15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario 64

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario 64
15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario 64

Video: 5 NAKAKA KILABOT NA PANGYAYARI SA MORGUE NA NAKUHANAN NG VIDEO | BhengTV 2024, Hulyo

Video: 5 NAKAKA KILABOT NA PANGYAYARI SA MORGUE NA NAKUHANAN NG VIDEO | BhengTV 2024, Hulyo
Anonim

Mahigit dalawampung taon na ang lumipas mula noong unang inilabas ang Super Mario 64 at hanggang sa ngayon ay nananatili itong isang paborito sa mga tagahanga. Ang laro, na nakatulong sa paglulunsad at paunang tagumpay ng Nintendo 64, ay rebolusyonaryo para sa oras nito. Ito ay isa sa mga unang laro ng video na magamit ang 3D graphics at payagan ang mga manlalaro ng kalayaan na lumipat sa isang bukas na mundo, na independiyenteng mga pangunahing layunin ng laro. Pinabayaan nito ang format na gumagalaw sa screen na naging isang sangkap ng dating mga laro ng Super Mario at niyakap ang isang konsepto na napakakaunting mga tao ang nakakita noon.

Sa dalawang dekada mula noong paglabas nito, ang laro ay itinampok sa maraming mga "pinakadakilang mga laro ng lahat ng oras" na listahan. Maraming mga aspeto ng laro ang nasuri sa haba at ang mga tao ay patuloy na nakakahanap ng mga bagong bagay tungkol dito upang talakayin. Habang mayroong ilang mga tidbits tungkol sa laro na halos alam ng lahat sa puntong ito, mayroon pa ring ilang mga bagay na kahit na ang pinaka-hardcore ng mga tagahanga ng Super Mario 64 ay maaaring hindi alam.

Image

Sa isipan, narito ang 15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario 64.

15 Ang ideya para sa isang laro ng 3D Mario ay nagsimula sa isang mas maaga na console

Image

Ang pagpapalabas ng Super Mario 64 ay humantong sa isang pag-agos ng mga laro ng 3D Nintendo, ngunit ang konsepto ng 3D ay aktwal na nagsimula mga taon nang mas maaga, sa panahon ng Super Nintendo. Gamit ang Super FX chip, na binuo ng Argonauts Software, nagawa ng Nintendo na mag-pack ng isang graphics pagpapalakas ng processor sa mga cartridges ng laro at talagang ginamit ang teknolohiyang ito upang mabuo ang 3D na laro Star Fox. Maraming iba pang mga laro sa 3D ay pinakawalan din at marami pa ang binalak, kabilang ang isang bersyon ng Super Mario, ngunit sa huli ay na-scrape ng Nintendo ang ideya, pumipigil na magpahawak hanggang sa paglabas ng kanilang susunod na console.

Ang dahilan para sa pagtalikod sa Super Nintendo Super Mario 3D na laro ay hindi dahil sa isang kakulangan ng mga kakayahan sa pagproseso, ngunit sa halip dahil sa mga hadlang ng SNES controller. Ang kakulangan ng isang joystick at ang maliit na bilang ng mga pindutan ay naging mas mahirap para sa mga manlalaro na mag-navigate sa Mario sa pamamagitan ng isang 3D na mundo.

14 Nintendo orihinal na binalak para sa maraming mga 40 mga antas

Image

Kapag ang Nintendo ay sa wakas ay nakabuo ng kanilang unang 3D Super Mario na laro, nais nilang mag-pack ng mas maraming sa isang laro hangga't maaari nila. Sa isang punto, ang mga nag-develop ng laro ay nagtrabaho sa 32 iba't ibang mga antas at pinaplano na ipatupad ang mas maraming 40 mga antas, at pagkatapos ng ilang mga antas ng bonus sa tuktok ng. Ang hangarin ng Nintendo na i-jampack ang larong ito ay napakalakas kaya itinulak nila ang paglabas ng Nintendo 64 mula Disyembre ng 1995 hanggang sa sumunod na Abril.

Bagaman ang pagpapaunlad ng N64 ay nagpalawak ng mga kakayahan ng Nintendo mula sa panahon ng SNES, mayroon pa ring ilang mga pagpilit sa kung gaano karaming data ang kanilang maiangkop sa isang karton na 8GB. Ginawa nito ang pagbuo ng 40 antas ng laro na imposible. Sa halip, napili ng Nintendo na gupitin ang bilang ng mga antas hanggang 15, at upang maglagay ng higit na diin sa paggalugad at pagkumpleto ng maraming mga gawain sa loob ng isang antas.

