20 Mga Bagay na Lahat Ay Nagiging Maling Tungkol sa Mga Dungeon & Dragons

Talaan ng mga Nilalaman:

20 Mga Bagay na Lahat Ay Nagiging Maling Tungkol sa Mga Dungeon & Dragons
20 Mga Bagay na Lahat Ay Nagiging Maling Tungkol sa Mga Dungeon & Dragons

Video: 8 Nakakagimbal na Hula at Prediksyon ni NOSTRADAMUS Ngayon 2020! 2024, Hulyo

Video: 8 Nakakagimbal na Hula at Prediksyon ni NOSTRADAMUS Ngayon 2020! 2024, Hulyo
Anonim

Ang mga Dungeon & Dragons ay ang unang pangalan na iniisip ng maraming tao kapag nabanggit ang salitang "tabletop RPG", dahil madali itong pinakatanyag na laro ng uri nito. Ang pangalan ng mga Dungeon & Dragons ay maaaring kilala sa buong mundo, ngunit ang eksaktong katangian ng laro ay maaaring mahirap ipaliwanag sa mga hindi pamilyar sa mga tabletop RPG. Maraming mga okasyon kung saan ang mga manlalaro ng Dungeons at Dragons ay kailangang subukang at ipaliwanag ang laro nang hindi ginagawang masama, na isang mahirap na pag-angat kapag ang laro ay nagsasangkot ng pagtitipon ng isang pangkat ng iyong mga kaibigan at magpanggap na mga bayani na pantasya na pumatay ng mga monsters para sa isang buhay.

Ang hindi maliwanag na kalikasan ng Dungeons & Dragons ay humantong sa maraming maling impormasyon sa mga nakaraang taon, na sinamantala ng mga grupo ng interes at abogado upang higit pang magkakaibang mga agenda. Ang mga ipinakilala sa mga Dungeons & Dragons sa pamamagitan ng mga mapagkukunan tulad ng Internet ay nabigyan din ng maraming maling impormasyon tungkol sa laro, dahil sa iba't ibang mga pagpapasya at mga biases ng fan patungo sa ilang mga bahagi ng lore.

Image

Narito kami ngayon upang linawin ang maling impormasyon na nakabuo sa paligid ng serye ng Dungeons & Dragons sa mga nakaraang taon - mula sa mga akusasyon nito na isang libangan na pinangungunahan ng lalaki na sangkin na ang pag-play ng&D ay magiging isang sumasamba sa diyablo.

Narito ang 20 Mga Bagay na Lahat Ay Nakakamali Tungkol sa Mga Dungeon & Dragons !

20 Ang mga Dungeon at Dragons ay Natutuwa Eksklusibo Ng Mga Lalaki

Image

Ang pag-play ng Dungeons & Dragons ay isinasaalang-alang ng maraming mga tao na maging geekiest hobby sa paligid, na ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ng D & D ay madalas na ipinakita sa media bilang mga kalalakihang panlipunan, na ang pag-ibig sa isang tabletop RPG ay inilaan upang tukuyin kung ano ang kanilang natalo. Ang totoong katotohanan ay maraming mga kababaihan na naglalaro ng mga Dungeons & Dragons, pati na rin ang iba pang mga tanyag na RPG, tulad ng Vampire: The Masquerade.

Ang bilang ng mga kababaihan na nasisiyahan sa mga laro tulad ng D&D ay nadagdagan lamang sa mga nakaraang taon, dahil sa walang maliit na bahagi sa Internet na ginagawang mas madali ang pagkuha ng impormasyon tungkol sa laro at maging bahagi ng isang pangkat. Ang kakayahang maglaro ng mga laro tulad ng D & D sa mga serbisyo sa pagmemensahe ng video ay nag-play din ng malaking bahagi sa pagdaragdag ng bilang ng mga babaeng manlalaro sa fanbase hanggang sa apatnapung porsyento, na kung saan ay isang malaking tumalon mula lamang sa ilang taon na ang nakakaraan nang ang bilang na iyon ay dalawampung porsyento.

