21 Nakatagong Mga Lugar Sa Pangwakas na Pantasya

Talaan ng mga Nilalaman:

21 Nakatagong Mga Lugar Sa Pangwakas na Pantasya
21 Nakatagong Mga Lugar Sa Pangwakas na Pantasya

Video: Splatoon 2 - Octo Canyon - Part 9: Cephalon HQ (2/2) - Levels 25-27 2024, Hulyo

Video: Splatoon 2 - Octo Canyon - Part 9: Cephalon HQ (2/2) - Levels 25-27 2024, Hulyo
Anonim

Ang mga lihim ay nagpapaikot sa buong mundo, madalas na nagtatago ng mga katotohanan na masisira ang mismong tela ng oras at puwang kung sila ay nadala sa ilaw. Ang likas na pagkamausisa ng sangkatauhan ay palaging magtutulak sa kanila upang maghanap para sa mga sagot sa mga pinakamalaking misteryo sa buhay. Minsan, lalabas din nila ang mga enigmas na hindi nila napagtanto na nandoon; isang kahon ng patunay na pandora na, sa sandaling hindi natuklasan, ay hindi na muling maitago, kahit gaano pa sila masamang gusto. Habang ito ay maaaring mangyari sa mga lihim ng buhay, ang mga nakatagong kayamanan ng mga laro sa video ay mas madalas kaysa sa hindi isang kagalakan na matuklasan at galugarin.

Ang Pangwakas na Pantasya ay isang serye na nagtipon ng isang partikular na mayaman na kabuuan ng mga sikreto sa buong halos hindi makapaniwalang mahabang buhay. Habang ang pangunahing mga pakikipagsapalaran ay nag-aalok ng higit sa sapat na nilalaman upang bigyang-katwiran ang isang pagbili, ang mga nakatagong mga kakatwa na inilagay sa bawat pamagat na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro pabalik nang higit pa. Ang ilang mga lugar ay naglalaman din ng mga hamon na maaaring subukan ng mga nakatuon na manlalaro sa kanilang paglilibang, kung natuklasan nila ang lokasyon.

Image

Sa listahang ito, titingnan namin ang partikular sa mga nakatagong mga lokasyon na matatagpuan sa buong maraming mga laro sa mahabang franchise. Ang ilan sa mga lugar na ito ay kinabibilangan ng mahirap maabot ang mga piitan, mga lokasyon sa matalo na landas na may hawak na mahalagang mga item o kagamitan, at kahit na ilang mga lugar na nangangailangan ng maabot na glitch magic.

Nang walang karagdagang ado dito ay may 21 Nakatagong Mga Lugar Sa Pangwakas na Pantasya.

21 Mga Omega Ruins - Pangwakas na Pantasya X

Image

Sa mga oras, nagreklamo ang mga tao na ang ilang mga pamagat sa serye ay masyadong linear, na hindi nagbibigay ng sapat na pagkakataon para sa paggalugad ang player. Sa katotohanan, ang karamihan sa mga entry ay gumagabay sa mga manlalaro kasama ang isang paunang natukoy na landas na may ilusyon ng kalayaan na nilikha ng pagkakaroon ng isang mapa ng mundo at ang kakayahang bumalik sa dati nang binisita na mga lokasyon.

Ano pa ang isa sa mga pinakatanyag na mga laro sa prangkisa, Pangwakas na Pantasya X, ay nakakakuha ng anumang kahulugan ng kalayaan hanggang sa malapit na sa wakas, ngunit nakatakas sa anuman sa mga kritisismong ito sa pamamagitan lamang ng pagiging napaka kamangha-manghang.

Kapag ang laro ay magbukas, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng lihim na lokasyon na kilala bilang Omega Ruins sa pamamagitan ng paghahanap ng ilang mga coordinate sa air ship. Sa loob ng mga nasira, Tidus at ang partido ay lalaban ang ilan sa mga pinakamahirap na fiends ng buong laro at makahanap ng mahalagang kayamanan. Ang dalawang bossing ng piitan ay ang armas na Omega at Ultima. Sa laro, ang Omega ay isang monghe na nawala nang pitong daang taon bago ang pagtatanong sa mga turo ng relihiyon ni Spira na si Yevon.

Ang unang paglabas ng FFX ay nagbigay lamang ng sandata ng Omega na 99, 999 na puntos ng kalusugan, ngunit kalaunan ay naglabas ng nadagdagan ang bilang na ito nang higit sa sampung beses sa 999, 999, na ginagawang mas mahirap ang boss para sa sinumang hindi naglalaro ng unang paglabas.

20 Gelnika - Pangwakas na Pantasya VII

Image

Ang isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng disenyo ng Final Fantasy VII ay ang pagwiwisik ng mga tema ng cyberpunk at aesthetics sa buong mundo. Ang korporasyon ng Shinra ay ang masamang konglomeriter na akin sa Blade Runner's Tyrell Corporation o Neuromancer's Sense / Net, sa kanilang pag-abuso sa enerhiya ng planeta at pagmamanipula ng impormasyon upang makontrol ang publiko.

