Larangan ng digmaang V impression ng gameplay - Isang Bagong Paglikha ng larangan ng digmaan

Talaan ng mga Nilalaman:

Larangan ng digmaang V impression ng gameplay - Isang Bagong Paglikha ng larangan ng digmaan
Larangan ng digmaang V impression ng gameplay - Isang Bagong Paglikha ng larangan ng digmaan

Video: Must Use Open Field Killer March | Rise of Kingdoms 2024, Hulyo

Video: Must Use Open Field Killer March | Rise of Kingdoms 2024, Hulyo
Anonim

Ang mga manlalaro na nababahala sa direksyon ng battlefield V ng DICE ay hindi dapat mag-alala. Pinagbura ng EA ang bahagi ng Multiplayer ng laro sa kanilang pre-E3 2018 press conference ngayong katapusan ng linggo, at nagkaroon ng pagkakataon ang Screen Rant na makipagsapalaran sa laro sa ilang sandali pagkatapos sa event ng EA Play ng publisher sa Los Angeles, kung saan maaaring laruin ang Grand Operations. Ang pre-alpha demo - isang pinahusay na bersyon ng Grand Operations ng buong paglabas - ay nakasentro sa Norway, ang parehong operasyon na ipinakita sa E3 multiplayer trailer ng laro, kahit na ang unang dalawang yugto ay magagamit.

Mula sa go-go, ang pagkakaiba-iba ng Grand Operations mula sa mode ng Mga Larangan ng Digmaan 1 sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga umaatake, na ang Mga Kaalyado sa pagkakataong ito, ay bumagsak sa labanan sa pamamagitan ng parasyut (samakatuwid ang mode ng Airborne) habang pinapalakas ng mga Aleman ang kanilang mga posisyon at pagtatangka na makaiwas. ang Allied invasion at ang pagkasira ng kanilang mga kagamitan sa artilerya. Iyon ang layunin para sa Araw 1, na nagaganap sa gabi at sa gitna ng isang bagyo ng niyebe - at ito ay tunay na nagpapakita kung ano ang magagawa ng Frostbite engine. Habang ang mga graphics ng battlefield V ay tiyak na isang pagpapabuti kumpara sa larangan ng digmaan 1, ang mga mekanika ng panahon ng laro ay na-tweet upang gawin itong mas kaunti sa isang kaguluhan at higit pa sa isang kadahilanan sa diskarte at paglulubog.

Image

Kaugnay: Labanan ng V Multiplayer Gameplay Trailer

Sa sandaling (at kung) ang mga Kaalyado ay matagumpay sa Araw 1, pagkatapos Araw 2 - na, sa kasong ito, kailangan ng mga Aleman na hawakan ang kanilang mga posisyon at maiwasan ang pagkawala ng kanilang mga puntos sa pagkuha - maaaring maging mas madali dahil ang mga resulta mula sa unang pagdala sa labanan higit sa pangalawa, kasama ang bilang ng mga koponan ng mga tiket na natitira at mga mapagkukunan ng bawat manlalaro. Kaugnay nito, nagbabago ang diskarte sa larangan ng digmaan V, paglalaro ng iskuwad, at pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng paghihigpit ng bilang ng mga mapagkukunan (basahin: munisyon at ganoon) ang mga manlalaro ay kapag naglalakad. Sa halip na singilin sa labanan na may daan-daang mga pag-ikot at potensyal na maramihang mga granada, ang mga manlalaro ay kailangang makakuha ng mga mapagkukunan mula sa iba pang mga manlalaro o mga istasyon ng kagamitan upang maayos na maging kagamitan upang ma-atake o ipagtanggol sa panahon ng pagdaan.

Ang pag-atake ay medyo prangka, ngunit ang pagtatanggol ay kapag ang bagong sistema ng fortification ng battlefield V ay nagsisimulang lumiwanag. Sa kasamaang palad, ang mga manlalaro ay hindi maaaring gumamit ng toolkit kahit saan; may mga tinukoy na puntos kung saan ang toolkit ay maaaring magamit upang lumikha ng lahat ng mga uri ng mga fortification, mula sa mga sandbags hanggang sa mga bakod at iba pa. At dahil ang mga gusali ay madaling nawasak sa laro (kahit na hindi nila maibabalik nang buo), ang mga nagtatanggol na manlalaro ay hinikayat na palakasin ang isang nawasak na gusali upang ang kanilang koponan ay maaaring magpatuloy na ipagtanggol mula sa puntong iyon, na isang napakahalagang mekanikong gameplay na hindi maaaring hindi mapapahiya.

Larangan ng digmaan V Augment Franchise Gameplay

Image

Ang daming ipinangako na mekanika ay gumagana tulad ng nai-advertise; ang muling pagbuhay ng mga iskwad na hindi naging gamot, halimbawa, ay medyo mabagal at hindi nito pagalingin ang manlalaro sa lahat ng paraan upang mag-max, at ang pagsasagawa ng tulad ng isang gawa ay isang bagay na kailangang isipin ng mga manlalaro: ito ba ay isang bagay na nagkakahalaga ng panganib sa iyong buhay sa partikular na sitwasyon. Ang isa pang bagong mekaniko ay fortification, na kung saan ay walang limitasyong (nangangahulugang walang ekonomiya dito), ngunit kakailanganin ng ilang oras upang mapatibay ang isang lugar na sapat upang makaramdam ng karapat-dapat, at hindi ito madaling gawin sa gitna ng isang bumbero, at iba pa dahilan sa pagtutulungan ng magkakasama ay binibigyang diin sa pamagat na ito, moreso kaysa sa dati.