19 Ang mga Spellcaster Ang Pinaka Makakapangyarihang Mga character at Ay Hindi Matutulog

Image

Ang mga tagahanga ng Dungeons & Dragons ay gumugol ng maraming oras sa pagbawas ng mga lakas at kahinaan ng bawat klase, magic item, halimaw, at spell sa laro, upang ranggo ang mga ito sa mga listahan ng mga tier ng kapangyarihan. Ang average na listahan ng mga antas ng klase ng Dungeons & Dragons ay hindi maiiwasang ilagay ang mga klase ng spellcasting (cleric, druid, sorcerer, at wizard) na malapit sa tuktok, dahil sa manipis na hanay ng mga pagpipilian na maaaring ibigay ng mahika, tulad ng pagtawag ng mga sangkawan ng mga monsters, pagkahagis ng mga bola ng sunog, o mawala sa paunawa.

Ang katotohanan ay ang mga spellcaster ay madaling makitungo, hangga't mayroon kang tamang mga tool upang i-kamay. Sumulat kami ng buong artikulo sa mga pamamaraan ng pagpapadala ng mga spellcaster, tulad ng mga smokestick na nag-aalis ng kanilang linya ng paningin, mga kulog na maaaring magdulot ng pagkabingi at lakas ng pagsusuri sa pagkabigo ng spell, at pagtawag sa mga hayop na may mga kakayahang maglagay ng mga ito.

18 Ang Dungeons & Dragons Cartoon Nagtapos Sa Mga Mga character sa Impiyerno

Image

Ang serye ng cartoon ng Dungeons & Dragons ay kasangkot sa isang pangkat ng mga bata na pumupunta sa isang mahiwagang parke na pang-amusement park na nagpadala sa kanila sa isang pantasya na larangan at ang kanilang mga pakikipagsapalaran ay kasangkot sa kanila na sinusubukan na makahanap ng isang portal pabalik sa totoong mundo. Ang huling yugto ng cartoon ng Dungeons & Dragons ay isang pamantayang kwento lamang na hindi nalutas ang anumang mga plano, na nagsimula ng isang kakaibang alamat ng lunsod tungkol sa orihinal na plano para sa pangwakas na yugto, na sinasabing kasangkot sa paghahayag na ang mga character ay ipinadala sa Impiyerno.

Ito ay lumilitaw na mayroong isang hindi produktibong script para sa isang pangwakas na yugto, ngunit walang nabanggit na mga character na na-trap sa buhay na buhay at natapos ito sa isang bangin na nagbukas ng pintuan para sa higit pang mga episode.

17 Ang Tarrasque Mahirap Masira

Image

Ang tarrasque ay palagiang naging isa sa mga pinakamalakas na nilalang sa Dungeons & Dragons, na ang hitsura nito sa isang mundo ng kampanya na itinuturing na parang ang pahayag ay dumating, dahil ang isang tarrasque ay isang hindi mapigilan na makina ng pagkasira. Ang bersyon ng tarrasque sa ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay isang nakakatakot na nilalang, dahil sa mataas na bilang ng mga hit point, isang kakayahan ng pagbabagong-buhay na nagpapagaling ng apatnapung puntos ng pinsala sa bawat pag-ikot, at ang katunayan na kailangan ng isang himala o nais na spell ay kinakailangan upang matapos ito.

Mayroong isang kamangha-manghang dokumento sa online na nagbabalangkas ng pitong mga paraan kung saan maaaring makuha ng isang mid-level na partido ang tarrasque, kasama ang isang malaking hukay na puno ng tubig, isang pangkat ng mga lumilipad na mandirigma na maaaring malampasan ang pagbabagong-buhay nito, o pagtawag ng ilang mga allips upang maiiwasan ang natural nakasuot ng sandata.

16 Mga Goblins at Kobolds Ang Mga Pushovers

Image

Ang average na partido ng mga unang antas ng mga nagsasaka ay makakalusot sa mga pangkat ng mga goblins at kobold, dahil sa katotohanan na gagamitin sila ng dungeon master na hindi wasto, dahil ang kalaban ay karaniwang tatakbo nang diretso sa partido. Ang buong saligan ng serye ng Goblin Slayer anime ay ang mga goblins ay maaaring maging isang nakakatakot na banta kung gagamitin nila ang kanilang tuso at ihanda ang kapaligiran sa kanilang paligid, na tulad ng totoo sa Dungeons & Dragons.

