15 Mga Pag-iisip ng Pag-iisip ng Pag-iisip na Ganap na Nawala Ka Sa Mga Pelikula sa Disney

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Pag-iisip ng Pag-iisip ng Pag-iisip na Ganap na Nawala Ka Sa Mga Pelikula sa Disney
15 Mga Pag-iisip ng Pag-iisip ng Pag-iisip na Ganap na Nawala Ka Sa Mga Pelikula sa Disney

Video: Amazing Child Star Transformations! 2024, Hulyo

Video: Amazing Child Star Transformations! 2024, Hulyo
Anonim

Kahit na ang karamihan sa mga moviegoer ay hindi nag-iisip tungkol dito, nangangailangan ng maraming upang magkasama ang isang malaking badyet na pelikula. Pagdating sa mga pelikula sa Disney, maraming mga nagpapasya sa pagpapasya na kasangkot sa proseso kahit bago magsimula ang produksiyon, ngunit habang tumatagal ang pelikula, mayroon ding daan-daang mga tao na nagtatrabaho sa likod ng mga eksena upang matiyak na tama ang lahat ng mga detalye. Ngunit dahil marami lamang ang dapat tandaan, maraming kaunting mga detalye sa mga pelikula ang nagtatapos sa mga bitak.

Mula sa mga animated na pelikula hanggang sa mga tampok na live-action, ang lahat ng mga cog at gulong na perpektong buong pelikula ay hindi palaging nagtatapos sa pagpunta sa kung saan kailangan nila. Nangangahulugan ito na ang mga costume ng character ay nagbabago mula sa isang eksena hanggang sa isa, o na may mga error sa pagpapatuloy kung saan nakatayo ang mga character. Minsan ang mga pagbabagong ginawa pagkatapos ng paggawa ay nangangahulugan na ang iba pang mga elemento sa pelikula ay nagkamali (at nakalimutan) at kung minsan, talagang hindi napansin ng direktor kung paano nagdagdag ang mga camera o boom microphones ng isang anino sa isang eksena hanggang sa huli na.

Image

Ang Disney ay hindi estranghero sa mga pagkakamali sa pelikula, at ang ilan sa mga pagkakamaling iyon ay maliwanag na halata sa sandaling makita ito ng mga moviego.

Narito ang 15 Mga Pag-iisip ng Pag-ihip ng Pag-iisip na Ganap na Nawala Ka Sa Mga Pelikula sa Disney.

15 Paghahanap ng Dory: Ang mga isdang asin ay patuloy na lumalangoy sa sariwang tubig

Image

Karaniwan talagang mahusay ang Disney tungkol sa pagsasaliksik sa mga hayop na nagtatapos sa paglalagay sa mga pelikula nito, lalo na sa mga pelikula na nagtatampok ng mga hayop bilang pangunahing mga character. Ngunit kung minsan, ang mga maliit na detalye ay nakatakas sa mga manunulat at animator at ang mga hayop ay nagtatapos sa mga sitwasyon na ganap na hindi makatotohanang (hindi bababa sa mga pelikula tungkol sa mga hayop na pinag-uusapan).

Ang isa sa mga detalyeng iyon na napalampas sa Finding Dory, ay sa buong pelikula, si Dory at ang kanyang mga kaibigan ay madalas na nagtatapos sa sariwang tubig. Mayroon lamang isang malaking problema sa na: Si Dory at ang kanyang mga kaibigan ay lahat ng isda ng asin. Papatayin ng sariwang tubig ang mga motley crew ng mga nilalang sa dagat.

Mas masahol pa, mayroong isang eksena kung saan ang mga lupain ni Dory sa isang repolyo, na maaaring naglalaman ng ilang uri ng solusyon sa paglilinis. Gayundin, marahil ay magreresulta sa pagkamatay ni Dory sa totoong mundo.

14 Moana: Sila ay talagang naglayag sa hilaga, hindi sa silangan

Image

Sinira ang dagat bilang isa sa mga unang animated na pelikula sa Disney na may isang lead female character na walang interes sa pag-ibig. Sa halip, nagpunta si Moana upang maging isang mahusay na tagapagbalita, sa kalaunan ay pinangungunahan ang kanyang mga tao upang matuklasan ang mga bagong mundo na malayo sa kanilang sarili. Ngunit ang pelikula ay hindi ganap na perpekto.

Matapos umakyat sina Moana at Maui laban sa Kakamora, nagpasya si Maui na sumali sa Moana sa kanyang paghahanap. Sinabi niya sa kanya na kailangan nilang maglayag sa silangan, ngunit sinabi niya na habang ang araw ay lumalagay sa kanyang kaliwa, na kung saan ay kanluran. Pagkatapos ay nai-navigate ni Moana ang bangka nang diretso, na nangangahulugan na ito ay papunta sa hilaga.

