Review ng Vroom Kaboom: Ang Mga Merging Genres ay Lumilikha ng isang Bad ng isang Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Review ng Vroom Kaboom: Ang Mga Merging Genres ay Lumilikha ng isang Bad ng isang Laro
Review ng Vroom Kaboom: Ang Mga Merging Genres ay Lumilikha ng isang Bad ng isang Laro
Anonim

Sinasabi ng pangalan ang lahat … Vroom Kaboom ay isang pamagat sa sakuna ng sasakyan, isang kombinasyon ng mga sikat na mga mode ng pag-play na lumilitaw na magkasama sa pamamagitan ng magkatulad na mga bahagi ng haplay na palamutihan nito Mad Max-inspired na mundo. Bahagi ng card-game, laro sa pagmamaneho, at pagtatanggol sa tower, ang titulong titulo ng Ratloop Games Canada ay yumakap sa mga inspirasyon nito ngunit nabigo na magdagdag ng anumang bagay sa isang masikip na espasyo. Sa halip, gumagawa ito ng mga makatotohanang donat, wala nang antas pagkatapos ng antas ng track ng cookie-cutter.

Ang mga laro ng card ay nasa loob ng maraming siglo. Bago sila naging nangungunang tagalikha ng mga home at handheld console, ang Nintendo ay isang kumpanya ng laro ng card, na nagbebenta ng gawang hanafuda sa mga naunang manlalaro sa Japan. Vroom Kaboom tumatagal ng mas modernong inspirasyon mula sa Hearthstone, na nagbibigay ng mga manlalaro ng mga deck ng tila mga badass na kotse, trak, at halos anumang gulong. Ang bawat kotse card ay nagha-highlight ng mahalaga at self-nagpapaliwanag na mga istatistika kasama ang gastos, kalusugan, pinsala, at bilis. Mayroong dalawang mapagkukunan na nag-aambag sa kakayahang maglaro ng isang kard: Langis at Firepower. Parehong bumubuo sa paglipas ng panahon ngunit maaari ring makolekta sa "larangan ng paglalaro." Ang langis ay ginagamit upang magbayad para sa iyong average na sasakyan tulad ng isang motorsiklo o kotse kung saan binibili ka ng Firepower ng mga tanke, mga missile, at iba pang mga pagpipilian na nakakapinsala. Ito ay sapat na simple, ngunit hindi ipinaliwanag nang lubusan; nabigo ang maikling tutorial kahit na banggitin ang mga pangunahing kontrol.

Image

Matapos ang tutorial, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng offline laban sa mga bot sa isang kampanya ng solong Player, mabilis na tugma, o pasadyang laro. Sa kasamaang palad walang paraan upang itakda ang kahirapan ng AI, na humahantong sa ilang mga nakakabigo madali at imposibleng mahirap na mga tugma. Ang mode na Single Player ay simple at naka-streamline; isang listahan ng mga kaganapan upang lumahok sa magdadala sa player sa susunod na arena. Narito ang lahat ng nararamdamang "mobile game, " na kulang sa isang mundo hub o kahit na ilang uri ng natatanging UI upang manindigan kasama ang mga nakaraang mga entry sa genre ng pagtatanggol ng tower. Ang ganitong diskarte sa get-in-and-play ay maaaring maging nakakapreskong kung ang gameplay ay naramdaman nang halos kasing bilis ng paniniwala ng mga tagalikha.

Ang laro ay may tatlong mga mode, 1v1, 2v2, at 3v3. Ang bawat isa ay naglalaro nang pareho, i-save para sa paggamit ng maramihang mga deck bawat pag-ikot at umaasa sa karanasan at kasanayan ng mga kasama sa koponan. Ang kampanya ay naghuhukay ng mga gumagamit laban sa mga kalaban na kinokontrol ng AI sa paminsan-minsang tulong ng mga kaalyadong kontrolado ng AI. Ngunit wala pang diyalogo na ibinahagi sa gitna ng mga tribo ng sasakyan. Bukod sa boses ng isang tagapagbalita, walang pinag-uusapan. Ginagawa nito kung ano ang maaaring maging isang disenteng nakakaengganyo sa karanasan na walang gana Ang tunog ng tunog ay sumasang-ayon sa junkyard racing-chiq ngunit pantay na hindi sinasalita.

Image

Kahit na may isang malaking halaga ng nilalaman, na kung saan ay hindi maangkin ng Vroom Kaboom na magkaroon, ang aspeto ng card-game ng laro ay lilitaw na medyo walang saysay. Ang mga bagong kard ay nai-lock sa pamamagitan ng mga scrap na natatanggap ng mga manlalaro - nahulaan mo ito - mga loot box. Ang mga manlalaro ay gagantimpalaan ng mga kahon ng pagnakawan matapos ang paglalaro, katulad ng Overwatch at PUBG. Ito ay isang maliwanag na karagdagan sa laro at sa kasalukuyan, ang mga manlalaro ay pasasalamat na hindi bumili ng mga loot box na may aktwal na pera.

Kaugnay: Ang Mga Loot Boxes na gagastos ay Hahanapin ng $ 50 Bilyon sa Susunod na 4 na Taon

Tulad ng karamihan sa mga laro ng card, ang mga deck ay nakatakda sa simula ng tugma, at habang mayroong maraming diskarte sa crafting ang perpekto para sa iyong estilo ng pag-play, ito ay bigo na hindi makita ang iyong genius na naglalaro sa isang tradisyonal na estilo. Sa halip, ang player ay pinilit sa upuan ng driver, na kinokontrol ang kotse na "naglaro" lamang sila sa isang nakalilito na lahi sa layunin.

