Ang Obsidian ay Ang Pinakabagong Studio na Nakakahiya sa Paa Mula sa Mga Pulitika sa Mga Laro

Ang Obsidian ay Ang Pinakabagong Studio na Nakakahiya sa Paa Mula sa Mga Pulitika sa Mga Laro
Ang Obsidian ay Ang Pinakabagong Studio na Nakakahiya sa Paa Mula sa Mga Pulitika sa Mga Laro
Anonim

Ang paparating na sci-fi RPG ni Obsidian Ang Outer Mundo ay maaaring tungkol sa walang pigil na mga megacorporations na kolonahin ang buong mga planeta, ngunit hindi nangangahulugang ito ay dapat na sisingilin sa pulitika ayon sa co-director na si Leonard Boyarsky. Ang Outer Mundo ay pinagsama-sama nina Boyarsky at Tim Cain, ang mga tagalikha ng orihinal na Pagbagsak.

Ang mga komento ni Boyarsky ay ginagawang pinakabagong pinakabagong sa Audios sa laro ng mga studio ng laro na nagpoposisyon ng kanilang mga larong pampulitika na walang pasensya. Kamakailan lamang, ang mga developer ng Far Cry 5 at The Division 2 - tungkol sa isang militarized na relihiyosong kulto sa American Midwest at isang clandestine special ops team na naghuhukay sa mga looter pagkatapos ng pagbagsak ng gobyerno, ayon sa pagkakabanggit - inangkin na ang kanilang mga laro ay walang partikular na pampulitika mensahe. Ang Ubisoft CEO Yves Guillemont at Bise Presidente ng Editorial Tommy Francois ay naglabas din ng mga pahayag na nagsasabing nais nila ang kanilang mga laro na magpakita ng maraming mga pananaw sa halip na gumawa ng anumang tiyak na tindig.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Sa isang pakikipanayam sa VGC, ibinahagi ni Boyarsky ang mga katulad na damdamin tungkol sa mga layunin ng Obsidian para sa The Outer Worlds, na sinasabi na nais nitong ipakita ang mga manlalaro ng magkakaibang panig ng parehong isyu sa halip na "pag-uusap sa kanila." Tinutukoy niya na ang laro ay sumusubok na gawing makatao ang mga character na may mga pananaw na hindi siya personal na sumasang-ayon, habang tinitiyak na hindi ilarawan ang mga taong sumasang-ayon siya bilang mga walang alinlangan na mabubuting tao. Sinasabi rin ni Boyarsky na ang laro ay hindi tungkol sa modernong estado ng mundo. Ang lahat ng ipinakita mula sa The Outer Mundo hanggang ngayon ay tila hindi nagbabago ng kapitalismo ng korporasyon - isa ring pangkaraniwang tema sa Fallout - ngunit ayon kay Boyarsky, ang kapitalismo ay hindi ang tunay na target. Ang paksa ng politika sa laro ay naging pansin sa maraming mga kamakailan-lamang, ngunit madalas na napapaso ng hindi pagkakapare-pareho ng kung ano ang ibig sabihin ng "politika", tulad ng isang komento mula sa Boyarsky ay naglalarawan:

"Hindi ko nais na isipin ng mga tao na ito ay isang talagang mahirap, laro na pinapasukan sa pulitika: dapat itong maging masaya, dapat itong maging nakakatawa."

Image

Ito, kasama ang mga pangako na hindi "panayam" na mga manlalaro o ilagay ang mga tao na hindi sumasang-ayon na mga ideya sa isang hindi nagaganyak na ilaw, ay tila tinukoy ang anumang "pampulitika" na likas na mapurol at isang panig. Ang talakayan ay kumplikado kahit na sa pamamagitan ng ilang mga karapatan na manlalaro na kung saan ang tanging pagkakaroon ng mga kababaihan, mga taong may kulay, o LGBTQ character ay bilang "pampulitika" bilang malinaw na mga pahayag na anti-pasista o anti-kapitalista.

Hindi mahirap makita kung paano ang mga kumpanya na desperado na mabawi ang napakalaking gastos sa pag-unlad ng isang laro tulad ng The Outer Worlds ay maaaring matakot sa pagtanggal ng mga potensyal na kontrobersyal na pahayag sa politika mula sa kanilang mga laro, o simpleng pagtanggi na naroroon sila. Nais ng mga nag-develop na ang kanilang mga laro ay mag-apela sa pinakamalaking posibleng madla, ngunit sa pag-iingat sa kanila, hindi nila sinasadya na maglaro sa mga kamay ng isang tinig na minorya na magiging masayang masaya ang lahat upang itulak ang ilang mga ideya - at ang mga tao - sa labas ng paglalaro.

Pinagmulan: VGC