Kapag naglalaro ng laro, palaging isang paggamot upang galugarin ang mga kapaligiran, at lalo na ang mga kamangha-manghang mga manlalaro ay maaaring magpasok ng isang nawasak na piraso ng kagamitan ng Shinra kung nahanap nila ang nakatago sa ilalim ng tubig na dungeon, Gelnika. Sa panahon ng kwento, ang isang Gelnika, isang eroplano ng transportasyon na ginamit ng masamang kongkreto, ay binaril at bumagsak sa mga lupain sa karagatan. Posible na bisitahin ang nasabing eroplano kapag ang partido ay nakakakuha ng access sa submarino sa pangalawang disc. Sa pagpasok, magkakaroon ng boss na labanan sa ilan sa mga Turko na tumakas sa sandaling sila ay natalo.

Maaaring galugarin ng mga manlalaro ang eroplano, mangolekta ng mahalagang kayamanan, at harapin laban sa mapaghamong mga monsters.

Ang Gelnika ay isang masayang dagdag na piitan upang maglakad at isang kamangha-manghang lokasyon para sa sinumang naglalaro na naghahanap upang sanayin ang kanilang mga character o i-level up ang kanilang Materia. Sa pagtatapos ng laro, nagiging mahalaga upang madagdagan ang stats at mahika ng partido.

19 Menace Beneath Lucis - Pangwakas na Pantasya XV

Image

Ang genre na nahahatid sa seryeng ito ay bumagsak sa ilalim ng natural na nagpapahiram sa sarili sa mahabang haba ng mga kwentong manlalaro, na may maraming mga magagandang piraso ng set. Gayunpaman, mahirap maghabi ng isang kuwento na mas mahaba at mas panahunan kaysa sa proseso ng pag-unlad ng Final Fantasy XV, isang labinlimang taong paglalakbay na nakakita ng isang henerasyon ng console at isang pagbabago ng pangalan mula sa Final Fantasy Versus XIII, upang maging sariling bilang ng pamagat.

Habang ang pangunahing kampanya ay mas maikli kaysa sa karaniwang pamasahe, higit pa ito sa bumubuo para sa mga ito sa pamamagitan ng maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid, kasama ang The Menace Beneath Lucis na isa sa mga mas mahusay na nakatagong mga gawain para sa mga manlalaro na alisan ng takip.

Ang dalawang kinakailangan para sa mga walong dungeon na ito ay simpleng binugbog ang laro at nakolekta ang ilang mga tiyak na Royal Arms. Kasunod nito, ang isang babaeng nagngangalang Ezma, na matatagpuan sa Meldacio Hunter HQ, ay mag-aalok ng isang susi upang masira ang selyo na nakakandado ng walong pintuan sa mga piitan. Ang mga mahuhusay na Adventista na tumalo sa lahat ng walong dungeon ay makakakuha ng kayamanan ng Hunter's.

Siguraduhin na gawin ito bago simulan ang isang bagong laro kasama, dahil ang susi ay hindi magdadala sa sandaling magsimula. Habang kaunti ang maaaring makuha dahil ang laro ay dapat matalo bago i-unlock ang paghahanap, ang opsyonal na karagdagang nilalaman ay palaging malugod, lalo na kung nangangahulugan ito ng mas mataas na halaga ng pag-replay.

18 Materia Caves - Pangwakas na Pantasya VII

Image

Tulad ng tanyag na ang serye ay maaaring nauna bago ang 1997, ang paglabas ng Final Fantasy VII ay pinutok ang mga pintuan nang diretso sa mga bisagra at na-simento ang katayuan sa maalamat na franchise. Bilang karagdagan, ang internet ay hindi pa nakarating sa kasalukuyang lokasyon, nangangahulugang mas madaling maitago ang mga lihim at ang pangangaso ay higit na masidhi.

Ang pag-uusap sa mesa ng hapunan, tsismis, pagsubok at pagkakamali, at bulag na ginawa ang pagtuklas ng mga nakatagong lokasyon ngFFVII na hindi mapakali. Ang pinaka-kasiya-siya sa lahat ng mga natuklasan na ito ay ang Materia Caves. Mayroong apat na mga kweba sa lahat, na ang bawat isa ay maa-access lamang sa pamamagitan ng paggamit ng isang tiyak na lahi ng Chocobo. Sa huli, ang isang gintong Chocobo ay kinakailangan upang maabot ang lahat ng mga nakatagong mga kuweba. Ang bawat kuweba ay naglalaman ng isang espesyal na Materia na hindi magagamit sa kahit saan pa at nag-aalok ng natatanging mga espesyal na kakayahan, tulad ng Mime, Quadra Magic, HPMP, at Knights of the Round.

Ang pinakahuli nito ay isang malakas na pagtawag na tumatalakay sa isang kabuuang labintatlong suntok sa kaaway, na may sapat na animation upang hayaang magluto ng manlalaro.