Image

Ang layunin sa bawat antas, anuman ang lokal o kalaban, ay upang sirain ang mga tagagawa ng pangkat ng kalaban bago nila sirain ang iyong. Ang kotse ay inilalagay sa dulo ng iyong zone at ginagawang pababa ang isang guhit na linya sa mga generator, ang pagpili ng mga mapagkukunan upang pondohan ang paggamit ng mga karagdagang kard. Sa walang kasayahang pagsakay sa kamikaze, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng nitro upang mapabilis ang mga bagay, na kung saan ay tila idinagdag sa laro para sa nag-iisang dahilan ng pagbawas ng oras na gumugol ang mga manlalaro ng karera ng kanilang mga kotse. Ito ay ipaliwanag kung bakit tumutukoy ang Ratloop sa laro bilang isang laro ng "Defense Defense Collectible Card, " na maiwasan ang anumang pagbanggit sa mundo kung saan itinakda ang Vroom Kaboom: isa para sa mga tagahanga ng mga kotse. At dito namamalagi ang pinakamalaking kahihiyan: ang mundo ay talagang masaya.

Ang Vroom Kaboom ay may apat na magkakaibang mga paksyon, bawat isa ay naglalaman ng sariling natatanging deck at mga antas. Nariyan ang nabanggit na Mad Max-apocalyptic junkyard, isang Mabilis at Mabangis na kalamnan ng kotse ng kalamnan, isang neon-infused futuristic city, at isang militaryistic / police highway. Hindi makita ng mga manlalaro ang mga character na bumubuo sa mga mundong ito, o nasisiyahan sa anumang uri ng salaysay na nagtutulungan sa kanila. Mayroong isang limitadong tool sa paglikha ng character na naaayon sa bawat kubyerta ng paksyon, ngunit ang kakulangan ng pagpapasadya o pagtatanghal ng pangwakas na produkto ay gumawa ng pagpipilian na walang silbi. At bukod sa pagbabago ng senaryo, ang bawat antas ay sumusunod sa parehong landas: isang tuwid na linya sa generator, naglalaro ng card pagkatapos ng card.

Image

Ang kakulangan ng lalim sa likuran ng makintab at pagtatanghal ng chroom ng Vroom Kaboom ay maaaring nakalimutan kung hindi dahil sa nakakapagod at mahirap na gameplay. Habang ang mga aspeto ng card / deck ay gumana nang maayos sa kanilang sarili (nakikita ko ito na mas matagumpay bilang isang laro ng board), ang pagtatanggol ng tower na sinamahan ng 'karera' ay isang wildly na hindi mapigilan na mekaniko. Ang mga manlalaro ay dapat lumipat sa pagitan ng pananaw ng isang ibon ng arena at ang pangatlong-taong view ng sasakyan na pinapadala nila sa oras. Nakikita ng buong mundo ang isang higanteng lumulutang na ulo na kahawig ng avatar ng character na sumisilip sa track.

Ang mga manlalaro ay maaaring agad na lumipat sa view ng mundo, iniiwan ang kotse upang ipagkaloob ang sarili, ngunit hinikayat na patuloy na lumipat-lipat sa pagitan ng mga tanawin at mga sasakyan, pinapanatili ang kamalayan ng lahat ng kanilang mga card (kotse) sa larangan. Ang pinakamadaling paraan upang mangolekta ng mga mapagkukunan ay sa pamamagitan ng paggamit ng mga kotse (ipinamamahagi ang mga ito sa track), kaya mahirap na kahit na magkaroon ng sapat na mapagkukunan upang magpadala ng mga bagong kotse kung hindi mapanatili ng mga manlalaro ang ilang antas ng kontrol sa larangan. Ang mga manlalaro ay maaaring (at dapat upang manalo) magpadala ng maraming mga kotse nang sabay-sabay, kaya't kailangan din nilang lumipat sa pagitan ng mga sasakyan at ang kanilang pangunahing view ng deck din. Ang aktwal na pagmamaneho ay nakapagpapaalaala sa mga on-riles amusement park go-karts, kumpleto sa paglilipat ng mga linya at kalahating pansin lamang. At dahil ang mga gumagamit ay may napakakaunting mga pagpipilian upang ipagtanggol ang kanilang "tower" ay gumaganap ng mas kaunti tulad ng isang pagtatanggol sa tower at higit pa tulad ng paglulunsad ng mga battlement ng isang sira-sira na garahe ng maniningil.

Image

Ang Vroom Kaboom ay libre-to-play sa parehong Playstation 4 at PC (Steam). Mayroong mga premium na bersyon na nagsasama ng isang makabuluhang halaga ng mga kotse upang magsimula sa. Ang Vroom Kaboom din ay katugma ng VR para sa parehong Occulus Rift, HTC Vive, at PS VR. Nauseating na isipin kung ano ang hitsura ng virtual reality karanasan; ang paglilipat ng mga pananaw sa isang katotohanan ay sapat na upang magawa ang isang migraine.

Para sa mga pinaka-tagahanga ng mga tagahanga ng card at tower pagtatanggol ng laro, ang Vroom Kaboom ay maaaring nagkakahalaga ng pag-check-out, at ang pagpipilian ng libre-to-play ay perpekto para sa. Kung hindi man, ituloy mo lang ang pagmamaneho.

Dagdag pa: Narito Lahat ng Mga BIG Games na Nagpapalabas ng Taglagas 2018

Inilabas ng Vroom Kaboom sa PC, PlayStation 4, Oculus Rift, at HTC Vive noong Agosto 14, 2018 at na-presyo sa $ 19.99 para sa premium na bersyon at libreng-to-play kung hindi man. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya sa PC para sa pagsusuri.