Itim na Mirror: Ang Bandersnatch Ay Isang Nakatutuwang Laro, Ngunit Isang Mahinang Kuwento

Talaan ng mga Nilalaman:

Itim na Mirror: Ang Bandersnatch Ay Isang Nakatutuwang Laro, Ngunit Isang Mahinang Kuwento
Itim na Mirror: Ang Bandersnatch Ay Isang Nakatutuwang Laro, Ngunit Isang Mahinang Kuwento
Anonim

Babala: Mga SPOILERS sa ibaba para sa Black Mirror: Bandersnatch.

Dumating ang Bandersnatch sa Netflix, na nagpapahintulot sa mga manonood na pumili ng kanilang sariling pakikipagsapalaran sa Black Mirror. Ang Black Mirror: Ang Bandersnatch interactive na pelikula na mala-isang naglalagay ng mga manonood upang kontrolin ang kuwento, sa iyong mga pagpipilian na nakakaimpluwensya kung aling paraan ang kuwento. Gayunpaman, habang mahusay ang mga mekanika, ang nilikha ng kuwento ay nag-iiwan ng isang bagay na nais.

Image

Ang Bandersnatch ay nagsisimula sa Stefan Butler (Fionn Whitehead), isang programmer na nangangarap na gawin itong isang tagahanga ng larong video. Ang kanyang layunin ay upang i-on ang librong Bandersnatch, ni Jerome F. Davies, sa isang laro sa computer, dalhin ang kanyang ideya sa Tuckersoft. Doon siya ay nagtatrabaho para sa boss na si Mohan Thakur (Asim Chaudhry) at kasama ang kanyang idolo na si Colin Ritman (Will Poulter). Ang kanyang mga pagsisikap sa paggawa ng laro ay humantong sa paghihiwalay, karagdagang mga isyu sa kalusugan ng kaisipan, at, sa huli, pagpatay. Kasama ang paraan, ipinakita namin sa mga pagpipilian na mula sa masayang-buhay na mundong (Sugar Puffs o Frosties?) Sa hindi mapaniniwalaan na malupit (nais mong i-chop ang iyong ama sa mga piraso, o piliin ang magandang pagpipilian ng isang simpleng libing sa likuran?).

Ang lahat ng ito ay tapos na nang walang putol, at maaari mong sabihin na si Charlie Brooker (isang malaking tagahanga ng laro ng video) at ang kanyang koponan ay nagsipag nang husto sa pagkuha ng aspetong ito nang tama. Ang aktwal na gameplay, tulad ng dati, ay mabuti. Maraming mga okasyon upang pumili ng iba't ibang mga ruta, at ang mga pagpipilian mismo ay madalas na mahirap na pumili sa pagitan. Ano pa, nakakakuha ka talaga ng kahulugan na ang iyong mga pagpipilian ay magkakaroon ng epekto. Gayunman, ang hindi gaanong kahanga-hanga, ay ang kuwento ng Bandersnatch mismo. Ang pokus ay (maliwanag) nang buo sa mga interactive na elemento, na nangangahulugang ang tunay na salaysay ay nararamdaman ng hindi kapani-paniwalang bahagyang. Ang pangunahing crux, anuman ang mga pagpipilian, ay ang Stefan ay gumagana para sa Tuckersoft, ang laro ay tumatagal ng isang mental na toll sa kanya, pinapatay mo ang iyong ama, at nagtatapos sa bilangguan kasama ang laro alinman sa hindi natapos, pinakawalan ngunit hindi magandang pagsuri, o isang mahusay na tagumpay.

Image

Mayroong ilang mga potensyal sa doon, ngunit ang Black Mirror: Bihirang tinupad ito ng Bandersnatch. Dahil sa interactive na kalikasan, walang silid para sa totoong pag-unlad ng character, o anumang tamang pananaw sa mga pakikibaka ni Stefan. Hindi kami nakakakuha ng maraming balak tungkol sa kung ano ang nangyayari sa laro, o isang pag-aaral ng kanyang sakit sa kaisipan. May kaunting silid na binibigyan ng pag-unawa kung sino ang mga taong ito o ang mga pagpipilian nila - o tayo - gawin, at bago mo alam ito ay pinipigilan mo ang isang bangkay. Nangyayari lang ang mga bagay dahil pipiliin natin sila. O sa halip, binigyan kami ng ilusyon na pinili, dahil tinitiyak ng laro na ibabalik ka sa iba't ibang mga landas upang makuha ang buong karanasan. Sa labas ng teknolohiyang pagbabago, at ang kakatwa ng meta-komentaryo, ito ay tungkol sa bilang mga barebones na isang Black Mirror na kwento hangga't maaari.

Ito ay napapabantas sa tematiko hangga't ginagawa nito nang makit. Kuwento ng Bandersnatch ang karamihan sa parehong mga beats na ang Black Mirror ay mahusay na bihasa; Ang teknolohiya ay hindi maganda, lahat tayo ay nakulong, at walang libreng kalooban. Lahat sa lahat, napapahamak ang lahat. Ito ay isa pang kwento na nabuo sa fatalism, maliban sa oras na ito na may ilang mga makintab na bagong kampana at mga whistles. Mayroong pakiramdam sa Black Mirror season 4 na ang Brooker ay nauubusan ng mga bagay na sasabihin sa Black Mirror, at walang ginagawa ang Bandersnatch upang matakpan ang mga takot na iyon. Nag-aalok ang Bandersnatch ng walang totoong pahayag, o pagbabago o sorpresa na lampas sa bagong format. Narito ang pag-asa ng Black Mirror season 5, na hindi pa ito pinalitan, nag-aalok ng higit pa.

Gumagana ito nang mas mahusay, kung gayon, kapag tiningnan sa pamamagitan ng lens ng pagiging isang old-school game ng computer, ngunit may na-update na mga graphics at nilalaro sa pamamagitan ng Netflix. Tulad ng mga point-and-click na mga pakikipagsapalaran ng matanda, higit pa ito sa kasiyahan sa paglalaro kasama ang nararapat na salaysay, at doon ay matagumpay ang Bandersnatch. Ang Brooker mismo ay kahit na tumango ito kapag bumaba ka sa landas ng Netflix, kasama si Dr. Haynes na nagtataka kung bakit, kung may ibang nagagawa ito, hindi ito mas kapana-panabik. Iyon ay talagang humahantong sa isa sa mga pinaka-masaya na mga pagkakasunud-sunod sa buong pelikula, ngunit ang meta-humor ay hindi maaaring magkaila na ito rin ay isang tunay na kamalian: ang kuwento ay hindi lahat na kapana-panabik. Halos kahit isang kwento. Sa Bandersnatch, ito ay tulad ng kung ang Brooker mismo ay binigyan ng dalawang pagpipilian: "Gumawa ng isang masayang laro" o "Sabihin ang isang nakakahimok na kuwento." Malinaw na pinili niya ang dating.