Ang Materia na gaganapin sa apat na mga nakatagong lugar na ito ay gagawa ng mabilis na gawain ng huling boss at bibigyan din ng matapang na mga manlalaro ang isang pagkakataon na labanan laban sa hindi kilalang mahirap na opsyonal na mga boss, kung ang tamang diskarte ay ginamit.

17 Ano ang Maaaring Maging - Pangwakas na Pantasya XV

Image

Kapag ang mga laro ay gupitin ang nilalaman doon ay madalas na mananatiling mga bakas ng mga nagawa ng mga developer na gawa sa loob ng tapos na produkto, maging ito ay mga lugar na walang napapansin na pag-andar, ang mga pangalan ng file sa disc, o ang mga jarring time jumps sa kuwento. Ang mga labi na ito ay tulad ng isang sakit ng phantom - isang palagiang paalala ng mga bagay na nawala sa oras na ang mga tao ay maaring mag-isip nang hindi kailanman nakakakuha ng aktwal na karanasan. Sa kabutihang palad, kung minsan ay may mga paraan upang makalapit sa mga multo sa pamamagitan ng maliit na trick at glitches, tulad ng kaso sa Huling Pantasya XV.

Sa una ay pinaniniwalaan na ang paglabas ng mga hangganan ay posible lamang sa isang sariwang bersyon ng disc ng laro, ngunit ang mga makabagong tagahanga ay nakahanap din ng mga paraan ng paggawa nito sa na-update na mga kopya. Mayroong maraming mga lokasyon sa pangunahing mapa ng mundo at sa ilan sa mga mas maliit na lugar na binisita sa buong kampanya, kung saan posible na maipasa ang mga hindi nakikitang mga hadlang sa pamamagitan ng tumpak na mga maniobra.

Ang pinaka-kamangha-manghang aspeto ng paggalugad ng mga hangganan ay kung paano tila kumpleto na ang napakaraming sa lumilitaw na ito, pilitin ang isa na magtaka kung gaano kalaki ang maaaring mangyari sa laro kung bibigyan nila ng mas kaunting oras ang mga nag-develop. Sa kabilang banda, marahil ay hindi maaaring faulted ang Square Enix para itulak ang laro kapag ginawa ito matapos na higit sa sampung taon ng oras ng pag-unlad.

16 Ultimate Lair - Bumalik ang Kidlat

Image

Hindi lahat ng pagpasok sa pangmatagalang serye ay natugunan ng pandaigdigang papuri at pagsamba. Ang ilang mga tao ay nadama na ang isang sumunod na pangyayari sa ikalabintatlong pangunahing pamagat ay higit pa sa sapat, at halos walang humihingi ng isang buong trilogy. Gayunpaman, ang isang ikatlong bahagi ay sa huli kung ano ang natanggap ng mga manlalaro kapag ang Lightning Returns: Ang Huling Fantasy XIII ay inilabas noong 2013 (2014 sa West) sa isang average na pagtanggap.

Kahit na sa maligamgam na pakikipagsapalaran, hindi nangangahulugan na ang laro ay hindi naglalaman ng sariling bahagi ng mga lihim. Ang isa sa mga nakakaintriga na nakatagong lokasyon na magagamit para ma-explore ng Pag-iilaw ay ang Ultimate Lair. Sa simula, mayroon lamang labindalawang araw na magagamit sa Lightning, ngunit isang labintatlo na araw ay naka-lock pagkatapos gawin ang unang limang pangunahing mga pakikipagsapalaran at ang Ultimate Lair ay magagamit lamang sa dagdag na araw.

Habang nasa piitan, ang oras ay hindi kailanman titigil sa pasulong, kaya ang pangunahing karakter ay dapat na patuloy na gumalaw sa buong lugar bago maubos ang orasan.

Mayroong tatlumpung tatlong palapag sa lahat, bawat isa ay may hawak na sariling natatanging kaaway at gantimpala para sa pagkumpleto ng sahig. Posible ring laktawan ang ilang mga sahig kung ang rating ng labanan ng Lightning ay sapat na mataas sa dulo ng isang tiyak na silid. Ang Ultimate Lair ay isang magandang hamon, ngunit hindi maraming naabot ito dahil sa kakulangan ng pagiging popular ng laro.

15 ??? - Pangwakas na Pantasya III

Image

Para sa maraming mga tao sa labas ng Japan, ang Final Fantasy III bilang isang kabuuan ay nanatiling lihim hanggang 2006, nang ito ay ginagamot sa isang 3D na pag-update para sa Nintendo DS.

Habang ang ilang mga lugar ng mundo ay maaaring nakatanggap ng laro sa iba't ibang oras, ang isang bahagi na ang buong mundo ay nagawang tangkilikin nang sabay-sabay ay ang hindi nabanggit na piitan na karaniwang tinutukoy bilang "???"

