na si Alyx Vance.

Narito, kung gayon, na maaaring maghanap ng mga tagahanga ng Valve ng higit pang mga pahiwatig sa kung ano ang binalak ng kumpanya para sa hinaharap. Mayroong tila isang bilang ng mga proyekto sa pag-unlad sa Valve, at sa sandaling ang Campo Santo ay tapos na sa In the Valley of Gods, hindi ito maaaring maging isang sorpresa na makita silang lumipat sa isang bagay na higit na masasalaysay na hinimok kaysa sa mga naglabasang Valve kamakailan. Anuman ang mangyayari, may nakagagawa nang mga kawili-wiling bagay na darating.

Pinagmulan: Campo Santo