13 May mga plano para sa isang Multiplayer mode kasama si Luigi

Image

Kapansin-pansin na wala sa larong ito, sa kauna-unahang pagkakataon sa pagtakbo ng serye, ay ang berdeng naka-clad na kapatid ni Mario na si Luigi, ngunit hindi ito palaging inilaan upang maging kaso. Orihinal na mga plano para sa laro na tinawag para sa isang mode ng Multiplayer na magpapahintulot sa mga gumagamit na maglaro bilang parehong mga kapatid ng Super Mario sa isang format ng split screen. Papasok ang mga kapatid sa kastilyo sa magkahiwalay na mga lokasyon at kalaunan ay magkita sila sa koridor. Sa huli, napatunayan din nitong napakahirap ng isang gawain para sa Nintendo at ang ideya ay nahulog.

Ang konsepto ng pagsasama ng uri ng Multiplayer mode na magbibigay-daan sa mga gumagamit upang ibahagi ang karanasan ng manlalaro sa iba ay nangangailangan ng mas advanced na teknolohiya na kahit na sinubukan ito ng Nintendo sa bawat laro ng Mario na sumunod, hindi ito hanggang 13 taon na ang lumipas ay sa wakas ay nakamit ito sa paglabas ng New Super Mario Bros. Wii.

12 Ang Goomba na hindi papatayin

Image

Kapag iniisip ng karamihan sa mga Goombas, hindi nila eksaktong naalalahanan ang isang kalaban na mataas ang ranggo sa listahan ng mga kaaway ng Super Mario na mahirap talunin. Gayunpaman, mayroong isang partikular na Goomba sa Super Mario 64 na, hanggang ngayon, wala pa ring nagawang manakop. Habang ang karamihan sa mga Goombas na lumilitaw sa laro ay lumabas sa isang tatsulok na pormasyon, ang gumagamit ng YouTube pannenkoek2012, sikat sa pagkuha ng "imposible barya" ng laro, napansin at ibinahagi sa mundo noong 2014 na ang isang Goomba sa huling antas ng Bowser ay nawawala mula sa tatsulok niya.

Gamit ang isang pamamaraan ng pag-clon at ilang pag-hack, natuklasan ng pannenkoek2012 na ang nawawalang Goomba ay lumilitaw sa ilalim ng mapa kung saan siya nahulog sa kanyang pagkamatay sa maikling panahon. Sinusubukan ang maraming iba't ibang mga pamamaraan - kabilang ang isang ritwal na Sataniko - sinubukan ng pannenkoek2012 na pumunta sa Goomba upang talunin siya sa kanyang sarili, ngunit sa ngayon ay napatunayan na ito ay isang imposible na gawain.

11 Ito ay kinasihan ng Croc: Alamat ng Gobbos

Image

Ang Argonaut Software, ang nabanggit na kumpanya na nagpaunlad ng FX Chip at ang Star Fox Super Nintendo na laro, ay nakapaglaro na ng isang pangunahing papel sa pagtulong sa Nintendo upang maging isang payunir sa mga laro ng 3D na video nang lapitan nila ang kumpanya ng isang bagong ideya. Ang konsepto ay para sa isang laro ng 3D na pinagbibidahan ni Yoshi, ang istraktura kung saan sinabi ni Argonaut ay inilatag ang saligan para sa Super Mario 64 . Gayunpaman, pinatay ng Nintendo ang ideya, na epektibong natatapos ang relasyon sa pagitan ng dalawang kumpanya.

Habang nagtrabaho ang Nintendo sa Super Mario 64 , ang Argonaut ngayon ay kailangang makahanap ng isang bagong platform para sa kanilang laro. Naabot nila ang isang pakikitungo upang mai-publish ito sa Sony PlayStation at Sega Saturn bilang Croc: Alamat ng Gobbo s kasama si Yoshi na pinalitan ng isang katulad na mukhang buwaya. Ang mga pagkakapareho ng visual at ang katotohanan na ito ay pinakawalan matapos bigyan ng Super Mario 64 ang mga tao ng ideya na ito ay isang rip-off lamang, kung sa katunayan, iyon ang pinakamalayo na bagay mula sa katotohanan.