Ang pag-abot sa lugar na ito ay hindi simpleng pag-iingat, dahil nangangailangan ito ng pagkumpleto ng iba pang tatlong mga opsyonal na mga piitan upang makatanggap ng apat na titik na gumagabay sa player sa lokasyon. Sa ilang mga bersyon, kinakailangan na magkaroon ng isa sa mga trabaho sa karakter sa antas na siyamnapu't siyam para sa isa sa mga liham na maihatid. Kapag ang piitan ay na-access ang matapang na mga nagsasaka ay batiin sa isang medyo simpleng layout dahil ang hindi pinangalanan na lokasyon ay mayroon lamang isang sahig.

Ang pagsisikap na maabot ang "???" ay mahigpit, ngunit ang pagsisikap ay sulit. Ang mga kaaway ay malakas, bumababa ng sobrang bihirang kagamitan para sa klase ng Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Pangwakas na Pantasya IX

Image

Sa mga tao, ang mga hayop ay lamang ng isang kalakal na ang halaga ay walang katuturan na nauugnay sa kanilang mga kakayahan sa isang tiyak na isport o disiplina. Sa maraming mga mundo ng Final Fantasy, ang pinakatanyag na hayop ay ang Chocobo. Ang sinumang kahit na bahagyang pamilyar sa serye ay hindi kailangang magkaroon ng iconic na katayuan ng mga nilalang na ito na ipinaliwanag sa kanila. Sa mga laro, madalas silang nasasakupan at sa ilalim ng kontrol ng mga tao tulad ng mga baka o kabayo, maliban sa mga nasa Chocobo's Final Fantasy IX.

Ginagawa nitong perpektong kahulugan na ang Chocobos ay mayroon pa ring libre dahil ang lokasyon ay isang hamon na makahanap. Ang mga manlalaro ay dapat lumipad kasama ang Zidane's Chocobo, Choco, sa isang hindi minarkahang lugar sa mapa ng mundo at gumamit ng isang item na ilulunsad ang kalangitan sa Chocobo. Sa sandaling nasa loob, nalaman ng partido na ang paraiso ay pinasiyahan ng isang matabang Chocobo.

Sa sandaling naabot ng player ang lugar, ang isang nakakaaliw na paghahanap na kinasasangkutan ni Choco ay nagsisimula, na, nang hindi naibigay ang lahat ng mga detalye, pinatitibay ang kanyang pagmamahal at pangako para sa Zidane.

Nag-aalok ang Chocobo's Paradise ng isang natatanging pagtingin sa isang aspeto ng Chocobo na hindi madalas na nakikita sa seryeng Pantasya. Ang paghahanap sa loob ay hindi katulad ng mga misyon ng katapatan mula sa mga larong Mass Epekto, lamang sa isang hayop at hindi miyembro ng partido.

13 Zone Eater's Belly - Pangwakas na Pantasya VI

Image

Ang Huling Fantasy VI ay madalas na binanggit bilang isa sa mga pinaka-minamahal na mga pamagat sa serye, na kung saan ay mataas na papuri na isinasaalang-alang ang plethora ng mga laro sa ilalim ng Huling Pantasya. Nakatutukoy din ito bilang pagkakaroon ng karamihan sa mga kasapi ng partido ng anumang laro sa serye, na tinatanggal ang labing-apat. Ang ilan sa labing-apat na character ay ganap na opsyonal, kaya kung nais ng isa na ganap na mapalabas ang kanilang roster, pagkatapos ay dapat na handa silang maglakad sa pamamagitan ng Zone Eater's Belly.

Upang makapasok sa nakatagong lugar na ito, dapat na lamunin ng mga character ng Zone Eater sa World of Ruin's Triangle Island. Ang mga monsters ay hindi kayang KO ang mga kasapi ng partido sa labanan, nangangahulugan na ang mga manlalaro ay dapat maghintay lamang na mapunta sa pamamagitan ng kaaway upang wakasan ang tiyan. Kapag sa loob, mayroong isang maliit na serye ng mga hamon na dapat na nasakop. Matapos ang mga nakumpleto, ang mahiwagang Gogo ay sasali kay Terra sa kanyang pakikipagsapalaran.

Bilang isang mime, ang kopya ng Gogo ay maaaring kopyahin ang nakaraang paglipat ng isang miyembro ng partido na ginawa gamit ang kanyang "Mimic" na kakayahan. Bilang karagdagan sa kanilang mga kontribusyon sa labanan, ang karakter ay nakabalot sa isang talinghaga. Ang kasarian ng karakter ay hindi man ibunyag, hayaan ang kanilang mukha o katawan.

12 Malalim na Pananaliksik ng Dagat sa Dagat - Huling Pantasya VIII

Image

Hanggang sa ngayon, ang ikawalong pag-install ng serye ng RPG ng Hapon ay nananatiling isang mainit na debate sa mga tagahanga. Itinuturing ng ilan na ito ay isang obra maestra mula sa harap hanggang sa likuran, na may nakakahimok na pag-play ng laro na hinimok ng isa sa mga pinakadakilang mga kuwento ng pag-ibig na sinabi sa medium. Ang mga Detractor ay nagluluksa ng Junction system, kasama ang mga retooled leveling mechanics. Kahit na sa karamihan, ang magkabilang panig ng kampo ay sumasang-ayon na ang Deep Sea Research Center ay isang kamangha-manghang nakatagong lugar ng RPG.