Marahil na nakahuli na lamang ito, ngunit malamang na ituro ni Neil deGrasse Tyson ang tulad ng isang malinaw na pagwawalang-bahala para sa mga direksyon sa isang pelikula.

13 The Little Mermaid: Nawala ang mga bughaw ni Eric

Image

Ang isa sa mga pinaka-romantikong eksena sa The Little Mermaid ay kapag kinuha ni Eric si Ariel para sa isang sumakay sa bangka sa isang magandang lagoon. Inilagay ni Eric ang bangka sa gitna ng tubig bago pa man isinasagawa ni Sebastian ang lokal na wildlife sa isang kanta, "Kiss The Girl".

Sa simula ng kanta, si Eric, malinaw naman, may hawak na isang pares ng mga bughaw - dahil may isang hilera ang bangka. Ngunit habang tumatagal ang kanta, nawawala ang mga bugas sa kanyang mga kamay. Hindi rin sila lumilitaw sa loob ng bangka. Itinapon lang ba sila ni Eric sa dagat na umaangkop sa pagkahilig dahil ang kanta ay napagtutuunan siya ng pansin kay Ariel na lubos niyang nakalimutan ang ginagawa?

Ito ay isa sa mga pagkakamali ng pelikula na hindi maaaring makita.

12 Snow White at ang Pitong Dwarves: Taong kamay ni Doc

Image

Marahil ay mahusay na i-cut ang Snow White at ang Pitong Dwarfs ng isang maliit na slack dahil ito ang unang animated tampok na film na nagawa. Nangangahulugan ito na ang mga artista at animator ay natapos na gumawa ng maraming eksperimento upang maibalik ang kuwento ng prinsesa, ang kanyang mga kaibigan na dwarf, at ang Evil Queen sa buhay. Marahil ay hindi malaking sorpresa na mayroong ilang mga blooper sa animation.

Halimbawa, mayroong isang eksena kung saan natutulog si Snow White at tinanggal ni Doc ang mga takip sa kama. Sa loob lamang ng ilang maikling segundo, lumilitaw ang mga kamay ng multo sa maraming mga frame. Ang mga ghost hands ay talagang kung saan iginuhit ng mga artista ang kamay ni Doc sa maling posisyon para sa eksena, na nag-eksperimento sa eksaktong kung saan pupunta ito sa pangwakas na mga frame.

11 Hercules: Nagbabago ang kulay ng mata ni Meg

Image

Minsan ang mga pagkakamali ay nangyayari kapag ang mga tagalikha ng pelikula ay nagpasya na gumawa ng mga pagbabago matapos na maayos ang kanilang paggawa. Iyon ang dahilan kung bakit ang Hercules ay may tulad na nakasisilaw na problema: Nagbabago ang kulay ng mata ni Megara mula sa eksena hanggang sa eksena. Karaniwan, ang kulay ng mata ni Meg ay lilang, pinili upang tumugma sa kanyang damit. Ngunit iyon ay isang desisyon na ginawa matapos ang mga animator na nagsimula upang gumuhit ng pelikula. Bago iyon, asul ang kanyang mga mata.

Bagaman malamang na bumalik ang Disney sa gawaing ito upang matiyak na natapos ang kanyang mga mata ng tamang kulay, hindi sila napalampas ng maraming mga frame. Halimbawa, kapag kinanta ng Meg ang "Hindi Ko Sasabihin (In I Love)", sinimulan niya ang kanta na may mga mata na lilang, ngunit nagiging asul sila, ngunit pagkatapos ay muling maging lila. Nangyayari ito sa buong pelikula.

10 Kagandahan at hayop (live-action): Ang East Wing talaga ang West

Image

Gumugol ng maraming oras ang Disney at binigyan ng maraming pansin ang detalye upang makuha ang loob ng kastilyo ng Beast na naririto mismo sa live na pagkilos na bersyon ng Kagandahan at hayop. Ang kanilang pagsisikap ay nagpapakita, ngunit may isang maliit na detalye na hindi nakuha ng studio. Bigyang-pansin kung paano tumataas ang araw at nagtatakda sa buong pelikula, tulad ng nakikita sa maraming mga bintana ng kastilyo.

Tulad ng alam ng lahat, ang araw ay sumisikat sa silangan at nagtatakda sa kanluran, kaya't ang kanlurang pakpak ng kastilyo ay kung saan inilalagay ang araw at ang pakpak sa silangan kung saan ang araw ay sumikat. Ngunit sa pelikula, kabaligtaran lamang ito, nangangahulugang nakuha ng Disney ang silangan at kanluran nang pinangalanang ang dalawang partikular na bahagi ng kastilyo.