10 Ang laro ay binuo gamit ang binagong mga Controller ng Sega

Image

Ang Sega ay maaaring hindi tulad ng marami sa isang karibal para sa Nintendo ngayon, na ibinigay ang kanilang kasalukuyang lugar sa tanawin ng video game, ngunit ikaw kumpanya talaga, sa isang pagkakataon, sinubukan na bawiin ang Nintendo, at ginamit pa ang slogan sa marketing, "Ginagawa ba ng Genesis ang Nintendon 't ". Dahil sa impormasyong iyon, tila kakaiba ang pag-iisip na ang teknolohiya ng Sega ay maaaring naglaro ng isang pangunahing papel sa paggawa ng tulad ng isang iconic na laro ng Nintendo. Gayunpaman, iyon mismo ang kaso para sa Super Mario 64.

Kapag sinimulan ang laro ng pag-unlad nito, ang Nintendo 64 ay nasa mga unang yugto pa rin at kaya wala pang anumang mga controller o hardware na magagamit para sa console. Ang mga nag-develop ng laro ay binigyan ng isang N64 emulator na pinatakbo nila sa isang sistema ng Onyx, at umaasa sila sa binagong mga Controller ng Sega upang matulungan silang mabuo ang laro. Sa kalaunan, 100 o higit pang mga prototypes ng controller ay binuo bago tuluyang naayos ang Nintendo sa isa.

9 Epona mula sa The Legend of Zelda: Ang Ocarina ng Oras ay orihinal na pinlano para sa Super Mario 64

Image

Bilang karagdagan sa Super Mario 64, isa pang laro na naging paborito ng tagahanga sa halos dalawang dekada ay ang T he Legend of Zelda: Ocarina ng T ime , ang unang laro ng 3D na inilabas sa serye ng Zelda noong 1998. Ang mga tagahanga ng laro ay alalahanin na ang isa sa mga panig na misyon nito ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit upang i-unlock ang isang kabayo, ang Epona, para sa Link na sumakay sa paligid, na pinapayagan siyang maglakbay nang mas mabilis at tumalon fences. Dapat malaman muna ng link ang lihim na awit ni Epona bilang isang bata upang ang dalawa ay magkaisa bilang mga may sapat na gulang.

Ang hindi alam ng mga tagahanga ng laro ay ang ideya ng pagsakay sa isang kabayo ay orihinal na binalak para sa Super Mario 64 . Para sa anumang kadahilanan - marahil ay hindi nila gusto ang pag-iisip ni Mario na nakasakay sa isang hayop na hindi Yoshi - Ibinaba ng Nintendo ang ideya, ngunit ang nag-develop na si Shigeru Miyamoto ay labis na naiintriga sa konsepto ng kabayo na ipinatupad niya ito sa The Legend of Zelda : Ocarina ng Oras.

8 Kasama sa orihinal na mga plano ang klasikong mga patong na layunin ng Super Mario

Image

Ang isa sa mga staples ng unang mga laro ng Super Mario na kapansin-pansin na wala sa Super Mario 64 ay ang mga pole ng layunin na lundag ni Mario sa dulo ng bawat antas, itigil ang orasan bago ang oras ng manlalaro ay naubusan ng oras at nagpapahiwatig ng matagumpay na pagkumpleto ng antas. Ang mga developer ng laro ay orihinal na binalak upang maipatupad ang mga ito sa larong ito, ngunit sa kalaunan ay nagpasya na ang laro ay mas mahusay na wala nang wala sila.

Alam ng mga nag-develop na ang pagkakaroon ng mga pole ng layunin ay maakit ang mga manlalaro sa lahi sa pagtatapos na linya upang makumpleto ang isang antas nang mabilis. Ibinigay kung magkano ang isang gawain na ito ay upang makabuo ng isang 3D, bukas na laro ng lugar, nais nilang kumuha ng oras upang pahalagahan ito, paggalugad ang mga antas at pagkolekta ng mga item sa kahabaan. Ang natatanging konsepto na ito ay nagawa din na kinakailangan na maalis ng mga developer ang mga limitasyon ng oras para sa bawat antas.