Ang bawat bago at na-upgrade na aspeto ng gameplay ng battlefield V (kung ihahambing sa larangan ng digmaan 1) ay sinadya upang dagdagan ang pamilyar na mga estilo ng pag-play, iba't ibang klase, at pag-play ng iskwad, na kung saan ay maliwanag na may sistema ng fortification (na nagpapahintulot para sa mas mahusay na pagtatanggol at higit na takip) at nabanggit nabuhay muli ang iskwad (sa katunayan, ang lahat ng mga nabuhay ay may animasyon ngayon), bukod sa iba pang mga bagay. Tulad ng para sa mga sandata, ang francise ng larangan ng digmaan ay hindi kailanman tungkol sa pagbaril at mabilis na mga saklaw - at na ang singsing ay totoo sa larangan ng digmaan V. Ang mga sandata ng larong at muling idisenyo muli ay naramdaman na mas tunay at mahalaga. Ang bawat pagkilos ay isang bagay na kailangang isipin ng mga manlalaro sa oras na ito. Hindi ito tungkol sa pagsingil sa labanan, pagkuha ng isang pumatay, namamatay, humuhuli, at ginagawa itong muli; hindi ito gagana.

Kaugnay: battlefield V Ay Kumuha ng Isang Battle Royale Mode

Ano ang kahanga-hanga tungkol sa larangan ng digmaan V ay na pinamamahalaang ng DICE ang lahat ng mayroon sila sa larangan ng digmaan 1 at mapahusay ito. At maaari itong mag-iba mula sa loob ng mga gusali na nakakaramdam ng higit na atmospera (nadagdagan ang pag-iilaw, espasyo, at pakikipag-ugnay) sa kapaligiran na kumikilos bilang dapat itong isaalang-alang na ang medyo real-world na pisika ay inilalapat. Halimbawa, ang animation upang tumalon sa mga bintana, magpatakbo ng mga pintuan, at pag-vault ng mga bakod (oo, posible na ngayon) ay higit na maraming likido at makatotohanang kaysa sa mga ito sa larangan ng digmaan 1. Siyempre, ang ilang mga mekaniko ay nangangailangan ng pag-aayos ng maayos, tulad ng pag-crawl, ngunit maraming mga isyu sa pamana ng Frostbite (mula sa larangan ng digmaan 4 pataas) ay tila napaharap at naayos sa battlefield V.

Ang battlefield V Ay Lahat Ng Tungkol sa Pakikipagtulungan

Image

Sa larangan ng digmaan V, ang isang tao ay hindi maaaring kumuha ng isang hukbo sa kanilang sarili; ang larong ito ay binuo sa paligid ng pagtutulungan ng magkakasama - at napupunta sa itaas at lampas sa simpleng mga manlalaro na resupplying. Habang hindi ito ginamit sa aming demo ng gameplay, ang pinuno ng iskuwad ay may pagpipilian ng pagtawag ng iba't ibang uri ng mga welga o kagamitan upang matulungan ang talunin ang ilang mga kaaway o kumuha ng ilang mga puntos. Halimbawa, pagkatapos ng pag-iipon ng sapat na mga puntos, ang pinuno ng iskuwad ay maaaring tumawag ng isang misayl upang kumuha ng isang eroplano o isang tangke upang ang kanilang iskuwad ay maaaring sumulong. Iyon lang ang dulo ng iceberg tulad ng sinabi ng DICE na maraming mga pagpipilian na magagamit sa mga pinuno ng iskwad na hindi ipinakita sa demo.

Sa pangkalahatan, ang gameplay ng Battlefield V (sa ngayon) ay naghahatid ng kung ano ang ipinangako sa panahon ng malaking pagbubunyag ng laro noong nakaraang buwan: na-upgrade ang labanan, isang sistema ng fortification (isang gumagana nang maayos), at iba't ibang mga pag-aayos at mga pagpapabuti na ginagawang pakiramdam ng pamagat na mas nakaka-engganyong at grounded kumpara sa larangan ng digmaan 1. At sa kabila ng lahat ng mga pagbabago at pag-update, ang battlefield V ay nararamdaman pa rin tulad ng isang laro sa larangan ng digmaan - hindi ito isang arena tagabaril bilang mga kakumpitensya nito ngunit tunay na isang laro ng digmaan (salamat sa Grand Operations). Sigurado, may mga babaeng character (na hindi masyadong napapansin sa demo), advanced na pagpapasadya, at isang mas kilalang-kilala na estilo ng pag-play, ngunit wala sa mga iyon ay hindi nagbago ang mga panimula ng laro - at ang prangkisa, para sa bagay na iyon.