9 Paghahanap Nemo: Ang bangka ay tumatanggal nang hindi hinila ang angkla

Image

Sa simula ng Paghahanap Nemo, ang mga kaibigan sa paaralan ni Nemo ay naghihikayat sa kanya na lumangoy at hawakan ang ilalim ng bangka na nakaupo sa itaas ng mga ito sa karagatan. Ang bangka na iyon ay malinaw na itinapon sa tubig ang angkla, na nangangahulugang hindi ito pupunta kahit saan sa anumang oras. Maliban na ito ay pumupunta sa isang lugar: ang bangka na iyon ay nagpapaputok sa makina nito at naglalayag lamang palayo, lahat nang walang aktuwal na paghila ng angkla nito (na kung saan ay imposible).

Siyempre, ito ang nagsisimula sa malaking pakikipagsapalaran ni Nemo habang siya ay nawala sa dagat at ang kanyang ama ay pupunta upang hanapin siya, ngunit ito ay medyo maliwanag na pagkakamali: ang isang bangka ay hindi maaaring ilipat nang hindi hilahin ang angkla nito. Siyempre, sa puntong iyon, nagtanong ang Disney, "Anchor? Ano ang anchor?"

8 Mulan: Ang tolda ng gamot ay may watawat ng Hapon sa halip na isang watawat ng Tsino

Image

Maaaring isipin ng isa na alam ng Disney, marahil, alam ang heograpiya nito, lalo na para sa isang pelikula na partikular na itinakda sa bansa ng Tsina. At gayon pa man, sa Mulan, ang Disney ay gumawa ng isang malaking sumbrero ng goof na hindi pa rin naayos.

Alam ng lahat na ang Mulan ay isang set ng pelikula sa Tsina: sa oras, iyon ay talagang isang malaking pakikitungo. Kaya bakit isinasama ng mga artist at animator ng Disney ang watawat ng Hapon sa mga eksena? Iyon mismo ang kanilang ginawa, sa tanawin kung saan nakakuha ng Mulan sa tolda ng isang gamot, ang tolda ay may napakagandang watawat ng Hapon dito. Isa sa mga character sa harap ng tolda ay nag-sports din ng isang flag ng Hapon bilang bahagi ng sangkap nito.

Isinasaalang-alang na ang mga bandila ng dalawang bansa ay ibang-iba, wala talagang magandang dahilan para sa ganoong uri ng maliwanag na pagkakamali.

7 Aladdin: Ang simboryo ng Palasyo ay mula sa pagiging perpektong ikot hanggang sa hugis-itlog

Image

Minsan ang mga pagkakamali sa pelikula ay lumiliko matapos ang isang tao sa produksiyon ay nagbabago ng kanilang isip tungkol sa mga bagay. Iyon ay tiyak na nangyari sa kulay ng mata ni Meg sa Hercules, at ito rin ang kaso sa Aladdin, kung saan tila napagpasyahan ng mga animator na ang mga domes sa kastilyo sa Agrabah ay magkakaroon ng higit pa sa hugis-itlog na hugis kaysa sa orihinal na inilaan. Nagiging malinaw ito kapag nanonood ng sine.

Sa panahon ng pambungad na kanta, "Arabian Nights, " ang palasyo ay malinaw na may mga bilog na hugis na domes dito. Ngunit sa natitirang bahagi ng pelikula, halos tulad ng mga domes na nakuha na nakaunat dahil ang kanilang hugis ay mas hugis-itlog. Hindi ito isang detalye na sumasalamin sa mga moviego, ngunit tila hindi napansin ng Disney na kahit papaano ay kailangan nitong baguhin ang mga hugis upang maging oval sa intro.

6 Cinderella (live-action): hindi sinasadyang nagbabago ang dila ng butiki

Image

Maraming mga kritiko at tagahanga ang isasaalang-alang ang live-action na si Cinderella ng Disney na mas mahusay kaysa sa orihinal na tampok na animated. Binibigyang pansin ng Disney ang detalye, tinitiyak na ang bawat kuwintas at piraso ng puntas sa bawat kasuutan ay ganap na perpekto sa bawat pagbaril ng pelikula. Ngunit sa ilang kadahilanan, ang studio ay hindi pa rin nakuha ang isang menor de edad na detalye.

Sa eksena kung saan ang Fairy Godmother ay nagiging isang ordinaryong butiki ng hardin sa coach ng Cinderella, ang butiki na iyon ay may tinidor na dila. Ngunit isang kalaunan na tanawin, habang tumakas si Cinderella sa party ng kastilyo, ang coach ng butiki ay nakakuha ng isang fly na may isang wika na mukhang magkakaiba at tiyak na hindi ito tinidor. Marahil ito ay magic na ang dila ng butiki kapag ito ay naging tao, ngunit higit sa malamang, ito ay isang hindi napapansin na pagkakamali.