Mayroong isang nakasulat na artikulong nakasulat sa magasin ng Dragon ni Roger E. Moore na detalyado ang mga taktika ng "Tucker's Kobolds" na pinangalanan pagkatapos ng master ng dungeon na nag-umpisa sa kanila. Ang dahilan kung bakit natatakot ang mga Kobolds ni Tucker na sila ay umasa sa masikip na mga corridors at nasusunog na sandata upang itapon ang mga nakikipagsapalaran na partido na mas malakas kaysa sa kanila, lahat sa pamamagitan ng paggamit ng mga pangunahing taktika at mga item.

15 Mga Pagkilos sa Player Sa Baldur's Gate Nakagawa ng Pagkakaiba

Image

Ang taludtod ng serye ng Baldur's Gate ay nagsasangkot sa namatay na diyos na kilala bilang Bhaal na pagtatangka na muling buhayin ang kanyang sarili sa pamamagitan ng mga mortal na siya ay sumira, ang isa ay ang protagonist. Baldur's Gate II: Ang trono ng Bhaal ay may tatlong pagtatapos - isa kung saan ang protagonista ay naging isang mabuting diyos, kung saan kinuha mo ang lugar ni Bhaal bilang isang diyos na diyos, at isa kung saan ka mananatiling isang mortal.

Ang mga kamakailang edisyon ng Dungeons & Dragons at ang kanilang nauugnay na mga nobela ay muling nakaugnay ang anumang posibleng kinalabasan mula sa serye ng Baldur's Gate, dahil ang Bhaal ay muling nabuhay anuman ang mga kaganapan ng laro at muling na-reclaim ang kanyang dating banal na spheres ng impluwensya mula sa Cyric.

14 Walang Mga Pelikulang Batay Sa Mga Kampo ng Mga Dungeon at Mga Dragons

Image

Mayroong kasalukuyang tatlong kakila-kilabot na mga pelikula ng Dungeons & Dragons na umiiral, at wala sa mga ito ang gumamit ng isa sa mga setting mula sa laro. Naisip mo na mayroong sapat na materyal ng Dungeons & Dragons na gagamitin bilang batayan ng isang pelikula, ngunit may isang tao lamang na nagkaroon ng mga guts upang umangkop sa isang character na Dungeons & Dragons para sa malaking screen, at ang taong iyon ay Si Vin Diesel, na isang hindi nabibigkas na tagahanga ng laro.

Si Vin Diesel ay naka-star sa isang pelikulang tinawag na The Last Witch Hunter at ipinahayag niya sa isang pakikipanayam sa Screen Rant na ang kwento ay batay sa isa sa mga dati niyang character na Dungeons & Dragons, na isang hunter ng bruha na nagngangalang Melkor.

13 Mga Manlalaro Kailangang Talunin ang Isang Darklord Upang Makatakas Mula sa Ravenloft

Image

Ang setting ng kampanya ng Ravenloft ay binubuo ng maraming magkakaibang demonyo na bawat isa ay pinasiyahan ng isang kilalang kilala bilang isang Darklord, na nakagawa ng ilang kakila-kilabot na krimen sa kanilang buhay at nabilanggo sa isang nakatutuwang lupain bilang parusa. Ang Ravenloft pakikipagsapalaran ay nag-alok ng maraming mga loopholes para sa mga tagalabas upang makatakas sa isang demiplane, ngunit may isang garantisadong paraan lamang ng pag-iwas at may kinalaman sa pagpatay sa isang Darklord, na mas madaling sabihin kaysa sa tapos na.

May isa pang paraan upang makatakas mula sa Ravenloft, gayunpaman, at ito ay nagsasangkot lamang na hindi makisali sa mundo. Nagawa ng pagtakas ni Lord Soth mula sa kanyang kaharian sa pamamagitan ng pagtanggap ng kanyang parusa, na naging sanhi ng mga madilim na kapangyarihan na namamahala sa Ravenloft na palayain siyang palayain. (Ang tunay na dahilan kung bakit pinalaya si Lord Soth mula sa Ravenloft dahil sa mga ligal na isyu na kinasasangkutan ng pagmamay-ari ng kanyang pagkatao, ngunit pinatunayan pa rin niya na magagawa ito.)