7 Ang aktres na nagpahayag ng Prinsipe Peach ay sumulat din ng teksto ng laro

Image

Ang isa pang aspeto ng larong ito na naiiba sa mga nakaraang laro sa serye ay ang paggamit ng mga bagong aktor na boses para sa mga character, dahil sila ay tungkulin na makipag-usap sa unang pagkakataon sa isang video game (kahit na nagsalita sila sa ilang mga palabas sa telebisyon bago ang ito).

Kasama dito si Princess Peach, na ngayon ay sinalita ng Leslie Swan. Si Swan ay nagtrabaho bilang senior editor para sa magazine ng Nintendo Power at naatasan din sa pagsasalin ng lahat ng teksto ng laro sa Ingles. Habang nagtatrabaho ito sa Japan, binigyan siya ng tungkulin ng tinig ni Princess Peach at sinabi, "Hiniling nila sa akin na tunog 'matamis'. Ito ay isang kahabaan."

Nagpunta si Swan upang ilarawan ang prinsesa sa Mario Kart 64 na rin, bago ibigay ang papel. Pagkatapos ay nagpatuloy siya upang gumana bilang manager ng lokalisasyon para sa maraming mga laro sa Nintendo ng Amerika habang ginagawa ang iba pang gawaing kumikilos sa boses.

6 Nagkaroon ng muling paggawa ng tagahanga

Image

Para sa mga tagahanga na gumugol ng dalawang dekada na nagmamahal sa Super Mario 64 at nagnanais ng isang na-update na bersyon, ang pangarap na iyon ay medyo dumating sa 2015 nang ang isang tagahanga ay naglabas ng isang muling paggawa, na pinamagatang Super Mario 64 HD. Nilikha sa Unity, isang platform na nagbibigay-daan sa sinuman na gumawa ng kanilang sariling mga video game sa kondisyon na mayroon silang mga kasanayan na gawin ito, ang bersyon na ito ng laro ay mas maliit kaysa sa orihinal. Nagtatampok ito ng isang antas lamang, ngunit magagamit ito upang i-download nang walang gastos.

Gayunpaman, ang Super Mario 64 HD ay hindi awtorisado at nang magkaroon ng hangin ang Nintendo ng pagkakaroon ng laro, naglabas sila ng isang pag-aangkin sa copyright at ang laro ay nakuha.

Habang ang tagahanga na ito ay nilikha ng bersyon ng klasiko ay hindi na magagamit upang i-download o maglaro, ang gameplay ng footage ay maaari pa ring matagpuan sa YouTube, kung interesado ka sa panonood ng isang maliit na bahagi ng mahiwagang mundo ng Super Mario 64 na tuklasin sa mataas na kahulugan.

5 Ang nakaplanong sumunod na pangyayari

Image

Matapos ang mahusay na tagumpay ng unang laro, binalak ng Nintendo na palabasin ang isang Super Mario 64 2, na inaasahan nila na tampok ang multiplayer mode kasama si Luigi na binalak para sa orihinal na laro. Kinumpirma ni Miyamoto sa kombensiyon noong 1997 E3 na ang laro ay nasa mga unang yugto ng pag-unlad at ang pagpapalabas nito ay iniulat na binalak para sa huli ng 1999. Gayunpaman, ang laro ay inilaan para magamit sa Nintendo 64DD, na nagtapos sa pagiging isang pag-flop.

Ang isang disk drive na maaaring maidagdag sa Nintendo 64 at kumonekta sa internet, tinukoy ng Nintendo ang N64DD bilang "ang unang nakasulat na aparato ng imbakan ng data ng bulk para sa isang modernong video game console". Humigit-kumulang 15, 000 mga yunit ang Nintendo at nagkaroon ng isa pang 85, 000 na natitira noong nagpasya silang hilahin ang plug. Bilang isang resulta, napakakaunting mga laro ay pinakawalan para sa N64DD at ang mga nasa pagpapaunlad ay kailangang ilipat sa N64 o iba pang mga console, o - tulad ng nangyari sa Super Mario 64 2 - kinansela nang buo.