Matapos itong gawin sa ikalawang disc, posible na bisitahin ang lokasyon, na nakatago sa gitna ng karagatan, ngunit hindi pa ito bukas upang galugarin. Ang lugar ay magiging ganap na magagamit lamang kapag nakuha ng Squall si Ragnarok, ang pangunahing Airship ng laro.

Ito ay nasa loob ng sentro ng pananaliksik kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng Bahamut at pinaglaruan ito kasama ang Ultima Weapon - parehong matagal na mga staples ng serye.

Karamihan sa mga laro ng paglalaro ng scale na ito ay puno ng mga nakatagong mga piitan na hinog para sa paggalugad. Ano ang gumagawa ng Deep Sea Research Center na higit na nakaka-engganyo ay ang koneksyon nito sa kwento at kung paano ito lumalawak sa pag-iwas sa laro, ngunit din ang katotohanan na ang paggawa ng anumang solong hakbang ay nag-uudyok sa isang random na labanan. Hindi lamang ito nagbibigay ng mga goodies, ngunit pinayaman nito ang buong mundo ng Pangwakas na Pantasya VIII.

11 Malalim na Midlight - Pangwakas na Pantas na Pantaktika

Image

Ito ay bihirang na ang isang pag-ikot ng pamagat ay nakakakuha ng uri ng pagkilala na mayroon ang Pangwakas na Pantas na Taktika. Sa kabila ng kakulangan ng isang numero, ang estratehiyang diskarte sa turn-based na adour ay sambahin higit sa marami sa mga pangunahing mga entry, at hindi nang walang magandang dahilan. Ang sistema ng labanan ay nangangailangan ng oras upang lubos na maunawaan ngunit ito ay lubos na nagbibigay-kasiyahan, habang ang kwento ay naghuhulma ng isang kumplikadong trahedya ng mga proporsyon ng Shakespearean.

Kahit na ang pangunahing karakter, si Ramza, ay hindi makalakad nang malaya sa buong mapa ng mundo at mga bayan, mayroon pa ring isang nakatagong lokasyon sa pamamagitan ng pangalan ng Midlight's Deep na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagsunod sa ilang mga simpleng hakbang.

Ang Midlight's Deep ay nai-lock matapos na maipalabas si Zalbaag sa Mullonde at muling pinasok ni Ramza ang bayan ng Warjilis. Pagkatapos nito, ang lihim na piitan ay nagiging isang lugar sa mapa ng mundo na maaaring maglakbay ang manlalaro. Ang mga nais na magpasok ng mas mahusay na maghanda bagaman, dahil ang lokasyon na ito ay sampung palapag ng purong parusa.

Ang mga kaaway na kinakaharap dito ang ilan sa mga pinakamahirap, at ang mga larangan ng digmaan ay nagsisimula na sakop sa kadiliman, lamang na naiilaw nang paunti-unti habang ang mga kaaway ay natalo. Habang ang isang mahirap na pag-asa upang lupigin, ang sampung antas ng mga dungeon ay nag-aalok ng mahalagang kayamanan, na madaling mahanap sa kakayahang Kayamanan ng Kayamanan.

10 Lair Ng Ama - Pangwakas na Pantasya IV

Image

Bilang isa pang relik mula sa isang oras na ang mga merkado sa paglalaro ng Silangan at Kanluran ay iba-ibang mga hayop, ang Huling Fantasy IV ay pinakawalan sa labas ng Japan bilang Pangwakas na Pantasya II.

Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay masuwerteng dahil ang tunay na Final Fantasy II ay karaniwang naisip na ang pinakamahina na link ng serye. Ang IV ay isang tunay na ligaw na pagsakay na puno ng mga outlandish twists, habang pinapanatili pa rin ang puso at kaluluwa nito. Ang laro ay kakaiba na ang kwento sa kalaunan ay dadalhin ang mga character sa buwan, kung saan matatagpuan ang Lair ng Ama.

Matapos lumipad sa buwan sa Lunar Whale, posible na bisitahin ang Lair ng Ama at maglakad sa kalaliman nito.

Habang ginalugad ang piitan, si Cecil at tauhan ay mapipilitang labanan ang tatlong Behemoth na humahantong sa isang labanan sa Bahamut mismo. Kung ang manlalaro ay magagawang manalo laban sa Bahamut, kumita sila ng iconic na nilalang bilang isang tawag para sa Rydia na tumawag sa labanan.

Habang ang piitan ay maaaring maging hamon para sa ilang mga manlalaro, ang gantimpala ay nagkakahalaga ng pagsisikap. Ang Bahamut ay isang makapangyarihang kaalyado na magkaroon ng isang laban, at hindi lamang ito magiging pakiramdam tulad ng isang Final Fantasy na laro nang wala siya.

