Direktor ng Warcraft na "Proud & Furious" Sa Pelikula, Talks Sequel

Direktor ng Warcraft na "Proud & Furious" Sa Pelikula, Talks Sequel
Direktor ng Warcraft na "Proud & Furious" Sa Pelikula, Talks Sequel
Anonim

Maaari mong magtaltalan na ang Duncan Jones ' Warcraft ay ang uri ng pelikula na halos mapapahamak na mabigo mula sa simula. Ang pag-adapt ng isang video game sa pelikula ay isang mahirap na gawain sa sarili nito (tingnan ang Tomb Raider, Prinsipe ng Persia, at halos bawat pelikula ng laro ng video bago iyon), hayaan ang isa bilang isang malawak at unibersal-minamahal bilang World of Warcraft. At kapag sinasakyan mo ang lahat ng ito sa isang cast na kulang ng totoong mabibigat na box office draws at isang kumpletong pag-asa sa mga CGI visual, ikaw ay halos maiuugnay ang mga moviegoer.

Tulad nito, ang Barko ay bomba nang husto sa takilya nang mailabas ito, na muling nagkakahalaga ng $ 47 milyon ng $ 160 milyon na badyet sa Estado at tinuruan ng mga kritiko bilang "isang tamad at derivatibong pagbagay sa maliit na halaga ng cinematic." Kahit na magpapatuloy ito upang masira ang isang pagpatay sa mga talaan ng box office sa China, ang $ 430 milyong kabuuang paghakot ng Warcraft ay itinuturing pa ring pagkabigo ng mga kasangkot, lahat ngunit nixing Jones 'na plano para sa prangkisa na "karibal na Lord of the Rings."

Image

Ang bagay ay, ang Warcraft ay talagang minamahal at niyakap ng mga tagahanga, maraming nagmumungkahi ng pelikula na hindi maunawaan. Hindi bababa sa, iyon ang pinagtatalunan ng Thrillist sa kanilang pinakabagong pakikipanayam kay Jones, kung saan tinanong nila ang direktor ng Buwan at Source Code na tumingin muli sa mga pagkabigo at tagumpay ng kanyang notbuster sa tag-init (ipinako ito). Kapag tinanong kung paano niya tiningnan ang pangkalahatang produkto sa kabuuan, si Duncan ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala:

Pareho akong mapagmataas at galit na galit tungkol sa Warcraft. Mahal ko ito. Marami akong ginugol dito. Inilalagay ko ang buong puso ko sa pagsubok na gawin itong gumana. Sa mga bahagi nito, sa palagay ko, gumagana ngunit ito rin ang nagtutulak sa akin na baliw na hindi ko nagawang itulak ang lahat ng alam kong kailangang mangyari upang gawin ang pelikula na alam kong maaari ito.

Nang tanungin kung bakit hindi isinalin ng Warcraft ang mga madla ng Amerikano, mayroon din siyang natatanging paliwanag.

Sa palagay ko ay maaaring magkaroon ng isang elemento ng pangungutya. May isang kasiyahan na maaari mong ilagay sa toast sa UK na tinatawag na Marmite. Ang kanilang kampanya sa advertising ay mahalin mo man o kinamumuhian mo ito. Sa palagay ko, ang Warcraft ay may katulad na kasaysayan sa maraming mga lalaki at babae sa labas doon ay nasira ang kanilang mga relasyon dahil ang kanilang mga makabuluhang iba ay naglaro ng masyadong Warcraft o para sa anumang iba pang kadahilanan na hindi nila gusto ang Warcraft dahil sa isang pakikipagkumpitensya sa ibang laro nila mas gusto

Image

Sa kabila ng pelikula … halo-halong pagtanggap, muling sinabi ni Duncan na siya ay interesado pa rin sa paggawa ng isang sumunod na pangyayari:

Kung mayroong isang pagkakataon para sa amin upang makagawa ng isa pang pelikula sa Warcraft uniberso ay talagang naramdaman kong ginawa namin ang pagsisikap sa unang pelikula hanggang sa pagtatakda ng talahanayan. Gustung-gusto kong makamit ang 3 at kalahating taon ng pagsisikap at magkaroon ng kasiyahan sa mundong ito na nagawa ko ang pagsisikap. [Kaya] sino ang nakakaalam? Baka isa lang akong masochist.

Siguro, ngunit malinaw naman mayroon pa ring malaking tagapakinig para sa isang pagkakasunud-sunod ng Warcraft ay si Jones at ang kinakailangang mga mamumuhunan na ganap na magkakaloob dito (at marahil ay laktawan ang opisina ng kahon ng Amerikano sa buong oras na ito sa paligid, na nakakatipid ng milyon-milyon sa advertising sa proseso). Malayo ito sa garantisadong sa ngayon, ngunit ang mga kamakailang co-productions ng China / US tulad ng paparating na The Great Wall ay tiyak na iminumungkahi na posible, kahit kailan.

Ang Warcraft ay ilalabas sa Blu-ray sa Setyembre 27, 2016.