12 Mayroong Lamang Nakarating Anim na Mga marka ng Kakayahang

Image

Ang isa sa mga unang bagay na ginagawa ng bawat manlalaro kapag lumilikha ng kanilang character na Dungeons & Dragons ay igulong ang mga numero para sa kanilang anim na mga marka ng kakayahan, na tinutukoy ang mga pakinabang at parusa na makukuha ng character kapag sinusubukan ang ilang mga gawain. Ang mga dungeon & Dragons ay gumagamit ng anim na istatistika upang tukuyin ang isang karakter - Lakas, Dexterity, Konstitusyon, Katalinuhan, Karunungan, at Charisma.

Ang Charisma ay sinadya upang ipakita ang pagkatao ng isang character, ngunit ginagamit din ito ng ilang mga manlalaro upang matukoy ang kanilang pisikal na kagandahan. Maikling ipinakilala ng Advanced Dungeons & Dragons ang isang ikapitong stat na tinatawag na Comeliness, na sinadya upang ipakita ang pisikal na hitsura ng isang character. Ang kalungkutan ay nahulog mula sa ikatlong edisyon ng laro at hindi pa nakita mula pa.

11 Walang Mga Elemento sa Fiction Science sa Mga Dungeon & Dragons

Image

Ang mga Dungeon at Dragons ay isang laro ng pantasya na kadalasang gumagamit ng mga setting batay sa medyebal na Europa, na nangangahulugang mas malamang na makita mo ang mga magic at monsters sa anumang bagay na may kaugnayan sa fiction ng agham. Ang ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay kasama ang mga patakaran para sa advanced na armas (tulad ng mga rifles ng laser) sa Gabay ng Dungeon Master, ngunit ang karamihan sa mga masters ng dungeon ay hindi kailanman isaalang-alang ang pagdaragdag ng mga ito sa kanilang laro.

May isang maagang Dungeons & Dragons pakikipagsapalaran na tinatawag na Expedition to the Barrier Peaks, na nakasentro sa paligid ng isang nabagsak na sasakyang panghimpapawid na naglalaman ng advanced na teknolohiya, ngunit ang mga manlalaro ay kailangang mabuhay ang mga panlaban ng barko upang maangkin ang mga ito. Nagkaroon din ng setting ng kampanya sa Advanced Dungeons & Dragons na tinawag na Spelljammer na may kasamang mga sasakyang pangalangaang na pinalakas ng mahika, ngunit ang setting na iyon ay matagal nang hindi na ipinagpaliban.

10 Mga Kilalang Hindi Maglalaro O Itataguyod ang Laro

Image

Ang kamakailan-lamang na kalakaran ng mga kilalang tao na naglalaro ng mga laro ng Dungeons & Dragons ay nakatulong upang palayasin ang alamat na walang sinumang bantog ang umamin sa paglalaro ng D&D, kahit na maraming mga pinaghihinalaan na ang mga tao ay naglalaro lamang sa laro sa online bilang isang paraan upang maghanap ng publisidad.

Mayroong talagang maraming mga kilalang tao na umamin na mga tagahanga ng Dungeons & Dragons sa mga araw bago ang online streaming ay posible, kasama ang mga taong tulad nina Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Sina Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon, at Robin Williams lahat ay umamin sa pagiging mga tagahanga ng laro sa buong buhay nila.

9 Mga Babae lamang ang Maaaring Maging Mga Sumamba Ng Eilistraee

Image

Ang pantheon ng mga diyos na lunok sa setting ng Nakalimutang Realms ay binubuo ng mga diyos na diyos, maliban kay Eilistraee, na kumikilos bilang gabay na ilaw at manunubos ng mga taong nalulunod. Ang klero ng Eilistraee ay halos palaging inilalarawan bilang babae, na higit sa lahat ay isang dahilan para sa mga tagalikha ng Dungeons & Dragons upang isama ang mga larawan ng mga scantily-clad drow warrior women sa kanilang mga libro.