9 Gil Turtle Land - Pangwakas na Pantasya V

Image

Kahit na ang karamihan sa mga pakikipagsapalaran sa serye ay isinasagawa sa layunin ng pag-save ng mundo, ang mga bayani ay karaniwang pinipilit na bayaran ang lahat ng kanilang sarili. Iisipin ng isang tao na ang layunin ng altruistic na pag-iwas sa pagkawasak ng planeta ay bibigyan ng mga tao ng sanhi, ngunit ito ay halos hindi kailanman naganap.

Ang mga protagonista ay sapilitang makuha ang Gil, pera ng serye, mula sa mga monsters at ang pagbebenta ng mga hindi na ginagamit na mga item. Sa Pangwakas na Pantasya V, mayroon ding isang nakatagong lokasyon na maaaring netong mga manlalaro ng napakalaking kabuuan ng Gil na tinawag na Gil Turtle Path.

Sa timog na bahagi ng Gil Cave ay may nakatagong lugar na tinatawag na Gil Turtle Path. Narito kung saan ang player ay maaaring makahanap ng isang buong kayamanan ng Gil. Subalit maingat na lakad, gayunpaman, dahil madalas ding nakatagpo ang Gil Turtles na naglalaban. Para sa matakaw na manlalaro, ang landas ay maaaring gawin ng maraming beses upang makakuha ng mas maraming pera at karanasan.

Isang bagay na laging nasasaktan tungkol sa serye ay kung bakit ang mga ligaw na monsters ay bumagsak sa Gil kapag natalo. Mayroon ba silang isang buong ekonomiya ng halimaw sa kanilang sarili? Marahil ang Gil Turtle Path ay isang halimaw na bangko ng mga uri at ninakawan lamang ito ng mga manlalaro, na ganap na sinisira ang sistema ng monumento ng halimaw.

8 Sinaunang Kagubatan - Pangwakas na Pantasya VII

Image

Hindi lahat ng mga nakatagong lokasyon sa mga laro ay kinakailangang mahirap mahanap. May mga oras kung saan ang lokasyon mismo ay nakalagay sa simpleng paningin, ngunit ang tunay na palaisipan ay namamalagi sa kung paano pupunta sa nasabing lugar. Ito ay isang kahanga-hangang paraan para sa mga developer na mag-spark ng imahinasyon ng mga manlalaro, na ginagawa silang magtaka kung ano ang nananahan sa hindi maabot na lugar.

Naghihintay sa pagtuklas malapit sa Cosmo Canyon, Ang Sinaunang Kagubatan ng Huling Fantasy VII ay ang mahiwagang landmark na matalino na nakatanim sa tuktok ng isang bundok.

Mayroong dalawang mga paraan upang maabot ang Sinaunang Kagubatan: isang paraan para maabot ito ng mandirigma sa pamamagitan ng paa at isang pamamaraan ng pacifistik para sa mga tagahanga na nasisiyahan sa pagsasaka. Ang mas dramatiko ng dalawang paraan ay nagsasangkot ng pagsira sa Ultima Weapon kapag ito ay naging isang opsyonal na boss. Matapos ang pagkatalo nito, ang lumilipad na hayop ay mag-iiwan ng isang crater, na gagawa ng landas para kay Cloud na lumakad hanggang sa kagubatan. Para sa mga magsasaka, posible na makarating sa kagubatan sa pamamagitan ng pag-aanak ng isang berdeng Chocobo.

Sa loob ng Sinaunang Kagubatan ay may mga kaaway na may isang mausisa na mataas na rate ng pag-iwas, kasama ang iba't ibang mga kayamanan at kagamitan para sa ilang mga kasapi ng partido. Ang pinaka-kilalang matagpuan sa loob ay marahil ay ang Slash-All Materia, na nagbibigay-daan sa pag-atake ng may-hawak ng bawat kaaway nang sabay-sabay.

7 Dragon Warp - Pangwakas na Alamat ng Pantasya II

Image

Ang mga mambabasa ng Hapon ay maaaring tumingin sa entry na ito sa pagkalito sa pag-iisip "ano ang Pangwakas na Pangunahing Pantasya ng II?" Sa bansang iyon, ang laro ay ang pangalawang pamagat sa serye ng SaGa, ngunit ang unang tatlong laro ng SaGa ay pinakawalan sa kanluran sa ilalim ng Huling Pantasya ng banner dahil mas nakikilala ito para sa madla ng Amerikano.

Marahil hindi ito isang tunay na titulo sa serye, ngunit higit pa ito sa buhay hanggang sa mga pamantayan ng kalidad. Tulad ng anumang minamahal na laro ng video, ang mga manlalaro sa kalaunan ay nakatagpo ng isang pagsasamantala na nagbibigay-daan sa kanila upang maabot ang mga nakatagong lugar sa pamamagitan ng medyo madaling hilahin ang glitch.

