Ano ang Matututunan ng Valve Mula sa Pagkabigo ng Artifact

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang Matututunan ng Valve Mula sa Pagkabigo ng Artifact
Ano ang Matututunan ng Valve Mula sa Pagkabigo ng Artifact

Video: PREHISTORIKO AT HISTORIKONG PANAHON: PAANO NAGKAKAIBA? (MENSAHE SA MGA ARALING PANLIPUNAN TEACHERS) 2024, Hunyo

Video: PREHISTORIKO AT HISTORIKONG PANAHON: PAANO NAGKAKAIBA? (MENSAHE SA MGA ARALING PANLIPUNAN TEACHERS) 2024, Hunyo
Anonim

Ang Artifact ay, nang walang pag-aalinlangan, isa sa pinakadakilang at karamihan sa mga pagkabigo sa Valve. Ang laro ay dapat na ganap na baguhin ang genre ng trading card - ito ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng malawak na kaalaman ng Valve tungkol sa pamamahagi ng digital at marketing at isa sa mga pinaka-napakatalino na disenyo ng isip ng henerasyon nito sa Richard Garfield, ang taong nag-imbento ng Magic: The Gathering. Ano ang naging mali?

Mahirap matukoy lamang ng isang bagay na humantong sa cataclysmic downfall ng Artifact. Ang mga bagay ay tila nakasalansan laban dito mula sa simula matapos itong ilunsad sa malakas na kritikal na tagumpay ngunit ang mga alalahanin mula sa mga tagasuri sa lahat ng dako tungkol sa pagiging kumplikado ng laro kapag sinukat laban sa mga kakumpitensya tulad ng Hearthstone. Ang mga prospect ng laro ay tiyak na tumagal para sa pinakamasama kapag ang mga manlalaro ay nagsimulang mapagtanto kung gaano ito kahusay upang mapanatili, mula sa mga top-tier card na nagkakahalaga ng dose-dosenang mga dolyar sa mundo hanggang sa pakikilahok ng pagkakaroon ng isang tag ng presyo din. Ang isang kombinasyon ng dalawang katangiang iyon ay nagsimula na itulak ang mga tao palayo, ngunit ito ay tugon ni Valve sa komunidad nito na nagbuklod ng pakikitungo - ang doble ay dinoble ng kumpanya sa lahat ng mga bahid ng Artifact. Ngayon, patay na ang laro, at napagtanto ito ng mga manlalaro. Sa halos isang daang tao na naglalaro nito nang sabay-sabay bawat araw sa nakaraang linggo, at ang katahimikan sa radyo sa Twitter ng Artifact, naging masakit na malinaw na ang pangarap ng susunod na mahusay na pagkahumaling sa TCG ay mabilis na naging isang bangungot sa PR.

Image

Ang isang kamakailan-lamang na pagsisid sa mga problema sa Artifact, na isinulat ni Mike Stubbs sa Eurogamer, ay gumawa ng isang mahusay na trabaho na sumasaklaw kung bakit natapos ang laro. Na sinasabi, bagaman, mayroong isang bagay na maaaring alisin sa gulo na Artifact - kung ano ang hindi dapat gawin ng Valve sa mga bagong laro na pasulong. Dapat din itong magsilbing aral sa mga bagong developer na naghahanap ng payo. Kung wala pa, ang Artifact ay maaaring bumaba sa kasaysayan ng parehong paraan na mayroon ng iba pang mga sakuna na kapahamakan - bilang isang bagay upang ituro habang binibigkas ang "pakiusap, mangyaring, huwag kailanman gawin ito" sa mga nakikinig.

Image

Ipinangako ng Valve na Hindi Ito Maari

Ang isang ito ay tila halata sa pag-retrospect, ngunit ang hype train para sa Artifact ay talagang nawala sa kontrol. Sa pagitan ng mahalagang pagbabayad ng kilalang mga manlalaro ng card upang lumahok sa saradong beta at palaguin ang buzz ng laro sa pamamagitan ng salitang-bibig, nilikha ni Valve ang hindi matiyak na mga inaasahan para sa paparating na TCG. Naniniwala talaga ang mga tao na ang Artifact ay hindi lamang pagpunta upang makipagkumpetensya sa Hearthstone at Magic: The Gathering - lalampasan nito ang mga ito bilang pinakadakilang laro ng card na nagawa.