5 Alice In Wonderland (live-action): Mga anino ng camera

Image

Ang live-pagkilos ni Tim Burton na Alice sa Wonderland ay isang kapistahan para sa mga mata: puno ng mga kulay, maluwalhating detalye at isang wacky na bersyon ng Wonderland na maaari lamang magmula sa kanyang partikular na uri ng pag-iisip. Si Burton ay isang sticker din para sa mga detalye, ngunit tila kahit na ang ilan ay kumuha sa kanya sa post-production. Sa isang partikular na tagpo ng pelikulang iyon, nang ipaliwanag ng Mad Hatter kay Alice kung paano kinuha ng Red Queen ang kaharian ng White Queen, mayroong ilang mga kakatwang mga anino, kabilang ang isang uri ng mga gumagalaw sa paligid ng gilid ng frame. Ang anino na iyon ay mula sa isang kamera habang ikinukulong nito ang eksena. Ang mga Moviego na tumitingin ng kaunting malayo ay makikita rin ang anino ng mga binti ng cameraman na, na ganap na tumatagal ng isang sa labas ng mahika.

4 Ang King King: Ang bilang ng mga guhitan ng Timon ay nagbabago

Image

Gaano karaming mga guhitan ang mayroon kay Timon mula sa The Lion King? Ang tamang sagot, ayon sa karamihan sa mga Disney trivia buffs, ay lima. Ngunit may mga oras sa pelikula kung saan nagbabago minsan. Minsan ito ay apat. Iba pang mga oras na ito ay anim.

Hindi malinaw kung ito ay isang malaking nakasisilaw na pagkakamali na ginawa ng mga animator na hindi makapagpasiya nang maaga sa kung ano ang magiging hitsura ni Timon o kung ito ay isang bagay kung paano gumagalaw ang karakter nang labis na walang napansin, ngunit ngayon ay magiging mga moviegoer panoorin nang paulit-ulit ang "Hakuna Matata" upang mabilang lamang ang mga guhitan (sa kabutihang palad, tila naaayon sila sa bilang na pangmusika).

Marahil na napalayo si Pumbaa nang isang beses na bumagsak ang isa sa mga guhitan ni Timon, ngunit hindi pa rin nito ipinaliwanag kung paano paminsan-minsan nakakakuha si Timon ng isang bagong guhitan sa panahon ng pelikula.

3 Fantasia: Mixed-up na mga diyos na Greek at Roman

Image

Ang mga hindi pamilyar sa mitolohiya ng Greek at Romano ay madalas na pinagsama ang kanilang mga diyos at diyosa. Bagaman magkapareho ang mga diyos at diyosa, mayroon silang iba't ibang mga pangalan sa bawat kultura. Halimbawa, ang pinuno ng Mount Olympus at ama sa karamihan ng iba pang mga diyos ay si Zeus sa mitolohiya ng Greek. Sa mitolohiya ng Roma, ang kanyang pangalan ay Jupiter. Si Dionysus ay Griyego para sa diyos ng alak at nakikibahagi, ngunit ang kanyang Roman na pangalan ay Bacchus.

Tila, ang naguguluhan na Disney na ito, dahil din sa segment ng Fantasia na "Pastoral Symphony, " ang mga pangalan ng mga diyos ay hindi pantay-pantay: ang ilan ay dumadaan sa kanilang mga pangalang Griego, habang ang iba ay dumadaan sa kanilang mga Romanong pangalan. Ang isa lamang na pare-pareho ay Apollo, ngunit iyon ay dahil siya ay may parehong pangalan sa parehong kultura.

2 Monsters, Inc..: Hindi pantay na oras ng mga araw sa silid ng pinto

Image

Ang InMonsters, Inc., mayroong isang silid na puno ng walang anuman kundi mga pintuan na humahantong sa mga aparador ng mga bata sa buong mundo. Paano pa ang mga monsters upang makakuha ng paligid habang takutin nila ang mga bata para sa isang buhay, di ba?

Ngunit mayroong isang malaking problema sa isa sa mga eksena kasama ang mga pintuang iyon. Kapag sina Mike, Sulley, Boo at Randall ay naglalakad sa silid, papasok at labas ng mga pintuan tulad ng baliw, ang oras ng araw na ang pagpasok ng iba't ibang mga bansa sa ligaw na hindi pantay-pantay. Halimbawa, habang ito ay gabi sa Florida, araw nito sa Paris, Tokyo, at Hawaii. Ang sinumang nakakaalam ng anumang bagay tungkol sa kung paano gumagana ang mga time zone ay alam na mali. Kaya anong nangyari?

Malamang na nakalimutan lamang ng mga animator na gawin ang kanilang pananaliksik o na ang ilan sa mga lunsod na iyon ay nabago sa ibang pagkakataon sa paggawa.