Zombieland: Review ng Double Tapper - Isang Walang Pag-iisip sa Oras-Mas Magaan

Talaan ng mga Nilalaman:

Zombieland: Review ng Double Tapper - Isang Walang Pag-iisip sa Oras-Mas Magaan
Zombieland: Review ng Double Tapper - Isang Walang Pag-iisip sa Oras-Mas Magaan
Anonim

Zombieland: Nag-aalok ang Double Tapper ng gameplay na halos mapurol at walang pag-iisip bilang mga zombie na sumalakay sa mundo ng prangkisa ng Zombieland.

Sa pagpapalabas ng pelikulang Zombieland: Double Tapik sa paligid ng sulok, dapat itong hindi sorpresa na mayroong isang kasamang mobile na laro na tinatawag na Zombieland: Double Tapper. Ito ay tumatagal ng isang tiyak na uri ng sakit na nakakatawa upang tamasahin ang premyo ng Zombieland, at ang parehong napupunta para sa laro. Kahit na ang Zombieland: Ang Double Tapper ay may potensyal na maging maraming kasiyahan para sa mga tagahanga, walang kamalayan din, uri ng tulad ng mga zombies na itinampok sa pamagat.

Ang gameplay ay medyo simple. Pinipili ng mga manlalaro ang isang cast ng mga character, kabilang ang mga pamilyar sa mga sine ng Zombieland, upang kumuha ng sangkawan ng mga zombie sa mga lungsod sa buong US. Kapag pinipili ng isang player ang bawat character at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwang RPG sa likod / harap na pagsasaayos, ang mga character na iyon ay nagpapatuloy sa isang spree na pumapatay sa sombi. Tulad ng mga sangkawan ng mga zombies na i-drag ang kanilang mga sarili sa mga kalye ng lungsod, ang mga character ay dalhin ang mga ito sa isang maraming mga armas (maraming nakuha sa pamamagitan ng gameplay). Ang mga zombie ay naghuhulog ng mga barya, na ginagamit upang i-level up ang mga character na iyon. Ang lahat ay medyo awtomatiko, nangangahulugang ang manlalaro ay kailangang mag-update lamang at "nut up" ang bawat character sa susunod na antas, pati na rin mag-click sa paminsan-minsang ibon na lumilipad sa isang kaso ng sobrang mga barya. Maaari ring gamitin ng mga manlalaro ang espesyal na kasanayan ng bawat character sa panahon ng gameplay. Ngunit iyan ay kasing layo ng pakikipag-ugnayan ng player.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Ang bawat lungsod ay may isang hanay ng mga tukoy na misyon na kumita ng mga item ng manlalaro at armas. Sa kalaunan, sa pamamagitan ng gameplay, ang ibang mga lungsod ay magbubukas, na nagpapahintulot para sa higit pang paggalugad. Gayunpaman, ang gameplay mismo ay walang pagbabago sa tono. Hindi lamang napakaliit para sa player na gawin sa mga laban na ito laban sa mga zombie, ngunit hangga't ang mga character ay patuloy na mag-level up, ang gameplay ay napakadali na walang totoong hamon. Pagkatapos ay mayroong mga pop-up na nagtanong sa player kung nais nilang manood ng isang maikling video ad upang makakuha ng mga in-game goodies. Ang tanging aktwal na halaga mula sa panonood ng isang video ad ay kapag ang laro ay nag-aalok ng isang pagpipilian upang mapabilis ang laro dahil ang mga bagay ay nagiging mapurol pagkatapos ng tungkol sa 15-20 minuto na walang ginagawa ngunit pinapanood ang mga character nito na ibagsak ang mga sombi ng zombie.

Image

Ang mabuting balita ay ang mga manlalaro ay maaaring cash sa kung ano ang kanilang nakuha sa ngayon sa gitna ng isang lungsod, na kung saan maaari silang bumalik sa ibang pagkakataon. Ngunit ang lahat ng pag-level up up sa bawat lungsod: ito ay tila isang kakaibang pagpipilian para sa isang laro na sinisingil bilang isang RPG. Ang problema ay ang Zombieland: Ang Double Tapper ay hindi talaga magkasya sa kategorya ng RPG, kahit na humiram ito ng mga elemento mula sa genre na iyon. Ngunit mayroong masyadong maliit na kwento dito, maliban sa mga character na naglalakbay mula sa lungsod patungo sa lungsod, na may parehong lugar na kapareho. May isang maliit na diyalogo, ngunit hindi ito nauugnay sa anumang nangyayari sa screen.

Masuwerte na tila hindi kinakailangan na gumastos ng totoong pera sa tindahan upang umunlad sa Zombieland: Double Tapper. Siyempre, ang mga manlalaro na pumili upang i-play nang libre ay makakahanap ng kanilang sarili na kinakailangang gumastos ng mas maraming oras sa pagpatay sa mga zombies kaysa sa mga manlalaro na nagtatapon ng pera sa laro, na karaniwang sa mga pamagat ng mobile. Sa huli, ang Zombieland: Ang Double Tapper ay maaaring mag-alok ng isang maliit na libangan sa mga tagahanga ng hardcore ng franchise ng Zombieland, ngunit para sa lahat, marahil ay pakiramdam lamang ng isa pang walang pag-iisip na mobile na laro na higit pa sa isang oras-waster kaysa sa anumang bagay.

Zombieland: Ang Double Tapper ay magagamit na ngayon para sa iOS at Android. Nagbigay ang Screen Rant ng maagang pag-access sa Android para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.