Kahit na ang laro ay mas mahusay na gumanap sa una, ang mga inaasahan na ito ay imposible upang mabuhay. Ang katotohanan ay, ang Artifact talaga ay isang mahusay na laro, ngunit hindi ito ginagawa ngayon na pinapaboran habang ito ay lumubog at mas mababa sa ilalim ng mga kasabay na mga tsart ng pag-play sa Steam. Sa susunod, kailangang maipangako ni Valve ang mga makakamit na mga layunin - huwag kailanman hayaan ang $ 1 milyong paligsahan sa Artifact na hindi nangyari.

Image

Makinig sa Artifact Testers & Player

Ang isa sa mga pinaka nakakagulat na bagay sa ulat ng Eurogamer ay ang katunayan na si Valve ay naging matigas ang ulo tungkol sa feedback na nakukuha nito. Ang kumpanya ay may mga manlalaro na nasubok ito at kumunsulta dito nang mga buwan at ganap na hindi pinansin ang kanilang mga alalahanin sa pag-asa sa laro sa RNG sa mga mahahalagang puntos at mga isyu sa pag-access.

Nakita namin ito bago mula sa Valve. Gustung-gusto ng kumpanya ang paggawa ng mga bagay sa sarili nitong paraan, tulad ng napatunayan ng katotohanan na hindi natin makikita ang Half-Life 3 bago ang init na kamatayan ng sansinukob. Sa pag-flag ng singaw sa likod ng Epic Games Store at ang reputasyon ng Valve ay dahan-dahang bumababa sa teritoryo ng EA, ngayon ay maaaring maging isang magandang panahon upang simulan ang pakikinig sa mga tagahanga. Buweno, ang mga tagahanga, at ang mga taong sumubok na i-save ang kanilang laro bago ito ilunsad.

Image

Ang Kasakiman ng Valve Nakakuha ng Pinakamagaling sa Ito

Ang artifact realistically ay maaaring maging isang tagumpay kahit na kung ang Valve ay gumawa ng isang bagay - ganap na iling ang monetization model. Ang laro ay napakalinaw na matakaw mula sa pasimula, isang tao ang nais na magparaya sa paglulunsad dahil napakalaki nito at dahil sa pangako ito ng isang milyong dolyar na paligsahan sa likod nito. Kapag nawala ang hype at ang paligsahan ay naging isang sukat ng kolektibong imahinasyon ng lahat, ang mga manlalaro ay naiwan sa droga, higit sa lahat dahil sa paglubog ng napakaraming pera sa isang larong nais nilang bilhin ay hindi nakakaakit. Ang Magic Arena, na batay sa isang aktwal na papel TCG at sa gayon ay magkaroon ng isang mas mahusay na pag-angkin sa paggamit ng modelo Artifact sinubukan upang gumana bilang digital-lamang, ay hindi kahit na subukan ito, pinili na pumunta halos lahat-free-to-play. Ang resulta? Ang Magic Arena ay nilaro nang higit sa 1 bilyong beses, habang marahil ay tatagal ng isang daang tao na interesado pa rin sa mga henerasyon ng Artifact na patuloy na naglalaro ng mga tagumpay upang maabot ang kabuuan.

Kung pinagtibay ni Artifact ang isang katulad na modelo sa Hearthstone at Magic Arena, maaaring mai-salvage ito. Kung ginawa ito mula sa simula, bagaman, mayroong isang malakas na pagkakataon ang isang artikulo tungkol sa pag-aaral mula sa mga pagkabigo nito ay hindi kailanman naisulat. Ito ay malinaw na makita na ang Artifact ay gumawa ng napakahalagang mga pagkakamali sa pag-unlad nito, at pinalaki ito ng Valve sa pamamagitan ng paghawak sa marketing nito nang labis na sloppily. Inaasahan, kapwa ang Valve at iba pang mga koponan ng pag-unlad ay maaaring malaman ang lahat mula dito bago ito ulitin para sa isa pang pangako na laro - hanggang pagkatapos, siguraduhing ibuhos ang isa para sa mga dakot na tao na nakakapit pa sa Artifact na tila maaaring gumawa ng isang bagay. Ito ay magiging isang mahaba at walang bunga na paghihintay sa kanila.