Mundo ng Warcraft Max Level na Cap Maaaring Maging Pag-urong

Mundo ng Warcraft Max Level na Cap Maaaring Maging Pag-urong
Mundo ng Warcraft Max Level na Cap Maaaring Maging Pag-urong

Video: (ENG SUB) TO DO X TOMORROW X TOGETHER - EP.36 TXT 2024, Hulyo

Video: (ENG SUB) TO DO X TOMORROW X TOGETHER - EP.36 TXT 2024, Hulyo
Anonim

Ang antas ng antas ng World of Warcraft ay maaaring pag-urong, ayon sa isang kamakailang survey na ipinadala ni Blizzard na nagtanong sa mga sumasagot kung alam nila at okay sa mga plano upang mabawasan ang maximum na antas ng laro. Ang World of Warcraft ay isa sa mga pinakatanyag na parangal na laro sa buong mundo, na sumasaklaw sa paligid ng 15 taon ng patuloy na pag-ikot, at maraming orihinal na nakakagulat o kaduda-dudang mga pagbabago mula nang tinanggap bilang ilan sa mga pinakamahusay na tampok ng MMORPG.

Inaasahan ng World of Warcraft na makita ang isang pangunahing muling pagkabuhay na darating ngayong tag-araw kapag ang World of Warcraft Classic sa wakas ay naglulunsad sa Agosto. Maraming mga player na lapsed na nadama ang laro ay naging masyadong mabigat sa nilalaman upang mapanatili ang higit sa maraming mga pagpapalawak ay malamang na lumundag sa mas pinasimple, kung hindi mas mahirap, klasikong nilalaman. Samantala, ang World of Warcraft: Labanan para sa Azeroth ay mahusay na gumanap ng isang pagpapalawak, kahit na nabigo itong makuha ang mga madla sa parehong paraan na ginawa ni Legion. Dahil sa malawak na kasaysayan ng pagpapalawak ng World of Warcraft - ang laro ay orihinal na mayroong isang antas na antas ng 60 na antas, at pinalaki lamang ang antas ng antas na ito na may pinakamataas na 10 bawat pagpapalawak - bahagi ng kung ano ang maiiwasan ang mga interesadong mga bagong partido mula sa pagtatangkang gumiling sa lahat ng bagay ay ang mga laro laro.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Sa ganoon, ang Blizzard ay maaaring magbukas lamang ng kung ano ang plano nitong gawin upang matugunan ang paggawa ng karanasan sa leveling na mas maikli at mas pino, dahil ibinahagi ng kumpanya ang isang survey sa customer na nagtanong sa mga sumasagot kung nalaman nila na ang pinakamataas na antas ng cap sa World of Warcraft, sa kasalukuyan sa 120, mababawasan sa hinaharap. Una nang naiulat ng PCGN ang mga natuklasan na ibinahagi sa Imgur at Reddit, na ipinapakita na ang plano ng Blizzard para sa isang "Level Squish" na mabawasan ang bilang ng mga antas na kinakailangan upang ma-access ang pinakabagong nilalaman ng laro. Narito kung ano ang hitsura ng isa sa mga katanungan:

Image

Hindi ito ang unang pagkakataon na isinasaalang-alang ng Blizzard na bawasan ang kabuuang bilang ng mga antas na naroroon sa World of Warcraft, ngunit ito ang unang pagkakataon na ang mga tagahanga ay naririnig ang tungkol dito na tila ito ay isang tiyak na bagay, lalo na ang mga anunsyo mula sa nag-develop. Magandang ideya din sa teorya, dahil makakatulong ito na mabawasan ang kabuuang oras na aabutin ang mga bagong manlalaro upang makarating sa nilalaman ng end-game na karamihan sa populasyon ng laro ay makikilahok sa huli nitong paglawak. Gayunman, sinabi iyon, kasama ang maraming mga potensyal na problema, ang pinakamalaking isa kung paano magiging dramatikong gawin ang proseso. Kailangang balansehin ng Blizzard ang mga lugar ng nilalaman upang matiyak na hindi lamang nila ibabawas ang halaga para sa antas ng karanasan sa kalagitnaan ng paraan sa pamamagitan ng isang makabuluhang linya ng kuwento, hindi na babanggitin ang pagpapanatili ng mga lugar ng bawat pagpapalawak bilang mga lugar na nagkakahalaga ng pagtaguyod.

Kung mababalanse nang mabuti ng Blizzard ang pagbawas sa antas ng World of Warcraft, bagaman, sinasabi namin na ito ay isang panalo-win na sitwasyon para sa lahat ng kasangkot. Ang mga manlalaro ay kukuha ng mas kaunting oras upang makarating sa kung saan nais nilang maging in-game, at ang Blizzard ay magkakaroon ng mas madaling oras na maakit ang mga bagong manlalaro sa Azeroth. Sa patuloy na playerbase ng Final Fantasy XIV na patuloy na umuunlad sa isang pangunahing pagpapalawak, mayroong malubhang kumpetisyon sa paggawa ng serbesa sa isang genre na lubos na pinangungunahan ng World of Warcraft nang mahabang panahon na mahirap matandaan ang isang oras kung kailan hindi.