Ang mga pari na pinamunuan ng Eilistraee na pinangunahan ng maraming mga tagahanga na naniniwala na ang mga lalaki ay hindi maaaring sumali sa kanyang simbahan, ngunit ang panuntunang ito ay nakakarelaks sa paglipas ng panahon upang ang parehong mga kalalakihan at di-drow ay maaaring sumamba kay Eilistraee at makatanggap ng mga spell. Ang mga klero ng lalaki ng Eilistraee ay dating inaasahan na gumugol ng oras sa isang babaeng form sa pamamagitan ng paggamit ng isang ritwal na tinatawag na Pagbabago, ngunit ito ay nasulat din sa paglipas ng panahon.

8 Mga Bards Ay Mahina

Image

Ang pangalawa at pangatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay may maraming kasagutan para sa pagdating sa pagwasak sa reputasyon ng mga bards sa mata ng mga tagahanga, dahil ang kanilang estilo ng jack-of-all-trading ay madalas na iniwan sa kanila na nais kumpara sa mga character na dalubhasa sa isang bukid. Ang mga bar ay ang orihinal na klase ng prestihiyo sa unang edisyon ng Dungeons & Dragons at kinuha nito ang ilang mga antas ng multi-classing sa pagitan ng manlalaban, magnanakaw, at druid bago ka pa makakuha ng mga antas sa klase, dahil ito lamang ang makapangyarihan.

Ang kasalukuyang edisyon ng Dungeons & Dragons ay nagawa nang mahusay sa mga tuntunin ng paggawa ng mga bards na tila malakas, dahil sa kanilang kamangha-manghang mga espesyal na kapangyarihan at buong kakayahan ng spellcasting, ngunit ang biro tungkol sa mga bards na walang silbi ay nagpapatuloy pa rin hanggang sa araw na ito.

7 Nailanghang ang Dragonborn Para sa Ikaapat na Edisyon Ng Mga Dungeon & Dragons

Image

Ang ika-apat na edisyon ng Dungeons & Dragons ay malupit na pinuna ng mga tagahanga dahil sa maraming mga pagbabago na ginawa ang lahat ng bagay tulad ng isang laro sa video. Isa sa mga pinupuna na aspeto ng ika-apat na edisyon ay ang pagpapakilala ng dragonborn bilang isang nalalaro na lahi.

Ang Dragonborn ay mga humanoid dragons na binatikos sa pagkuha ng lugar ng mga gnomes sa Handbook ng Manlalaro at para sa mga babaeng nagkakaroon ng bossoms, sa kabila ng pagiging butiki. Ang dragonborn ay talagang isang imbensyon ng ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons, kung saan ipinakilala sila bilang isang opsyonal na mapaglarong lahi sa Karera ng Dragon.

6 Walang Mga Baril Sa Mga Dungeon & Dragons

Image

Ang karamihan sa mga kampanya ng Dungeons & Dragons ay gumagamit ng mga setting ng medyebal, na nangangahulugang ang gunpowder ay hindi pa natuklasan o hindi gumana dahil sa mga pagkakaiba sa kung paano gumana ang uling at asupre sa isang mahiwagang setting.

Ito ay tila isang kakila-kilabot na ideya para sa mga baril na ipinakilala sa isang kampanya ng Dungeons & Dragons, dahil sa kung gaano kalakas ang mga ito ay maihahambing sa lahat ng iba pang mga sandata na magagamit, ngunit ang ilang mga bersyon ng Gabay ng Dungeon Master ay may kasamang mga panuntunan para sa mga naunang baril (tulad ng mga flintlock pistol) at mga modernong baril (tulad ng mga awtomatikong riple.) Ang mga armas ay nakakuha din ng ilang mga pakikipagsapalaran, kabilang ang musket na nakatago sa isang napaka-mapanganib na lugar sa Sumpa ng Strahd.

5 Mayroong Hindi Pa Nakarating na Mga M-Rated Dungeons & Dragons Material

Image

Ang iba't ibang mga kontrobersya na nagyabang sa Dungeons & Dragons mula nang nilikha ito ay nagdulot ng ilang mga kakaibang halimbawa ng censorship, lalo na sa anyo ng pagbabago ng pangalan ng mga demonyo at mga demonyo sa tanar'ri at baatezu. Ang mga may-ari ng ari-arian ng Dungeons & Dragons ay nagawa ang kanilang makakaya upang subukan at panatilihin ang laro sa mga tindahan nang walang takot na tumatakbo sa mga kalipunan ng mga interes ng pamilya, ngunit mayroong ilang mga opisyal na libro ng Dungeons & Dragons na inilaan lamang para sa mga matatanda.

