"Warcraft": Natatalakay ni Duncan Jones ang Visual Effect ng Pelikula at Pagdadala sa Mga Katangian nito sa Buhay

"Warcraft": Natatalakay ni Duncan Jones ang Visual Effect ng Pelikula at Pagdadala sa Mga Katangian nito sa Buhay
"Warcraft": Natatalakay ni Duncan Jones ang Visual Effect ng Pelikula at Pagdadala sa Mga Katangian nito sa Buhay
Anonim

Ang mga Warcraft ay makakarating sa mga sinehan sa Hunyo 2016, higit sa dalawang taon matapos ang pagpapasadya ng pelikula sa MMORPG ay pumasok sa post-production. Iyon ay bahagyang bilang isang resulta ng mga pagbabago sa petsa ng paglabas, ngunit ang pakikipagsapalaran ng pantasya na nakatuon sa Duncan Jones ay palaging mangangailangan ng maraming pag-edit at mga visual na epekto - higit sa 1, 000 mga shot ng VFX sa kabuuan, sa. Gayon din ang gayong katangian ng hayop.

Si Jones ay nagmula sa isang background ng pagtatrabaho sa mas mababa hanggang sa moderately budgeted na mga orihinal na tampok na pelikulang sci-fi tulad ng Moon at Source Code, kaya ang Warcraft ay nagsisilbi bilang kanyang pagpapakilala sa mundo ng mga big-budget na mga tentpoles batay sa mga dating naitatag na mga katangian mula sa iba pang mga medium. Ang kuwento at script ng screen ng Warcraft - co-penned nina Jones at Charles Leavitt (Dugo ng Dugo, Ikapitong Anak) - nakakakuha ng inspirasyon na higit sa lahat mula sa laro ng Digmaan ng 1994 ng Blizzard Entertainment: Orcs & Humans, para sa pagsasalaysay tungkol sa isang digmaan sa paggawa ng bula sa pagitan ng mga tao at orcs sa setting ng pelikula.

Image

Ang mga character na orc na itinampok sa Warcraft ay dinadala sa buhay sa pamamagitan ng mga pagtatanghal ng pag-akyat. Nabanggit ni Jones sa isang pakikipanayam sa Wired na, katulad ng mga pelikulang Gitnang-lupa ni Peter Jackson at ang kamakailan na mga installment ng Planet of the Apes, ang Warcraft ay naghahalo ng mga praktikal na backdrops at mga lokasyon ng tunay na mundo kasama ang mga mo-cap na nilikha:

"Ang pag-agaw ng paggalaw ay naging napaka dalubhasa ngunit mayroon pa rin isang tool sa paggawa ng paggawa ng pelikula. Sinubukan naming gumawa ng maraming malalaking, in-camera set upang magkaroon kami ng isang tunay na katotohanan na ang pelikula ay itinayo sa tuktok ng. Ang ilan sa mga oras na mayroon kami [mga aktor na gumagawa ng pagkuha ng paggalaw] sa lokasyon, ang ilan sa oras na itinakda namin ang mga ito, kung minsan mayroong berdeng screen.

Image

Tumulong ang Blizzard na paunlarin ang artistikong konsepto ng Warcraft, na ginamit noon ng ILM bilang isang template para sa paggawa ng mga paglitaw ng mga orc - kasama ang mga larawan at mga pag-scan ng mukha ng mga aktor na naglalaro sa kanila. Ang mga resulta ay tumingin upang mapabilib ang mga tagahanga ng hardcore na Warcraft at pangkalahatang moviegoer na magkapareho, sa mga tuntunin ng detalye at katapatan sa visual na estilo ng mga orihinal na laro (tingnan ang: mga larawan ni Robert Kazinsky bilang Orgrim the Orc). Ang kredito para sa nabibilang ay hindi maliit na bahagi sa mga visual effects supervisors na si Bill Westenhofer (na nanalo sa Oscars para sa kanyang trabaho sa The Golden Compass and Life of Pi) at Jeff White (na nagtrabaho sa mga pelikulang Transformers na ginawa hanggang sa kasalukuyan at nakatulong sa disenyo ng Hulk para sa The Avengers).

Pinuri ni Jones ang White lalo na, sa kanyang panayam sa Wired:

"[Jeff White] ganap na ipinako ang character na iyon [Hulk sa 'Avengers'], at naramdaman ng mga orc na maaaring magkaroon sila ng parehong genetic na background bilang ang Hulk … Kapag nalaman namin na si Jeff mismo ay talagang isang avid Warcraft player bilang well, naging malinaw kung gaano siya kasabik sa paglalaro sa uniberso na ito. Ito ay isang tugma na ginawa sa langit."

Naturally, ang mabigat na pag-asa sa mga digital na elemento ay nangangahulugang ang Warcraft cast ay kinakailangan upang madalas na makipag-ugnay sa mga berde na props ng screen - tulad ng kapag si Clancy Brown, na gumaganap ng nakakatakot na orc warchief Blackhand "The Destroyer", ay dapat sumakay "isang bagay na mukhang medyo tulad ng isang rocking kabayo "(tulad ng inilagay ni Jones) sa mga eksena kung saan ang karakter ay kalaunan ay ipapakita na nakasakay sa itaas ng isang higanteng lobo na nilalang.

Image

Pinuri ni Jones ang kanyang mga aktor sa Warcraft para sa natitirang nakatuon at seryoso kahit na kailangan nilang gawin ang mga bagay na "extraordinarily na walang gulo" - at naniniwala siya na ang mga espesyal na epekto ng ILM ay gagawing mabuti sa pagsisikap.

"Nagkaroon ng ganap na kagutuman mula sa ILM na nagtatrabaho sa proyektong ito. May isa pang pasilidad — na ang pangalan ay hindi dapat banggitin - na hindi rin kapani-paniwala na mahusay sa ganitong uri ng trabaho, at para sa ILM ito ay isang pagkakataon upang ipakita na sila pa rin ang pinakamahusay sa mundo sa mga espesyal na epekto."

Ang pasilidad na "misteryo" ay halos tiyak na Weta Digital, na talagang naging isang kumpanya ng epekto ng kuryente sa ika-21 siglo. Kaso sa punto, si Weta ay nagtrabaho sa Peter Jackson's Lord of the Rings and The Hobbit trilogies (pati na rin ang kanyang King Kong remake), bilang karagdagan sa James Cameron's Avatar, ang kamakailang mga pelikulang Planet of the Apes, superhero films na Iron Man 3 at Man ng Bakal, at maraming iba pang mga kamakailang mga tentpoles na na-acclaim para sa kanilang mga visual effects.

Siyempre, pinangasiwaan din ng ILM ang mga espesyal na epekto sa Avengers: Edad ng Ultron at tulad ng paparating na mga pangunahing pamagat ng franchise bilang Jurassic World at Star Wars: The Force Awakens. Idagdag pa iyan sa ipinangako na mga epekto ng Warcraft, at makatarungang sabihin na ang pasilidad ay napakaraming sa laro.

_________________

_________________

Binubuksan ang Warcraft sa mga sinehan ng US noong Hunyo 10, 2016.