4 Ang bersyon ng beta ay nagtampok ng isang mas mataas na naka-istilong, screechy-voiced na Mario

Image

Matapos magkaroon ng isang pinaka-tahimik na Mario sa mga nakaraang laro, nagtakda ang Nintendo upang makahanap ng isang bagong tinig para sa karakter at sa kalaunan ang papel ay napunta kay Charles Martinet, na naging pangunahing batayan sa posisyon na iyon mula pa. Gayunpaman, ang orihinal, beta na bersyon ng laro ay hindi nagtatampok ng tinig ni Martinet. Sa halip ay nagkaroon ng isang mas mataas na mataas na, screechy-voiced Mario na mas mahirap pakinggan. Bakit ang tinig na hard-on-the-ear na ito ay napili ay hindi maliwanag, dahil si Martinet ay tinig na ang matapang na tubero sa mga palabas sa kalakalan sa loob ng maraming taon sa puntong ito.

Maaaring maging kasing simple ng Martinet na hindi pa nagawa ang kanyang mga pag-record at ang kahaliling boses na ito ay napili lamang bilang isang placeholder para sa beta bersyon. Anuman ang dahilan ng paggamit ng boses na ito sa una, sa huli ay hinila ito ng Nintendo at sumama sa tinig ni Martinet para sa panghuling bersyon at lahat ng aming mga tainga ay nagpapasalamat sa kanila para sa ngayon.

3 Nakatagong mga tampok matapos ang pagkolekta ng lahat ng 120 mga bituin sa laro

Image

Ang isa pa sa mga pakinabang ng bukas na konsepto ng larong ito ay pinapayagan ang mga gumagamit na muling bisitahin ang iba't ibang mga lugar pagkatapos makumpleto ang laro at i-unlock ang mga maliliit na tampok na dati ay hindi magagamit. Matapos ang pagkolekta ng lahat ng 120 mga bituin ng laro, ang mga gumagamit ay maaaring umakyat sa bubong ng kastilyo ni Princess Peach. Dito maaari silang magkita at magkaroon ng isang maikling chat kay Yoshi, na gantimpalaan si Mario na may 100 libreng buhay. Hindi iyon ang tanging tampok na mai-unlock. Kung pupunta ka at talunin ang Bowser sa pangalawang pagkakataon, mapapansin mo na binibigyan ka niya ng ibang mensahe sa oras na ito.

Ang isa pang maliit na tampok ay nagsasangkot sa penguin na ang mga gumagamit ay sumakay sa Cool Cool Mountain. Kung ang mga gumagamit ay humarap sa kanya para sa isang rematch sa lahat ng mga 120 bituin sa kamay, sa oras na ito mapapansin nila na mas malaki siya sa laki at sa gayon mas mahirap matalo. Ang mga ito at iba pang maliliit na intricacies ay ginawa ito upang ang laro ay maaari pa ring maging masaya, kahit na naisip mo na nakamit mo ang lahat.

2 Ang totoong kahulugan ng "L ay tunay na 2401"

Image

Ang isang misteryo na nakapaligid sa larong ito sa nakalipas na dalawampung taon ay nagsasangkot ng isang mensahe na lilitaw sa isang rebulto sa Princess Peach's Castle. Ang malabo na sulat, na binasa mula sa isang anggulo na binasa bilang "Walang Hanggang Bituin", maaari ding mabasa mula sa iba pang "L ay tunay na 2401". Ito ay humantong sa maraming haka-haka mula sa mga tagahanga tungkol sa kung ano ang posibleng ibig sabihin ng mensahe.

Ang ilan ay nag-isip na ito ay isang susi sa pag-unlock ng Luigi at na kung ang isang manlalaro ay nakakolekta ng 2401 barya maaari nilang i-play ang laro bilang kapatid ni Mario. Samantala, iminumungkahi ng iba na ang mensahe ay isang sanggunian sa pagkakaroon ni Luigi sa laro ng Paper Mario at ang petsa ng paglabas nito ng 2/4/01 (ang aktwal na petsa ng paglabas ay 2/5/01).

Ang mga tagahanga sa wakas ay nakakuha ng sagot sa misteryong ito ilang buwan na ang nakalilipas, nang magbahagi ang isang tagahanga ng isang liham sa social media na kanilang natanggap mula sa Nintendo noong 1998 pagkatapos sumulat sa kanila upang magtanong tungkol sa nakatagong mensahe. Bilang ito ay lumiliko, ito ay lamang ng isang walang kahulugan biro ng mga programmer ng laro, na inilaan upang lituhin ang mga manlalaro.