Ang pagsasamantala ay kilala bilang ang Dragon Warp sapagkat nagsasangkot ito sa paggamit ng kakayahan ng teleport sa panahon ng isang lahi habang nakasakay sa isang dragon. Ito ay maliwanag na pinaputok ang isipan ng laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang maglakad sa mga dingding, bundok, at iba't ibang mga hadlang. Matapos gawin ito, posible na mag-order ng break, maabot ang mga bagong lugar, at bumalik sa iyong bayan ng bahay na karaniwang na-block pagkatapos umalis.

Isang bagay na dapat tandaan kapag sinusubukan ito: huwag i-save! Maaaring may mga kaso kung saan nagtatapos ang protagonista sa isang lokasyon na hindi nila makakalabas. Ang paggawa nito ay imposible na umunlad pa sa kwento.

6 Mga Pitioss Ruins - Pangwakas na Pantasya XV

Image

Ang Huling Fantasy XV ay ginanap tulad ng isang hourglass. Sa simula, ang partido ay libre upang galugarin ang anumang lugar sa mapa ng mundo sa nilalaman ng kanilang puso, kung gayon, pagkatapos ng maraming mahahabang mga kabanata, ang mga manlalaro ay pinasaya sa ilang mga kabanata na itinapon ang mga character sa iba pang mga kuwento.

Sa kabutihang palad, sa kabilang dulo ng pagkakasunud-sunod na ito, ay isang pagbabalik sa bukas na natapos na paglalaro ng mga panimulang kabanata. Sa itaas ng mga ito, mayroong ilang mga kaganapan na maa-access lamang matapos makumpleto ang kuwento, tulad ng pagnanakaw ng Nakaraan na Nakaraan na humahantong kay Noctis at ang kanyang posse sa Pitioss Ruins. Kapag ang kotse ng manlalaro, Ang Regalia, ay nakakakuha ng kakayahang lumipad, posible na maabot ang mga lugar ng pagkasira, ngunit pagkatapos lamang malaman ang lokasyon nito mula sa isang tipster sa isang tiyak na outpost.

Ang piitan ay naglalaman ng walang aktwal na mga kaaway, sa halip na pinalitan ang karaniwang matigas na pakikipag-away ng mga opsyonal na mga piitan na may mga puzzle ng ulo.

Ang pagkumpleto ng mga Pitioss Ruins ay kumikita ng mga manlalaro na Black Hood, isang accessory eksklusibo sa Noctis. Ang dagdag na piitan ay maligayang pagdating, at ang item na nasa tindahan para sa mga matapang na sapat na kumuha ng isang crack sa temang tinaguriang puzzle ay cool. Gayunpaman, magiging maganda kung ang mga nasira ay maaaring ma-access bago makumpleto ang laro.

5 Pangwakas na Pantasya XII - Henne Mines

Image

Karamihan sa mga tagahanga ng serye ay inaasahan ang mga mahabang tula na kwento mula sa mga larong ito, kaya ang pagkakaroon ng setting ay isang malaking sukatan sa kapaligiran ay napakahalaga upang matanto ang mga inaasahan ng mga manlalaro. Ang mga developer ay marahil ay nagpunta ng isang maliit na overboard sa mundo ng Final Fantasy XII, na kung minsan ay tumatagal ng isang walang katotohanan na dami ng oras upang maglakad.

Ang mga hinaing tungkol dito ay inayos sa kamakailang muling paglabas, kung saan ang kakayahang mapabilis ang oras ng laro habang naglalakad ay idinagdag. Sa sobrang dami ng lupa na ito ay dumating ang isang malaking dami ng mga lihim na lugar upang galugarin, ang isa sa kanila ay ang Henne Mines.

Ano ang espesyal tungkol sa Henne Mines ay ito ay isang lokasyon ng kuwento, ngunit ang buong lugar ay hindi magagamit hanggang matapos makuha ang sampung Espers at papunta sa Jahara upang magkaroon ng isang geomancer na mai-unlock ang natitirang lugar. Inirerekomenda na maging hindi bababa sa antas ng 70 bago tuklasin ang minahan dahil ang mga monsters ay may matigas bilang mga kuko.

Ang mga manlalaro na umaabot sa dulo ay haharapin laban kay Zodiark, ang pinakamahigpit na Esper. Matapos manalo ng laban, ang Zodiark ay magiging isang tawag na magagamit para magamit sa labanan. Ang gantimpala ay mahusay at kapaki-pakinabang, ngunit ang paggalugad sa kalaliman ng kagiliw-giliw na lihim na ito ay isang gantimpala ng sarili nito.

4 Peninsulas Ng Kapangyarihan - Iba't ibang Mga Pamagat na Pantasya

Image

Para sa maraming mga RPG, ang mga mataas na istatistika at antas ay lubos na mahalaga, at ang Pangwakas na Pantasya ay walang pagbubukod. Ang mga bayani ay kailangang gumugol ng maraming oras sa pagputol ng iba't ibang mga ligaw na hayop upang i-level up sa pamamagitan ng akumulasyon ng mga puntos ng karanasan, pagtaas ng mga istatistika at pagkuha ng iba't ibang mga bagong kakayahan.

Karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakakahanap ng higit na kasiya-siya tungkol sa mga larong naglalaro ng laro kaysa sa tunog na tumutunog na nagpapahiwatig ng pag-unlad ng isang partido sa susunod na antas. Ang sinumang nagnanais ng prosesong ito na pinabilis ay maaaring gumamit ng mga peninsulas ng kapangyarihan na matatagpuan sa ilang mga laro. Minsan sa mapa ng mundo mayroong mga lugar na malapit sa mga lugar na mai-access mamaya sa kwento.

Sa ilang mga lugar, posible na labanan ang mga monsters mula sa kasalukuyang hindi maabot na mga bahagi ng mapa ng mundo.

Ang mga halimaw na ito ay naglagay ng isang matigas na labanan dahil hindi nila ito sinadya upang makatagpo hanggang sa kalaunan, ngunit bibigyan sila ng isang malaking karanasan at ibagsak ang isang mabigat na kabuuan ng Gil. Gamit ang pamamaraang ito ng pagsasanay posible upang mabilis na mapigilan ang iyong mga character at sapat na pera ang hindi kailanman kailangang mag-alala tungkol sa pera para sa natitirang laro. Maaaring sabihin ng ilan na hindi pamantayan na gawin ito, ngunit ang pagsasamantala sa mga mekanika ng laro ay kalahati ng kasiyahan ng isang Pangwakas na Pantasya.

3 Via Infinito - Pangwakas na Pantasya X-2

Image

Bago ma-download na nilalaman ang naging pamantayan, hindi ganap na nakakagulat na marinig ang Square na ipahayag ang isang sumunod na pangyayari sa isang pangunahing linya. Nagkaroon ng Pangwakas na Pantasya IV: Ang Matapos na Taon, Pangwakas na Pantasya XIII- 2, Mga Pagbalik sa Kidlat, ang iba't ibang mga pag-ikot ng Final Fantasy VII, at ang nagsimula ng takbo noong 2003: Pangwakas na Pantasya X-2.

Ang sumunod na pangyayari sa FFX ay medyo kakaiba sa buong mundo ng Spira, na kinasasangkutan ng comedic side quests, musical number, at isang heart wrenching narrative. Sa laro, sina Yuna, Rikku, at Paine ay maaaring subukan ang kanilang lakas sa isang daang palapag ng Via Infinito.

Sa kabanata lima ng kuwento, si Yuna ay maaaring pumunta sa Via Infinito sa pamamagitan ng pag-activate ng isang glyph sa sahig ng Bevelle Temple. Sa loob ng maluwang na laki ng piitan ay labis na matigas na mga kaaway at bosses sa bawat dalawampu't palapag. Sa ika-100 palapag ay magkakaroon ng mga laban sa boss kasama ang Paragon at Trema. Ang pagkumpleto ng gauntlet ng mga kaaway at bosses ay net player ng accessory ng Iron Duke, na pinalalaki ang karamihan sa mga istatistika ng isang daang puntos at pinatataas ang mga puntos sa kalusugan at magic ng isang daang porsyento.

Ang gantimpala para sa pagkumpleto ng Via Infinito ay nagkakahalaga ito, at ang sinumang nakumpleto ang piitan ay nararapat sa napakalakas na accessory.

2 Shipwrecks - Pangwakas na Pantasya ng Pantasya III

Image

Habang malayo sa unang mundo ng pantasya na gagamitin ang mga ito, ang ideya ng isang airship ay napaka simple ngunit napakatalino na, kahit na hindi nakita ang isa, ang isang tao ay lubos na maunawaan kung ano ito ay mula lamang sa pakikinig sa pangalan - isang barko para sa hangin. Tulad ng kamangha-manghang mga ito, tatalakayin ng entry na ito ang mga regular na barko ng dagat na prominent na itinampok sa Final Fantasy Legend III.

Ang napakahalaga ng mga sasakyang dagat na napakahalaga ay ang katotohanan na ang mga tao ay hindi na gumagamit ng mga ito dahil ang mga monsters ay sumalanta sa kanila. Ginagawa nito ang mga shipwrecks na maging susunod na nakatagong lokasyon sa listahang ito.

Matapos matanggap ang Dive spell, posible na maabot ang mga nalubog na barko, na mayroong isang kabuuan ng anim na natagpuan sa mga tagal ng oras ng laro.

Sa loob ng bawat isa sa kanila ay mga kaaway na dapat ipaglaban at mahalagang pagnanakaw na makukuha. Dapat ding tandaan na, sa kabila ng lohika sa likod nito, ang mga dibdib ng kayamanan ay hindi mabubuksan nang higit sa isang beses sa pamamagitan ng pagsisimula mula sa hinaharap at subukang muling makuha ang parehong kayamanan sa nakaraan. Mas maganda para sa mga shipwrecks na mag-alok ng mga maalalahanin na manlalaro ng karagdagang mga kabutihan para sa pag-iisip ng matalino tungkol sa paglalakbay sa oras, ngunit masarap din na makuha ang mga kayamanan ng hindi bababa sa isang beses.