Ang Aklat ng Natatanging Gawa at Aklat ng Madilim na Kadiliman ay pinakawalan na may isang label ng babala sa takip, dahil sa pakikitungo nila sa paksa na ang ilang mga tao ay maaaring makakasakit, na may relihiyosong iconograpiyang lumilitaw sa dating at paglalarawan ng mga kakila-kilabot na kilos (at nakikinabang mula sa kanila) sa huli.

4 Mayroong Huwag Magkaroon ng Kahit Na Mga Mga Dungeon at Mga Dragons at Mga Crossovers ng Video Game

Image

Ang pinakamalaking kakumpitensya sa Dungeons & Dragons ay palaging naging mga video game, dahil sa kung paano mas simple ang mag-ayos ng mga online na laro kaysa sa pag-iskedyul ng isang pangkat ng mga kaibigan upang matugunan sa isang lugar. Maraming mga laro ng video ng Dungeons & Dragons na inilabas sa mga nakaraang taon na nakabase sa iba't ibang mga setting ng kampanya ng laro, ngunit mayroon ding ilang mga pagkakataon kapag ang mga mundo ng laro ng video ay nakabangga sa tabletop RPG.

Mayroong isang opisyal na librong kampanya ng Diablo II na inilabas para sa Advanced Dungeons & Dragons na kasama ang mga kit ng character, monster stats, at mga dungeon mula sa laro. Maaari ka ring gumamit ng chocobo mula sa Pangwakas na serye ng Pantasya bilang isang mount sa ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons, dahil ang # 323 na isyu ng magasin ng Dragon ay may opisyal na istatistika para sa nilalang na maaari mong gamitin.

3 Si Greyhawk Ay Ang Unang Mga Dungeon & Setting ng Mga Dragons

Image

Ang pinakatanyag na setting ng kampanya ng Dungeons & Dragons ay ang Nakalimutang Realms, na naging inspirasyon para sa maraming mga nobela at mga laro sa video sa mga nakaraang taon. Ang setting ng kampanya ng Dungeons & Dragons na madalas na na-kredito sa pagiging una ay si Greyhawk, na personal na kampanya ni Gary Gygax.

Ang unang tunay na setting ng kampanya ng Dungeons & Dragons ay talagang Blackmoor, na nilikha ni Dave Arneson at detalyado sa isang librong tinatawag na First Fantasy Campaign na pinakawalan noong 1977, kasama ang World of Greyhawk na hindi pinakawalan hanggang 1980.

Nagtatapos ang 2 Spelling sa Level Nine

Image

Ang kasalukuyang edisyon ng Dungeons & Dragons ay hindi pa kasama ang anumang mga patakaran para sa mga character na nais na sumulong sa itaas ng antas dalawampu't sa oras ng pagsulat, na nangangahulugang ang maximum na antas ng spell na maabot nila ay siyam. Ang ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons ay may mga panuntunan para sa pagpapahintulot sa mga puwang ng spell na higit sa antas ng siyam, ngunit ang mga ito ay magagamit lamang kapag pinahusay ang mga antas ng high-level na may Metamagic feats. Mayroon ding mga panuntunan para sa Epic Spells, ngunit ang mga ito ay nakasalalay sa iyong mga ranggo ng kasanayan.

Ang mga advanced na Dungeon at Dragons ay mayroong ilang mga spelling sa itaas ng antas ng siyam, na may pinakamalakas na pagiging ikalabindalawang antas ng spell na tinatawag na Karsus 'avatar, na pinapayagan ang gumagamit na maging isang diyos. Karsus pinamamahalaang hindi sinasadyang sirain si Gwil sa pamamagitan ng maling paggamit ng spell na ito. Ang insidente ng Karsus ay nagtulak sa isang pagbabawal mula sa diyosa ng mahika, na pumigil sa mga mortal na magamit muli ang gayong makapangyarihang mga spells.